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1 # 天南地北華爺最美
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2 # 豆豆被打了
要回答如何做衣服這個問題,可以首先回答做出來的衣服要達到什麼效果,就好比一個有趣的靈魂和好看的皮囊你要選擇哪一個?我認為與穿著它的人一起,服裝就承擔了表達靈魂特徵的重要內含,而不僅僅只是一件沒有靈魂的皮囊。所以首先確定你想做什麼風格的服裝很重要。其實很多時候做服裝並不是我們想象的那樣按部就班的找靈感-畫圖-製版-縫紉這麼簡單,步驟之間完全可以根據實際情況有所調整和變化。但無論怎麼變化,你想表達的思想及設計定位是不應該隨意更換的,譬如說,你無論是一個獨立設計師還是公司設計師,只要不是不差錢,都要考慮到盈利,所以應當先要確認的是你的目標客戶群,當你的目標客戶確認後,服裝風格自然也會迎刃而解,譬如說:你們想為30-55歲的高階白領熟女群體做服裝,那麼可能首先要考慮到的是服裝的功能性及莊重感,舒適度也不能少,那麼裝飾性、個性化可以相應減弱;如果你們的目標客戶是14-22歲的學齡段洛麗塔風格少女群體,那麼你們的風格就更加明確了。
在確認了設計風格之後一般是需要尋找靈感來源,靈感可以來自旅行途中對自然的觀察、書籍中對人物、場景等的描述或是某個文化圈的獨特事例、歷史中的服飾、異國或不同民族的民族服飾、甚至邊做立裁邊尋找靈感等等,以前中國服裝設計行業有很多抄板行為,現在已經在轉好了,許多淘寶獨立設計師店鋪都有自己獨特的風格,是一個好的開始。
2、 設計圖或立體裁剪或搜尋面料:
設計圖往往是設計師有了基本想法之後的實施環節的開端,許多設計公司甚至並不需要設計效果圖,只是需要工藝圖,表達清楚各部件的比例、尺寸及款式線、裝飾線等位置的重要資訊;當然,如果暫時還沒有確定好款式,邊做立體裁剪邊刺激靈感也是很好的辦法之一,但這要根據所供職單位的設計風格來定,有些僅僅需要平面裁剪即可的公司,就相對簡單些,某種意義上也可以說更難,越是簡單的越難做的完美;另外,有的公司是設計助理帶著設計師的設計稿到市面上買相似的面料,有的公司是有已經採購回來的或是庫存面料,設計師則需要根據面料來設計合適的款式。
3、 製版:
確定好款式後就是設計師與版師之間溝通如何透過面料和款式的搭配能達到最優效果的製版工作了。當然,如果你前一步就已經立體裁剪出來想要的效果了,那麼本步驟就是拓版,現在都有大型機器可以使用,非常方便。
4、 採購面料、打樣與調整:
採購面料上面已經說了,可先可後,但一定要在打樣之前採購完畢,打樣就是平常說的製作樣衣,然後調整版型和設計,直至最終呈現出最滿意的效果。
5、 推版:
這一步是有不同尺碼之分的服裝企業需要做的步驟,就是從中間碼(多數是M碼)推出更大和更小的幾個尺碼,如果產品是均碼的,則可忽略。
6、 生產大貨:
這一步就是生產的環節了,車工們被分好裁片後依照樣衣進行生產,後面是釘配飾、鎖釦眼、整燙等環節,最終經質檢後包裝出廠。
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如果對做衣服一點基礎都沒有,從來沒有摸過布料、縫紉機這些,可以從以下幾個步驟開始學做衣服:
1、先到學做衣服網看一看其它人的作品和分享做衣服的過程,找找感覺。
2、選擇一款自己想做又相對比較簡單的款式,買好布料,如果能同時買好縫紉機更好。
3、找到相應的裁剪圖,如果裁剪圖看不懂的話,學一學裁剪入門教程。
4、學一學基本的縫紉工藝,這個可以看看縫紉方面的入門教程帖,心中有個大概印象。
5、多實踐,慢慢的就入門了。從事服裝行業是一行比較辛苦和事物瑣碎的行業,想從事這行前要做好充分的思想準備,要有耐心、細心和恆心。服裝作為日常生活的必須品,其實生活中的細心觀察和揣摩就可以學到不少的知識,做為一個服裝設計師不僅僅是能夠畫出一個服裝的款式,更重要的是要知道怎麼實現自己的設計構想,比如應用什麼樣的面輔料、什麼樣的製作工藝、版型的調整、圖案的設計、裝飾等,因此實踐與理論的結合是一個好的設計師因具備的素質,服裝設計是一門實用藝術,不是隻懂得畫出漂亮的效果圖就可以了,更重要的是能把你的設計以實物的形式製作展示出來,這些方面的培養有很多的途徑。比如像老裁縫請教服裝的版型、到工廠學習服裝的製作工藝和流程、到商場看不同型別、季節服裝的面輔料選用、搭配,多看設計類的資料、書籍掌握基本的色彩搭配原理等,這些都是不需要到服裝院校就能學到的東西,但往往能用心從這些方面學習得到的知識更來得紮實和具操作性。1、如果是自學,首先去買本人體素描之類的書,從學習畫人體開始熟悉人體,不管是女人體,男人體,兒童體以及人體的各種基本姿勢都要畫熟練。 2、學習了人體畫後就學習基本的色彩關係,建議買一本色彩基礎的書籍,對色彩進行學習和熟悉。比如《色彩構成》。 3、開始學習一些服裝專業的知識,從畫款式圖開始,比如《服裝學概述》、<<服飾圖案>>。 4、經過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。也就是在人體上畫衣服。現在可以不需要什麼指導類書籍了,按照書上或者雜誌上的服裝穿在人體上,慢慢熟悉最後自己設計款式進行聯絡。 5、推薦〈經典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。
6、學習一些製版方面的內容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝。例如〈文化服裝講座〉系列。 下面推薦部分比較有用的書籍: 餘強著 服裝設計概論 第一版 西南師範大學出版社 2002.1 龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9 徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6 李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10 蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3 朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3 (日)文化服裝學院 範樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4 王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社 2002.9 我讀服裝紙樣設計,目的是什麼?掌握了什麼才算過關? 你要做的設計師不是打版師,學習服裝紙樣是為了知道你設計出來的衣服該怎麼做,並不是要你自己做,但起碼要知道服裝的工藝。至於掌握什麼才算過關,我建議:1、男西服版2、男襯衫版3、女裝原形4、童裝原形。掌握這4種基本原形,那你可以應聘服裝設計的所有種類(無外時裝-女裝多、男裝、童裝),只是學習和市場不一樣,進入工作崗位後(還有設計師跳槽),即使很厲害的設計師也需要至少2個月適應新廠,新手至少也要半年到一年時間才能獨立設計。