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  • 1 # 使用者3977671246998

    龍屬於高暴擊職業,所以敏捷要多加,敏捷帶來的迴避,移動,暴擊,攻速等很多的,所以以的觀點來看還是走敏力路線,至於目前沒有敏力裝,大家可以打一套火龍谷的那個箱子開出來的衣服,強化起來,力量要求沒有那麼高,多出來的屬性加敏捷,武器拿六節單手劍,強化起來。技能方面我走的老路線,標記滿,變身滿,虛弱打擊滿(不知道這個技能作用的沒權利評論)霹靂滿,突突滿,後期還要開破甲恐懼等。

    奇蹟世界2龍騎士技能加點詳解

    龍舞:恐懼滿,天怒滿,標記滿,破甲滿,魔神9

    被動:劍掌握滿,幸運一擊滿,致命一擊

    備註:120級的建議滿毀滅

    變身:屬性點具體如下:格鬥195,龍舞164

    技能點具體如下:格鬥:神聖滿,靈眼1,霹靂滿,突進滿,

    龍舞:恐懼滿,天怒滿,標記滿,破甲滿,魔神滿,變身滿,殘影3,風暴1

    被動:劍掌握滿,幸運一擊滿,

    備註:捨棄致命是因為變後姿態無效

    可以167龍舞,後期殘影6

    二:龍變身(屍變)

    這個職業因為沒有控制技能,所以純屬刷圖流

    因為龍變身純為刷圖而生,所以基本大部分時間分變身時間,變前姿態和技能可以忽略

    純龍舞由於缺少敏捷攻擊速度太低,所以比較少

    力敏(LM)與敏力(ML)大部分雷同,只是屬性上主力量,和主敏捷的區別

    因此力敏建議帶一把加攻擊速度或者敏捷的武器或者喝攻速LV2以增加速度

    敏力建議帶一把加攻擊力的武器或者依靠勇氣LV2

    而且LM建議帶劍,ML建議帶矛(實驗中)

    115以下變身:99級

    屬性點具體如下:龍舞206

    技能點具體如下:龍舞:龍變身滿(實際+9點),雙暴滿,殘影滿,風暴滿,魔神滿

    被動:武器掌握滿,命中滿,閃避滿,幸運滿

    備註:99-115,可以雙武器掌握,也可根據自己喜好加變前技能

    115以上變身:115

    具體屬性點如下:龍舞245

    技能點具體如下:變身+5個變後技能全滿,魔神滿

    被動:武器掌握,幸運一擊,格擋,命中全滿,剩餘6點隨意

    備註:龍捲風,這個技能出大傷害機率低,屬於耍帥技能,不實用,主要因為它是人型技能,不予考慮

    三:大雙修

    大雙修目前開放的等級下無法實際成型

    大雙修是個耗藍極大的職業,所以在沒有藍藥和開放的130級條件下藍不夠

    所以我就不給大家說了~~~~

    復贈龍的級別配點

    1--39純敏力屬性龍

    39級開始做變身任務,做完任務肯定不到40級

    洗點

    先穿2階敏力裝備,武器帶矛.剩下點都加龍舞上,加變身,加的時候注意變身所需SP~~~~別加多了藍不夠.

    龍舞+到164或者167時再開始加敏力穿裝備~~~~~~

    到90左右的時候就可以帶+12敏力狂風,帶上之後再繼續加龍舞,一直加到187

    這時龍舞點就可以不加了

    一直到115做轉職之前一直加敏捷和力量,並且換成+12的洞察或者颶風

    有人說龍舞應該加到出滿風暴,但實際加出來的

    感覺滿風暴傷害並不高,而且是個很費藍的技能

    所以首飾一般的朋友最好別加滿

    這樣持續到115做轉職就可以了~~~~~~~~

    奇蹟世界2龍騎士全面分析

    屬性點:

    力量>敏捷,也就是力敏。和公測的時候不同,藍瓶的冷卻變得很快,所以一路喝藍的話藍還是夠用的,我是首飾加到了差不多100,藍見底很快但是喝藍還能湊合,所以不推薦加精神

    體力也不推薦,防禦增加不了多少,HP上限還不如套一身黃金加的多,浪費點數而已

    剩下的糾結比較大的是智力,我個人沒加,因為有牙籤增加的500點技能強化,我現在沒搞清楚技能強化的演算法,但我記得1-50智力是提升技能強化最多的,所以智力超過50加不加無所謂了。

    我個人把所有點數都點到了力敏裡,個人建議多一些敏捷,敏捷影響的東西比較多,攻擊靠元素往上砸就可以,力量=敏捷或者力量略高一點就好。題外話,10%暴擊率以後暴擊會增加不少,建議無論靠被動還是打鑽,弄到10%左右,暴擊傷害很驚人的,特別是有黃金武器的情況下,暴擊傷害+1000

    打鑽:

    元素方面聽說國服在1200以上的時候攻擊力驟增,但是國際服好像不太明顯,但仍然明顯於技能鑽帶來的提升。平突怪大概從3800提升到4400的樣子,也還可以。1200元素需要一身3洞裝,我是一身黃金,手套是個紫3洞,元素總計是1295,算了聖爪子。牙籤打了2個5P的暴擊,為了2% -w-...

    要記住一件裝備最多5洞,可以鑲嵌一個最高階的鑽,2個高階,2箇中級,或者5個都上最低階的。個人建議上1最高7P 2個高階5P,2箇中級3P,這樣就是23P的總數,50P=300點屬性,多於50P沒有更多提升了,所以這裡考驗各位算數能力了,怎麼打最少的洞達到50P,要精打細算。

    實際效果而言,一身元素也帶來了不少提升,起碼我打人一套技能下來能打殘廢了,一個霹靂一個天怒SD就沒。所以攻擊提升還是可以的

    PVP技巧:

    除了弓以外都打過了,勝率不盡如人意。。龍被削弱還是比較厲害的,但經驗方面也有所積累

    對戰士:其實跟戰士還是有的打的,核心觀念就是,不要讓他近身,他近身你就GG了,雞腿一套技能下來,必死無疑。所以起手霹靂的打法對戰士是十分有效的,若是不倒,往後跳或者丟音速,再往後跳躍等霹靂的冷卻,若是太近用龍捲風吹,這裡需要一個距離判斷,音速出招不如霹靂快,龍捲風更慢,需要判斷戰士衝過來的時間到底夠哪個技能,龍捲風距離10M,很近,最好是等狂戰士進入可釋放距離再放,不要跑過去吹他,萬一沒擊退,跑都沒地方跑了。音速不常用,偶爾用一下效果還行,緩速了挺噁心是真的,標記也有緩速,也可以打標記,標記出招快但是命中過於低了。需要判斷時機。若是霹靂倒了,立刻天怒近身,若天怒還倒,上標記,上虛弱打擊,運氣好虛弱再暈了,直接突,這樣狂戰大半的血肯定消掉,至少SD會破掉。但是秒殺狂戰的可能性太低了。。雖然我秒過,突爆了8K多給秒回去了,機率太低,不推薦這麼搞,跟狂戰打要迂迴,找尋機會突他。突帶纏繞,太近的時候突他一下,突也略有擊退效果,所以可以當一個偽控制技能。關鍵的是,別再你上完了DEBUFF之後發現突在冷卻,那。。。。 需要注意的是,虛弱的挫折狀態很短,要突儘快,儘量保持突有一個DEBUFF,標記或者挫折再突,發揮些攻擊力。

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