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1 # 小子通
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2 # 逐鹿遊戲頻道
表身份
首反近可在二號位,遠可在五號位,無論位置如何,儘量透過你的第一回合來表明自己的身份,後面的隊友會更好的去配合你,或者有更好的局勢觀,去決定自己的行動物件。
首反不跳的情況下,或許影響並沒有想象的那麼大,但多多少少會給隊友增加一些苦惱,讓他們去猜誰是隊友,誰是對手,而且還有要承受更多人的圍攻,導致他們也不敢輕易的跳出來,局勢就會偏向主忠了!
打輸出為什麼反賊第一輪就要亮出來打,因為不同於五人局的是,開場就是4v4的局勢,如果你不打,就會變成偽5v3,讓其他反賊心態崩潰,並且第一回合的手牌是可以透過手氣卡來換的,可以說質量很不錯,如果裝過去,很傷。
打聲勢即使主公選了很強的武將,你不想動主公,可以透過一些表反的舉動,來提示後置位隊友你的身份,陣容可以不好,但是聲勢一定要打出去,畢竟後面你還有三個隊友,如果你這第一炮都沒打響,大家的心態可能會崩,這樣就很難取勝了!
其實,倒不至於說首反不跳輸一半,有時候可以裝身份,比如二號位界陸神,你不明白隊友在哪裡,主公試探你,你可以裝一波的,還有像樓主提供的那種情況,完全可以的,類似的還有劉表、曹彰等存牌第二回合爆發型武將。
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3 # Iniesta51747181
我們以八人局標準版三國殺來為例(主要是四五年沒玩了,對遊戲的認知還停留在風林火山階段,後面出了哪些擴充套件也不清楚)
在八人標準版牌池裡,殺佔了三分之一,閃佔了六分之一,桃佔了十二分之一,每人起手4張牌,回合開始階段摸兩張牌。因此,你可以清晰的看到一個期望值:開局行動時你的手牌結構平均兩殺一閃半個桃。而隨著牌局的推進,你會在大約三四輪進入斷殺輪(手裡沒殺只能靠裸摸進賬),而在第一二輪就進入斷閃輪(當你被集火時甚至更快)。
而我們很多玩家並不會意識到這一點,總覺得我將來總有機會出殺,急什麼,我先裝裝忠,結果裝著裝著就進入團隊安樂死狀態。
要知道,八人局不是四打四,而是四反對抗一主二忠,內奸攪渾水的局。反賊集火能力是強於主公團隊的,而由於主公加一血、主公技配合、殺反賊獎勵牌等機制,反賊團隊是消耗不過主公團隊的。所以反賊一定要趁前期主公團隊沒出防具沒出加一馬的時候把傷害打出去(對了武器比防具多也是鼓勵反賊前期集火輸出的機制),儘快把人數差拉出來,或者是把主忠血線壓低,造成被迫棄牌獲得牌差優勢。不然拖到殘局,你就是主內眼裡的三張牌人頭而已。
所以,前置位反賊一定要大膽的跳,在第一輪讓反賊團隊認清隊形,讓後置位反賊根據形式給出第二輪集火目標,在前兩輪容易穩定輸出的情況下打出優勢。
所以,前置位反賊在選擇英雄的時候就儘量選擇肉類或賣血類的英雄,避免猝死,而後置位儘量選可以無視距離輸出的英雄,避免手不夠長。一定要記住,反賊只有心齊才能贏,這不是狼人殺。
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4 # 或許大概也可能
比如你二號位選的是徐娘這一類猥瑣發育拿牌的武將,就完全沒必要跳,雖然可能會給後面的反造成一定的困擾,但是二號位沒有動,後面的忠臣也是不清楚局勢的,猜著打一輪可能會給反賊帶來一定的劣勢,但是若是情況樂觀,你第二輪的爆發是無人能敵的,不虧。
當遇到下手明顯是忠臣之類的時候,完全不用去撩騷主來顯示身份,會玩的知道你身份了,不會的就讓他糊塗吧。
但是,大部分情況下,二號反賊跳反是必須的:
一、第一輪是反賊爆發最高的時間;
二、二號跳反是為了觀察後續玩家的反應,以確定陣營。
三、最重要的是給隊友提供遊戲思路,若是猜著打,很容易錯失良機,或者誤傷隊友,那是很難受的一件事。
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5 # 大蠢豬
愛遊戲!
愛生活!
大家好,我是解說掏翔男孩
三國殺作為一個膾炙人口的遊戲,玩家數眾多,其中的騷套路數不勝數,但有些規律確實需要人人都遵循的。比如說“國戰不打魏,不如洗洗睡”,“首反不跳輸一半”等等,已經成為了玩家們的共識了。
但是,為什麼首反一定要跳呢?為什麼不跳就輸一半呢?!
首先,現在的玩家大多愛玩八人軍爭場,這裡面的武將大多強力,節奏較快,一般一輪就把身份確定好了,一些適合五人場的“反裝忠”“忠裝內”的騷套路已經過時了,因為一些土豪將只要看你不爽就能直接把你秒了!
比如敲鼓的這傢伙,五秒就完事了…… 所以要知道不及時挑明身份,反而被友軍誤傷,對整個團隊都是滅頂之災!
而且,現在的八人場,大多仇內,雙方都想殺內而後快。如果作為近位反,卻不殺主,只能讓人預設為內,而被全場輪,使友方火力白白浪費。
還有就是首反的選將問題,如果近位反,不推薦選一些輔助將,這樣對主的威脅不大。比如說二張如果不固政,就會被預設跳反,但是他也打不出傷害,就很可能被三號忠給秒了。因此應該選一些強攻型的武將,對於這樣的武將就更不應該壓手了,因為軍爭節奏過快,一輪不大,下輪可能就gg了。
因此,作為一個近位反,首先就要扛起反抗的大旗,給主公猛烈的進攻,讓所有人知道,反賊必勝!
主公曹睿,我二號位界黃蓋裝了身份,第二輪主公把牌都給了我,最後我們反賊贏了,隊友躺贏還罵我。二號反賊起跳本來就容易被忠內集火,先積下來,讓後面的忠內去盲,不是收益更大麼?不明白為什麼會有首反不跳輸一半這樣的死規定?
回覆列表
首反不跳輸一半,不是死規定,是百度貼吧三國殺吧裡的某位大神玩家總結出來的。隊友罵你說明他傻,輸一半,不還剩一半呢麼?
反賊的勝率本身比主忠要高很多,我自己的號反賊勝率59%,首反不跳輸一半,是指勝率變成30%了。這麼一理解是不這句話就合理多了。
再來說輸一半的原因,其實我自己對於這句話也是存疑的,沒什麼實際的資料支援。但是我個人覺得在8人場中,反賊高勝率的原因就一個,心齊,目標高度統一,絕不會像主忠內一樣互相猜著打。
第一輪首反要跳,是因為主公找不到忠臣的時候,你們4個人每人4手牌,這時候的火力是最猛的一輪。主公的6張手牌好比盾,反賊的16張牌好比矛。16張牌做成的矛能把盾刺穿,甚至有機會直接把盾後的主公直接刺死,12張牌的矛可能只能對讓後面輕傷,8張牌可能剛剛破盾,4張牌的矛搞不好把用矛的人反傷了。理論上來說,如果反賊們能保持和第一輪一樣有效的手牌進入第二輪,其實也無所謂。但實際上,主忠內的盲狙,AOE,只能讓反賊在第二輪的手牌質量下降,越往後越下降。到第二輪,能有12張牌的矛就很理想了。
回答題主的處境,2號位不跳,讓後面的去盲,對於你來說,是收益最大。但是對於整個反賊隊伍,卻不是收益最大。當然特殊位置和人物有特殊打法是可以的,比如你的界黃蓋可以積一輪;劉備的荀彧反,裝一輪忠都是可以的。如果要是有固定的套路,其實反而不好玩了。