恐怖程度總體來看個人感覺:月蝕、真紅>zero、紅蝶>刺青、濡鴉,但每部風格不同,每人恐懼面不一,會有不同評價。
比如有人怕黑以及形象的扭曲,那肯定zero最恐怖,初代場景非常黑暗,畫面對比度較低,清晰度不高,這就給人一種未知的心理恐懼,靈異現象也不少,人物形象醜陋扭曲,表情誇張,造成了視覺與心理雙重打擊,加上敵人的動作很快,戰鬥上也會造成壓力。到了紅蝶,系統、手法和劇情等方面得到加強,敵人動作速度大降,開始出現人物跟隨,既豐富了恐怖手法也降低了戰鬥難度。而心思縝密者會覺得刺青當先,多是探索各個細節上的靈異恐怖,文字資訊也充滿了詭異感,資訊量全系列最多,也比較晦澀,配上淒冷的音效,不由使人全身發涼。月蝕傳達的資訊非常意識流,恐怖點全系列最多,心理恐怖也很濃厚,而強烈的感官刺激更勝一籌,視覺特寫和場景佈置從本作開始加強,如開門動作的變慢,視覺上各種表情詭異的面具,扭曲的圖畫,壓抑多樣的場景,配合音效上的突然與嘈雜,造就感官恐怖之最。月蝕和刺青的恐怖方式區別較大,刺青畫面相對簡約利落,色彩對比少,大體是單一的土黃色,音效十分淒冷,而月蝕通篇暗色較重,大體是黑黃、黑藍色調,音效比較嘈雜,和濡鴉同屬較為激烈的刺激。濡鴉畫面次世代進步,色彩豐富,場景以及音效恢弘大氣,戰鬥頻繁而激烈,但因人物形象太美、戶外場景多而恐怖感最低。真紅是紅蝶的重置版,恐怖手法最成熟全面,光照對比強烈,雖不及zero和紅蝶的黑暗、刺青的淒冷、月蝕的感官、濡鴉的戰鬥來得那麼刺激,但更注重心理聯想,文字資訊與場景很有代入感,互動點非常多,尤其鏡頭特寫非常細膩,總能給人恐怖聯想,是全系列心理恐怖之最,音效也很驚悚。但心理恐怖多屬初見恐怖,多周目後還是感官恐怖更甚。
戰鬥難度,刺青、zero、紅蝶>真紅、月蝕、濡鴉,也可算一種恐怖襯托,零系列難度主要取決於是否有鎖定鍵,無鎖定鍵的需要控制好鏡頭方向,對操作有一定考驗,還有諸多次要因素如抓拍時機、敵方攻擊力、行動速度、閃避難度等。PS2三部曲均無鎖定鍵,所以比後作要難不少,新手建議按發售倒序遊戲,劇情黨按順序來。
zero無連擊機制,相機蓄力時間因膠捲不同,膠捲無裝填時間,無閃避、有快速掙脫,需嚴格把控時機。機能“探”為有消耗按鍵追蹤,二週目機能“追”為無消耗按鍵追蹤,但追蹤有時跟不上靈的速度。噩夢敵人攻擊很高、部分具秒殺力,XBOX版有致命難度,攻擊極高,但非瞬時性傷害,可在掉血途中補血,敵人擅長隱身移動、攻擊動作幅度較大、動作很快,不容易找準點,有些會定身、閃光等技能。快門時機很短,但敵人並不耐打,普通拍攝傷害可觀(後作普拍傷害很低),只要不強迫蓄滿力就很簡單(強迫蓄滿力加快門是全系列最難),操作不太順暢。
紅蝶和刺青有連擊,每一擊都需要把控短暫時機和調整方向,閃避也需把控,沒有按鍵追蹤功能。紅蝶的“追”為臨時鎖定,膠捲裝填時間差別明顯、07式是全系列最慢的膠捲,但敵人不好動,攻擊頻率也慢,相機無蓄力時間,光圈量指示傷害大小,噩夢攻擊力整體中等,多快門而少連擊時機,戰鬥節奏慢。
而刺青的“追”對怨靈只是範圍內的舉機追蹤,並不是按鍵追蹤,也無臨時鎖定。裝填時間快到可忽略,蓄力時間依角色和距離而不同。敵人多飄忽不定,好動且動作稍快,有的會佯攻,噩夢攻擊力整體中高,抓拍時機極短,不同敵人連擊節奏不一導致較難掌握,場景相似度高,補給少,噩夢難度基本成為了生存遊戲。刺青數值設定較具挑戰性,相機升級難度大,膠捲威力差距大,角色各有特點難度不一,憐的攻擊範圍最大,蓄力適中;深紅範圍最小但擁有核能蓄力,不僅脆皮,拍照時還有略微延遲;瑩作為男人皮厚些但蓄力很小,好在鏡頭稍強。由此可見刺青是全系列可玩性最強,操作感好。
真紅有鎖定,但敵人偶爾有偏移鎖定的能力,閃避無需把控,連擊需要把控,多快門而少連擊,膠捲有裝填時間,且相機有蓄力時間,噩夢敵人攻擊很高、節奏快,一些具秒殺能力,暗歸狀態基本都秒,有些擅長蓄力時瞬移,鬼手傷害很高但容易躲避。而困難以下敵人較遲鈍,不同難度差距大,故整體中等。
月蝕是敵我攻擊都很高,造成雙方經常互秒,噩夢敵人攻擊與真紅相當,其他難度攻擊比真紅高。行動規律單一,攻擊頻率稍慢。蓄力裝填較快,FF時機規律但很短,連擊傷害巨大依次遞增,有鎖定,閃避及後續連擊無需把控,霧島皮厚些無閃避,鬼手無傷害但被抓失去物品。困難及以下可買補給,為全系列最簡單,操作感也好,整體難度較低,噩夢比濡鴉稍難,在於敵人的秒殺能力及連擊時機短暫。月蝕雖然設定多樣,但數值的不合理造成的高輸出和敵人套路單一,導致耐玩性偏低。
濡鴉戰鬥系統也很豐富,操作感最佳,敵人最耐打,經常兩三個一起出現,攻擊力較平均,鬼手為持續性傷害較低,但較難躲避,補給多。相機無蓄力時間,膠捲裝填時間受種類和難度影響。連擊時機規律且適中,有鎖定,閃避及後續連擊無需把控,可買補給,鏡石可疊加,所以難度相對偏低,但數值設定合理,可玩性較高。蓮無強化鏡頭,深羽繼承了深紅的特性,脆皮,拍攝同樣有略微延遲。
噩夢難度滿級相機14式膠捲:
敵方平均攻擊:zero≥月蝕≈真紅>>刺青>濡鴉≈紅蝶
我方平均攻擊(快門或連擊):月蝕2000-3000>>zero180>刺青165憐、345深紅、53瑩≈濡鴉40-180(上限浮動較大)>紅蝶35=真紅35
敵方血量:月蝕3000-20000(多在5000)>>濡鴉520-3350(多在1200-2000)>刺青450-1800(多在900)>zero200-500≈紅蝶200-500>真紅180-400不計暗歸
敵方耐打力:濡鴉>紅蝶≈刺青≈真紅>月蝕>zero
綜合排名:
閃避難度:zero>紅蝶=刺青>>月蝕≈真紅≈濡鴉
FF難度:刺青>紅蝶>真紅>月蝕≈濡鴉
SC難度:zero>刺青>紅蝶>真紅>濡鴉>月蝕
數值合理性:刺青≈濡鴉>真紅>紅蝶>zero≈月蝕
系統多樣性:刺青≈濡鴉>月蝕>真紅>紅蝶>zero
感人度:刺青>月蝕>真紅≈紅蝶≈濡鴉>zero
形象美:濡鴉>>月蝕>刺青>真紅≥紅蝶>zero
恐怖程度總體來看個人感覺:月蝕、真紅>zero、紅蝶>刺青、濡鴉,但每部風格不同,每人恐懼面不一,會有不同評價。
比如有人怕黑以及形象的扭曲,那肯定zero最恐怖,初代場景非常黑暗,畫面對比度較低,清晰度不高,這就給人一種未知的心理恐懼,靈異現象也不少,人物形象醜陋扭曲,表情誇張,造成了視覺與心理雙重打擊,加上敵人的動作很快,戰鬥上也會造成壓力。到了紅蝶,系統、手法和劇情等方面得到加強,敵人動作速度大降,開始出現人物跟隨,既豐富了恐怖手法也降低了戰鬥難度。而心思縝密者會覺得刺青當先,多是探索各個細節上的靈異恐怖,文字資訊也充滿了詭異感,資訊量全系列最多,也比較晦澀,配上淒冷的音效,不由使人全身發涼。月蝕傳達的資訊非常意識流,恐怖點全系列最多,心理恐怖也很濃厚,而強烈的感官刺激更勝一籌,視覺特寫和場景佈置從本作開始加強,如開門動作的變慢,視覺上各種表情詭異的面具,扭曲的圖畫,壓抑多樣的場景,配合音效上的突然與嘈雜,造就感官恐怖之最。月蝕和刺青的恐怖方式區別較大,刺青畫面相對簡約利落,色彩對比少,大體是單一的土黃色,音效十分淒冷,而月蝕通篇暗色較重,大體是黑黃、黑藍色調,音效比較嘈雜,和濡鴉同屬較為激烈的刺激。濡鴉畫面次世代進步,色彩豐富,場景以及音效恢弘大氣,戰鬥頻繁而激烈,但因人物形象太美、戶外場景多而恐怖感最低。真紅是紅蝶的重置版,恐怖手法最成熟全面,光照對比強烈,雖不及zero和紅蝶的黑暗、刺青的淒冷、月蝕的感官、濡鴉的戰鬥來得那麼刺激,但更注重心理聯想,文字資訊與場景很有代入感,互動點非常多,尤其鏡頭特寫非常細膩,總能給人恐怖聯想,是全系列心理恐怖之最,音效也很驚悚。但心理恐怖多屬初見恐怖,多周目後還是感官恐怖更甚。
戰鬥難度,刺青、zero、紅蝶>真紅、月蝕、濡鴉,也可算一種恐怖襯托,零系列難度主要取決於是否有鎖定鍵,無鎖定鍵的需要控制好鏡頭方向,對操作有一定考驗,還有諸多次要因素如抓拍時機、敵方攻擊力、行動速度、閃避難度等。PS2三部曲均無鎖定鍵,所以比後作要難不少,新手建議按發售倒序遊戲,劇情黨按順序來。
zero無連擊機制,相機蓄力時間因膠捲不同,膠捲無裝填時間,無閃避、有快速掙脫,需嚴格把控時機。機能“探”為有消耗按鍵追蹤,二週目機能“追”為無消耗按鍵追蹤,但追蹤有時跟不上靈的速度。噩夢敵人攻擊很高、部分具秒殺力,XBOX版有致命難度,攻擊極高,但非瞬時性傷害,可在掉血途中補血,敵人擅長隱身移動、攻擊動作幅度較大、動作很快,不容易找準點,有些會定身、閃光等技能。快門時機很短,但敵人並不耐打,普通拍攝傷害可觀(後作普拍傷害很低),只要不強迫蓄滿力就很簡單(強迫蓄滿力加快門是全系列最難),操作不太順暢。
紅蝶和刺青有連擊,每一擊都需要把控短暫時機和調整方向,閃避也需把控,沒有按鍵追蹤功能。紅蝶的“追”為臨時鎖定,膠捲裝填時間差別明顯、07式是全系列最慢的膠捲,但敵人不好動,攻擊頻率也慢,相機無蓄力時間,光圈量指示傷害大小,噩夢攻擊力整體中等,多快門而少連擊時機,戰鬥節奏慢。
而刺青的“追”對怨靈只是範圍內的舉機追蹤,並不是按鍵追蹤,也無臨時鎖定。裝填時間快到可忽略,蓄力時間依角色和距離而不同。敵人多飄忽不定,好動且動作稍快,有的會佯攻,噩夢攻擊力整體中高,抓拍時機極短,不同敵人連擊節奏不一導致較難掌握,場景相似度高,補給少,噩夢難度基本成為了生存遊戲。刺青數值設定較具挑戰性,相機升級難度大,膠捲威力差距大,角色各有特點難度不一,憐的攻擊範圍最大,蓄力適中;深紅範圍最小但擁有核能蓄力,不僅脆皮,拍照時還有略微延遲;瑩作為男人皮厚些但蓄力很小,好在鏡頭稍強。由此可見刺青是全系列可玩性最強,操作感好。
真紅有鎖定,但敵人偶爾有偏移鎖定的能力,閃避無需把控,連擊需要把控,多快門而少連擊,膠捲有裝填時間,且相機有蓄力時間,噩夢敵人攻擊很高、節奏快,一些具秒殺能力,暗歸狀態基本都秒,有些擅長蓄力時瞬移,鬼手傷害很高但容易躲避。而困難以下敵人較遲鈍,不同難度差距大,故整體中等。
月蝕是敵我攻擊都很高,造成雙方經常互秒,噩夢敵人攻擊與真紅相當,其他難度攻擊比真紅高。行動規律單一,攻擊頻率稍慢。蓄力裝填較快,FF時機規律但很短,連擊傷害巨大依次遞增,有鎖定,閃避及後續連擊無需把控,霧島皮厚些無閃避,鬼手無傷害但被抓失去物品。困難及以下可買補給,為全系列最簡單,操作感也好,整體難度較低,噩夢比濡鴉稍難,在於敵人的秒殺能力及連擊時機短暫。月蝕雖然設定多樣,但數值的不合理造成的高輸出和敵人套路單一,導致耐玩性偏低。
濡鴉戰鬥系統也很豐富,操作感最佳,敵人最耐打,經常兩三個一起出現,攻擊力較平均,鬼手為持續性傷害較低,但較難躲避,補給多。相機無蓄力時間,膠捲裝填時間受種類和難度影響。連擊時機規律且適中,有鎖定,閃避及後續連擊無需把控,可買補給,鏡石可疊加,所以難度相對偏低,但數值設定合理,可玩性較高。蓮無強化鏡頭,深羽繼承了深紅的特性,脆皮,拍攝同樣有略微延遲。
噩夢難度滿級相機14式膠捲:
敵方平均攻擊:zero≥月蝕≈真紅>>刺青>濡鴉≈紅蝶
我方平均攻擊(快門或連擊):月蝕2000-3000>>zero180>刺青165憐、345深紅、53瑩≈濡鴉40-180(上限浮動較大)>紅蝶35=真紅35
敵方血量:月蝕3000-20000(多在5000)>>濡鴉520-3350(多在1200-2000)>刺青450-1800(多在900)>zero200-500≈紅蝶200-500>真紅180-400不計暗歸
敵方耐打力:濡鴉>紅蝶≈刺青≈真紅>月蝕>zero
綜合排名:
閃避難度:zero>紅蝶=刺青>>月蝕≈真紅≈濡鴉
FF難度:刺青>紅蝶>真紅>月蝕≈濡鴉
SC難度:zero>刺青>紅蝶>真紅>濡鴉>月蝕
數值合理性:刺青≈濡鴉>真紅>紅蝶>zero≈月蝕
系統多樣性:刺青≈濡鴉>月蝕>真紅>紅蝶>zero
感人度:刺青>月蝕>真紅≈紅蝶≈濡鴉>zero
形象美:濡鴉>>月蝕>刺青>真紅≥紅蝶>zero