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1 # 微涼秋陌
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
以我來看,這可能是暴雪進一步考慮讓遊戲“休閒化”,輕鬆化的思路。畢竟,如今的MMORPG,也是越來越“簡單方便”了。
《魔獸世界》房屋系統網路遊戲中設計房屋系統其實早已經不是新聞,而《魔獸世界》其實在此之前已經有了一些部分實現常見的“房屋系統”功能的東西。例如,《熊貓人之謎》的四風農場、《德拉諾之王》的要塞,以及《軍團再臨》的職業大廳,都曾經做到過給玩家帶來家一般的感覺。
不過,其他網遊裡的房屋系統,主打的其實是傢俱自定義,以及“房地產”等等。誠然,從《指環王OL》、《永恆之塔》到《最終幻想14》,房屋一直都是一個很添彩的玩法,然而,卻同樣暴露了不少問題。譬如,“搶房”、“炒房”對普通玩家的噁心,以及實際在後期遊戲中,房屋玩法並沒有成為多麼有效的系統。玩家依然只把房屋佈置當做一個非核心的玩點。不過,毫無疑問的是,很多遊戲的“房屋玩法”,最終都成為了女玩家的摯愛。
而碎碎念君認為,《魔獸世界》新增房屋系統,如果不相匹配的搞出諸如常駐的材料收集,或者值得一玩(非小寵物那類敗筆)的玩法的話,很可能最終並不會受玩家太多的歡迎,畢竟,《魔獸世界》是一個節奏很緊湊,很快,並不休閒的遊戲。而房屋系統的定位到底是什麼,要如何做,恐怕暴雪的設計者們要繼續去考量了。
綠字裝備改動與“團本低保”讓我在這裡烏鴉嘴一把,未來綠字裝備的改動,可能會變成穩定的“裝備升級系統”,即所有難度掉落的裝備,都可以透過升級,最後爬到一個水平線上。沒錯,這類系統曾經出現過,然而,我認為,暴雪有可能將來做的更進一步,實現“不需要打高難度也能拿全裝備”。——例如,同一團本所有難度掉落的裝備都可以靠邦桑迪之息或驅魔金等升級到415水平。而對於Roll幣的改動,也很可能是趨向於讓玩家“確定可以拿到需要的裝備”。
其實,現在的MMORPG界,團隊副本風氣正在衰落,越來越短平快的玩家們,早已經不像以前一樣願意連夜開荒了,固然高質量手遊、聯網單機等的跨界競爭“功不可沒”,然而,仍在運營的成功的MMORPG遊戲,都不約而同的在走向輕量化。而暴雪歷代版本來,都在試圖彌合精英玩家與普通玩家(休閒玩家)的體驗鴻溝,最終走向這一步,其實並不出我所料。——畢竟,這一代又沒時間打副本又想要好裝備的,錢都被工作室賺了。
以上大概就是碎碎念君對於這些改動的一點烏鴉嘴了。
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3 # 桃源中人不知魏晉
大家好,我是夢落。
魔獸世界在經歷了十數年後,終於想到了住房系統,當然還有照顧非酋的roll幣系統以及護肝的泰坦機制改動。
住房系統關於這個,只能說魔獸世界想到的太遲了,畢竟住房系統咱們國服的網遊基本都快玩爛了。甚至網易手遊楚留香都帶上了住房系統。
個人感覺之前的要塞算是住房系統的一種粗淺表現吧,不過和咱們國服研究“房地產”網遊來說,就差的比較遠了。
魔獸世界團隊在這個時候才想起住房,是有點晚的,不過來的遲也不怕,畢竟還是有一群老玩家在堅持玩著魔獸世界這麼一款遊戲。
可以預見,以後魔獸世界的賬號保值選項除了坐騎,玩具,成就外,恐怕還要加上傢俱房屋和地皮。
房屋系統不僅能提升魔獸世界玩家對遊戲的歸屬,而且休閒玩家也會多上一份佈置房屋的樂趣,總體來說好事一件,但估計地皮傢俱這些還是得花金幣買,有想法的朋友可以考慮攢一波坐等上線(當然,可能還要等很久)。
泰坦機制改動泰坦機制,本身是為了那些達到畢業水平的玩家能夠再有所追求提升設計的。
然而這東西實在看臉,非酋爆肝,也可能拿不到自己想要的裝備,或者根本拿不到裝備。
而某些歐洲人,副本一輪遊可能就碾壓了大批爆肝玩家。
所以關於這點,魔獸世界團隊也在尋求一個能夠替代的方案(祝早日找到好的方案,我的肝兒已經不行了)。
roll幣系統關於這個,則是改動了roll幣系統,提出一週一次roll幣,用了必得裝備,這也算是給玩家減負,畢竟非洲人的幣,你懂的。
回覆列表
日前,德國媒體對《魔獸世界》開發團隊的訪談中,透露了幾個比較有意思的設想:住房系統和泰坦機制,還有ROLL幣的使用方式。這些改動和增加的功能都能讓玩家充滿期望,而開發人員也在謹慎的對之前的設定和以後的改動上並未明確具體想法,但從開發團隊能透露出來,就可以肯定這些機制都已經在實施的道路上了。
住房系統對於住房系統,開發團隊給出的訊息是:考慮增加,但還在討論階段,因為不想把住房系統做得太過臃腫。其實,提到住房系統,玩家的第一反應就是德拉諾的要塞系統,要塞的功能不可謂不多,但太多的功能造成的後果就是玩家花大量的時間宅著鼓搗要塞,玩家之間的互動減少。
開發團隊應該也是從德拉諾的要塞系統中吸取到了教訓,所以才發出的不想把住房系統做的太笨重。如果能做到簡單又能讓玩家DIY屬於自己在艾澤拉斯的家園,加入玩家與玩家之間的更多互動,那是極好好的。只是,這樣後續會不會有結婚系統?生小孩建立職業的系統?這感覺也蠻酷的。
戰火泰坦機制的改動開發團隊的說法是希望改動戰火和泰坦機制,但現在還沒有實際的替代方式。泰坦造物機制,對玩家來說,只能是有好處也帶來了一定的壞處。開發團隊對出泰坦造物機制的初衷是讓畢業的玩家依然還有追求。但泰坦造物在玩家群體中也造成了“不公”的層面,比如“我那麼肝卻趕不上經常AFK的裝等”、“總是泰坦無用的裝備”,等等這類的抱怨。
好了,現在開發團隊提出希望改動泰坦機制,必然會在後續的版本中真正修改,只要找到替代泰坦機制的方法,能讓裝備畢業的玩家繼續有追求的方法,還能照顧到大部分玩家,估計比較難。
ROLL幣每週限用一次,必出裝備ROLL幣的機制,開發人員一樣在考慮改為每週限用一次,但必出裝備。對於這改動,等於是每週多了個低保,對玩家來說屬於好事,畢竟現在雖然可以囤5個幣,但有較大機率出能量與金,每週能必出一個的話,保障還是高很多。
以上就是開發團隊對於訪談給出的改動意向,大部分都是跟玩家息息相關也是目前被玩家吐槽比較多的地方。只是還沒有具體的改動細節,但有前車之鑑,按理來說應該不會太差。
總之,任何設定都不可能做到人人滿意,只能求儘量讓大部分玩家愉快,拭目以待吧。