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  • 1 # 散人十三哥

    平衡的最好方式應該是加入攻防戰模式,卡爾作為防守方的保護目標,並且保護方可以在一定時間內操作一次巨炮發射,效果是進攻方全體變傻二十秒,在規定時間內無法佔領成功或者全殲防守方獲勝的,巨炮將自動發射一炮,攻方剩餘存活人員團滅。也可以加入奪旗戰模式,目標奪取卡爾的控制權,只要能連續發射若干次炮彈即算獲勝,並且炮彈對敵方全員有傷害效果。這就好玩了。

  • 2 # 大鯨

    被喚醒的記憶

    不知道誰還記得WG曾經的一個愚人節活動?就是他了,

    一級火炮“卡爾”,但是隻能加入特定的模式——紅白機模式,

    這或許是官方向兒時的記憶致敬的模式,雖然之後又出現過一次(“冬季攻勢”模式),但是卡爾卻成為了記憶中的存在。

    當年的這個模式是這樣的——

    但是那都是2014年的時候了,那會兒烏克蘭內亂才剛開始不久。

    從命題中得到的兩種模式的個人解讀

    一:雖然"卡爾"巨炮無法出現在15VS15的普通戰役中,那麼可以將其投入到30VS30的前線模式中,成為攻方的最後目標。

    這麼說吧,外服現在有個“前線模式”說的就是這個玩意兒,或許會比前線模式簡單一些?(笑)

    二:透過軍團戰或是要塞戰獲取"卡爾"巨炮的零件,進行組裝,組裝後的"卡爾"巨炮可出現在戰場中。不過,這一個過程需要很長很長的時間,並且有CD期,規則如同《魔獸世界》裡BOSS的打法。

    我不希望軍團戰出現這種東西,這玩意頂多做個特殊模式就好了,軍團戰畢竟是一個正規的團隊合作戰,我不希望有那麼多么蛾子加進去。

    我認為

    參考戰艦世界的劇情模式。

    我推薦兩場歷史戰役完全可以將其架空為坦克搭配卡爾的戰鬥——巴巴羅薩行動、鎮壓華沙起義。

    前者的卡爾作為攻方持有物(AI操控),如同《戰地2》那樣可以呼叫支援的存在,他不能在地圖上被標記出來,但是可以透過觀察其開火火光和輪廓(參考坦克世界之前測試過的吃雞模式)被守方車輛/炮火支援反掉。

    後者的卡爾作為守方持有物(AI操控),如同《戰地2》那樣可以呼叫支援的存在,他不能在地圖上被標記出來,但是可以透過觀察其開火火光和輪廓(參考坦克世界之前測試過的吃雞模式)被守方車輛/炮火支援反掉。

    這兩場戰鬥都安排為60vs60,初步限定時間為15min,奪下一個區位可以延長遊戲時間,根據雙方奪取的區位增加的點數/擊毀敵方獲得的點數來判定勝利(類似戰艦世界),可以有限次數的復活,類似前線模式。

    以上兩場戰鬥都限制了車型,所以我認為參加這個模式的車輛必須是特定的特殊模式車輛,成員可以替換為自己正在使用的任何車輛的任何成員,如果不選擇“加速訓練”的話,車輛經驗將按照20:1的比例自動兌換為全域性經驗。

    真的是想太多了,這種收益那官方不要吃飯的啊?

    但是也可以新增更加架空的戰鬥——

    接下來就是胡言亂語了,我建議跳過。如果是我的話,我先寫個簡短的劇本給各位:

    一輛“斯坦因”在某一天向坦克世界傳送了一條訊息:裝甲末世的“利維坦”並沒有徹底死亡,他的靈魂在人類代表的幽靈志願軍離開後將隕落飛機與前來裝甲末世的人類探索隊全部吸收了,並且在萬聖節這一天帶領著另一頭巨獸——貝希摩斯(類似利維坦的巨獸,但是比他的體型要稍小一些,所以比較靈活)一併跨越大門,仍在裝甲末世的殘存的“弗蘭肯”和“斯坦因”沒能阻止他們,他們即將闖入現實的坦克世界,

    幸運的是,人類在利維坦和貝希摩斯帶領著他們的魔兵魔將來到坦克世界之前就已經研究出了有效對付他們的辦法——用人類歷史上設計/想象出的末世武器對付他們,於是,庫賓卡、阿伯丁、博文頓、212研究所等組織都拿出了屬於他們自己的末世武器,玩家們將操縱這些末世武器與來自裝甲末世的魔獸一決雌雄。

    那麼要加入的戰車就不只是德系的卡爾自走臼炮了,我認為完全可以加入279工程、WZ112三液、T58重型坦克、火蜥蜴坦克殲擊車、ST-II、P1000超級坦克、O-I 140T B(203)、三式300mm重迫擊炮、TS-3、突擊虎等等,我認為除了“末日戰車”,所有的十級車都應該能加入這個模式。

    那麼主要分成三個部分的戰鬥——

    戰鬥位置:明斯克

    戰鬥背景:利維坦親自率領部隊正在向銼刀聖地明斯克進攻!保護銼刀,將他們逼退!

    敵我配置:15名玩家(只能有3輛火炮),1名利維坦+20輛斯坦因+20輛弗蘭肯

    戰鬥時間:15min

    勝利條件:①所有敵軍被擊毀 ②敵軍沒能在限定時間內完成佔旗

    戰鬥位置:哈爾科夫

    戰鬥背景:向裝甲末世的大門發起衝擊!一定要將這個大門炸個粉碎!

    敵我配置:15名玩家(只能有3輛火炮),1名貝希摩斯+10輛斯坦因+10輛弗蘭肯,每10s就從裝甲末世大門重新整理1輛斯坦因+1輛弗蘭肯

    戰鬥時間:20min

    勝利條件:將大門的血條清零

    戰鬥位置:斯大林格勒(地圖放大為10km×10km)

    戰鬥背景:前來支援的大部隊在此遭遇了裝甲末世最強大的力量,幫助大部隊全殲他們,為其它戰線的同志減輕壓力!

    敵我配置:30名玩家(只能有6輛火炮),1名貝希摩斯+1名利維坦+80輛斯坦因+80輛弗蘭肯,100輛由AI操控的任意十級中坦/重坦/坦殲/輕坦友軍。

    戰鬥時間:15min

    勝利條件:①在戰鬥結束前保證友軍+玩家數量>80 ②全殲敵軍

    沒什麼,中二病發作是這個樣子的。

    總之

    我認為玩家操縱卡爾的話必須是建立在公平公正而且是PVE的基礎上的。

    卡爾的炮彈必須是有他自己的計算公式的,不能完全照搬現在的,除非是上述的“利維坦歸來”劇情(笑)

    要麼這樣,原來的紅白機模式重演一遍,也行(笑)

    後話

    要不要在太空上來一場?

    那行,但是你得給我這個玩——就叫他天蠍改吧。

    坦克世界現在有卡爾嗎?

    有啊,你可以使用“百變塗裝”軟體去換一套上去(笑)。

  • 3 # 方舟孤島526服小布丁

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