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1 # 17173遊戲網
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2 # 楓評遊戲
謝小猴子邀請。《使命召喚15》的大逃殺玩法,人氣可以在國外碾壓S8賽事直播,這是很正常的事情,畢竟《英雄聯盟》不是建立在歐美玩家意識形態下的一個外來遊戲,雖然也有獎金,但是觀看人群實際連DOTA2都比不過,更何況經營IP多年的COD系列了。因此當海外直播平臺直播COD15的時候,類似《王者榮耀》這種老遊戲,即便是賽季比賽也沒有人家主機玩家觀眾多,誰讓美國主機遊戲保有量全球第一呢。
一個是全球網遊玩家最多的國家,一個是全球主機玩家最多的國家,一個美國平臺直播中國的網遊,自然本身存在受眾劣勢。再說這個大逃殺模式,我其實回答過很多關於COD15的問題,都沒有太刻意描繪它的玩法啊,樂趣啊,優勢啊一類的,因為鎖區這種遊戲,我介紹多了沒有用,很多人玩不到。而能玩到的人幾乎都是遊戲老油條,不用教自己就已經吃上了。
至於特性,我見媒體答主也分享了,確實因為是大廠製作,遊戲平衡性更高。也可以用更較真來形容,類似PUBG裡堵著門口等外面進來這種事情不會發生在COD15裡,各種攻入道具會讓你措不及防,因此它的大逃殺更是考驗誰眼疾手快罷了。
另外,有興趣的玩家如果以前沒有接觸過COD,或者沒有購買過PC版,最好謹慎選擇。因為COD的PC服務歷來飽受詬病,連線率較差,PING值高,你要玩就得掛加速,爬梯子各種科目先補一遍,不然都玩不轉。另外不要盲目被國內媒體報道的COD15大逃殺真香所誤導,海外直播COD15可不光是直播大逃殺,人家模式多的狠,X模式,殭屍模式直播的也不少。
最後,我想說如果這個問題發生在中國的話,那肯定美國的問答頁面會出現一個問題,那就是“為什麼《王者榮耀》的S8比賽,人氣能碾壓《使命召喚15》的吃雞模式?”
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3 # 雷霆冥主楊永信
《使命召喚15黑色行動4》是經典遊戲使命召喚第15部作品,而且這次取消了劇情模式,加入了大逃殺模式,在玩法上發生了極大的變化。歷代COD都是以劇情模式主打,順便pvp.pvz模式。這代COD15,主打的是pvp模式。畫質流暢性就不說了,這次的殭屍模式是T組做的,T組出品必屬精品,殭屍是大頭~ ~
據說,天美正在做使命召喚ol的手遊版,影片已經放出了,我們劃重點~天美~天美~天美~大家都明白了吧。
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大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
FPS射擊遊戲是當今遊戲界當之無愧的最主流的類別,而《使命召喚》系列又當之無愧是世界第一FPS,每年一部,動輒千萬,憑藉著3億的系列總銷量傲視群雄......
而最近這個年貨系列又到了出新作的時候了......《使命召喚15:黑色行動4》在上週橫空出世,並且在發售的第三天銷量就達到一千萬左右!堪稱本世代之最強!
三天直接吸金5億美刀(約人民幣35億),平均1天十幾億。國外老鼠臺直播人氣直接碾壓絕地求生、堡壘之夜等熱門遊戲,甚至連正在進行S8比賽的英雄聯盟也不是對手!
在這排山倒海的氣勢、石破天驚的資料下,小弟也迷糊:為什麼這一代賣的這麼好?
帶著疑問的小弟我花了400塊大洋在PC戰網上買了遊戲,剛開啟遊戲後更加迷糊了,COD系列引以自豪的“單人戰役”哪去了?
我怕不是買了假的“使命召喚”?小弟懷著忐忑的心情百度了一下,才知道這代沒有單人戰役,取而代之的是專家司令部模式......
就在準備關遊戲的彌留之際,小弟我瞅見了“Black Out”模式,話說這不是傳說中的吃雞大逃殺模式嗎?
話說小弟可是吃雞小能手,試試這個3A吃雞的手感怎麼樣!
匹配速度之快,幾秒鐘就配上了比賽!上了飛機隨便找了個地方往下跳!
遊戲裡不再跳傘,而是隨風而動的“飛鼠服”,隨著下落風壓也在變化,周圍的場景漸漸震動,速度的快感發揮的淋漓盡致,還沒落地,小弟我就感覺進入狀態了!
落地的瞬間,小弟落在了水裡,發現水流也不是一成不變的,控制的人物會隨著水流而浮動,表現的極為真實!
上岸之後看到了各種的畫面,各種畫面細節做的真好。不愧是3A的吃雞遊戲,在各個細節和畫面上比起絕地求生,實在是太大了!
在大逃殺“Black Out”模式的設定上,可謂是站在了巨人的肩膀上......玩法上基本和《絕地求生》一樣,但細節上卻有很多差異......
各種槍支的手感也非常好,射中之後的反饋帶感有勁!槍械聲音繼承了系列一貫的傳統“真實”!槍聲都是真人真槍實地錄製!
難受的是,吃雞小弟還能苟到決賽圈,而這遊戲,小弟我平均十分鐘三把!不禁想說:這模式雖然披著吃雞的皮,但實際上卻完全不是一款遊戲!
它繼承了使命召喚系列一貫以來的快節奏,這遊戲從見人到拼搶結束可能只要零點幾秒......
各種戰術道具眼花繚亂,有能化身樑上君子的抓勾槍、疑似R6亂入的偵查小車、震到親媽都不認識的九連閃光彈......
還有鐵絲網、主動防禦裝置、感應鏢、猴子炸彈(沒人接近時是個猴子,一旦有人接近就Boom)等等“神仙道具”......
載具上更是海陸空都有,直升機的駕駛起來很舒服,不像戰地系列的飛機開起來都困難!
↑↑↑RPG火箭筒分分鐘,分分鐘教牆後藏著的你做人!
草叢有碰撞體積,無法躲進去,這些設定對於絕地裡的“老陰逼”非常不友好,小弟身為其中一員表示遊戲體驗極差!
其他吃雞遊戲:房子裡藏了幾個老陰比(眉頭緊皺)???腦殼疼,打死我也不進屋,算了我蹲門口吧!咱們來比比誰更有耐心.....
《使命召喚》:房子裡藏了個幾個老陰比(欣喜若狂)!!!真的嗎,二話不說就是一發火箭筒,炸完之後再來個九連閃光彈,再放個小車進去探探路......
這遊戲真可以說是迄今為止發售的最暴力、節奏最快的吃雞遊戲......被玩家戲稱為“美國CF”的使命召喚,這一代也迎來了大革命。
小弟嘠綠共:雖然捨棄單人戰役確實可惜,但是把這些資源拿來完善多人模式,也算彌補遺憾了。
一個正經問題:《使命召喚》和《絕地求生》哪個比較符合你的胃口?