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現在的很多手機都用上了4800W畫素,但是同樣的4800W,有的是硬體直出,有的是軟甲演算法拼湊,都有什麼不同。
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  • 1 # 房屋上做版

    要回答這個問題,首先我們要了解一下4800萬畫素直出和插值演算法的區別。

    在手機領域,攝像頭CMOS感測器廣泛採用的四畫素合一技術,索尼稱之為“Quad Bayer彩色濾光片陣列”。此款感測器採用的是便是Quad Bayer陣列,在此陣列下,相鄰的2×2畫素採用相同的顏色,可實現高靈敏度拍攝。在低光拍攝期間,來自四個相鄰畫素的訊號被新增,將靈敏度提高到相當於1.6μm畫素(1200萬畫素)的水平,從而產生明亮的低噪聲影象。

    在相片輸出上,目前多數手機4800萬畫素CMOS影象感測器採用兩種輸出方案。一種是硬體直出,例如榮耀play3,在感光元件的有效畫素高達4800萬的情況下,透過Remosaic硬體直出,將4800萬感光單元輸出為4800萬畫素。簡單來說,榮耀Play3的4800萬個感光單元每個都能獨立顯示並且輸出資料,所以4800萬畫素的照片是硬體直出的,無需軟體插值。這也是榮耀play3拍照更為清晰的原因,因為足夠真材實料。

    而紅米Note8雖說也是主打4800萬畫素,但採用的確是三星GM1感測器,它使用的是插值放大的4800萬,無法原生直出,只能在產生1200萬畫素影象後,再透過插值放大將1200萬變成4800萬,其實只不過是對1200萬畫素進行的放大,不僅會讓很多中間資訊丟失,在本質上,與1200萬感測器輸出的照片也沒有什麼區別,這也是它的照片清晰度較差的原因。

    同樣是4800萬畫素,此次榮耀和紅米在相片表現上確實是相差甚遠。榮耀play3採用4800萬畫素支出,保證了照片即使放大看,細節也依然清晰,最低999元的價格,還擁有麒麟710F、OS Turbo、方舟編譯器、EROFS等各種榮耀銳科技加持,可以說是誠意滿滿的一款產品了。

  • 2 # 熱點聚焦薈

    同樣是4800w,相機直出和演算法插值還是有區別的。能直出的肯定比插值的好,對應到手機上,紅米Note8使用的三星GM1感測器實際只有1200萬畫素,榮耀Play3的主攝採用的索尼感測器,,可以直出4800萬。

    簡單解釋下插值演算法的原理,主要就是三星GM1這顆感測器,它實際只有1200萬畫素。因為感測器接收光線也是按照三原色(RGB)來進行識別的,感測器內每個區域只負責一種顏色資訊。像這種分四個部分,一紅兩綠一藍的排列方式叫Quad-Bayer排列。把每個區域內的畫素一分為四進行感光,然後進行合成,這就是差值4800萬畫素的由來。

    根據原理我們可以知道,不管再怎麼差值,由於本身感測器的底子是1200萬,因此不論演算法再怎麼進行合成,基準線是一定的。更多是在1200萬底子下豐富一些細節,只靠演算法,實際的效果其實微乎其微。

    而榮耀Play3就不同,它的感測器採用了特殊的Quad Bayer陣列,每個畫素的資料能夠進行獨立處理,而且是透過Remosaic硬體直出把4800萬感光單元輸出為4800萬畫素。這就意味著榮耀Play3的照片是4800萬基準的,遠超1200萬的三星GM1。

    對應到實際成像上,插值演算法合成的照片清晰度自然不如直出的好,因為它是靠猜,把每個大致顏色分成四個。再加上暗光環境下,由於光線條件本身有限,差值演算法的成功率更低,實際效果就會大打折扣。反之,榮耀Play3成像速度更快,也就能夠更好的解決抖動帶來的影響,從而拍出更好的夜景照片。

    相機是個看感測器面積的東西,大的底子就能接收到更多的光線資訊,成像效果也就更好。因此好的硬體是成片的基準線。

  • 3 # 微趣觀點

    最近有不少的網友將千元機市場的兩款新品紅米Note8和榮耀Play3進行比較。許多不明真相的網友表示:兩款標價同為999元,且都為4800W畫素,那應該沒什麼不同。但如果真正體驗過就會發現它們雖然都是4800W畫素,但用榮耀Play3拍出來的照片明顯更清晰,其中最主要原因就在於榮耀Play3是硬體直出4800W畫素,而紅米Note8是用差值演算法達到的4800W畫素。說白了,用差值演算法達到的4800W畫素根本不是真正的4800W畫素,拍攝效果自然就沒有硬體直出好。

    透過比較就會發現,用榮耀Play3的主攝採用的索尼感測器,這款感測器中的4800萬個感光單元每個都能獨立顯示並且輸出資料,無需軟體插值。而紅米Note8採用的卻是三星GM1感測器。三星GM1的輸出方式雖說也將陣列擴大到了4x4,但是每個2x2陣列都只能識別同樣的顏色,並且只能一起輸出資料,最終靠畫素合成以及演算法插值將1200萬畫素變為4800萬畫素。也就是說GM1硬體輸出的照片其實跟1200萬感測器輸出的照片沒有本質區別。有點常識的使用者都知道4800W畫素肯定比1200W畫素清晰。因此,榮耀Play3拍出的照片自然就比紅米Note8拍的更清晰。

    而且,除了在拍照效果方面硬體直出4800萬畫素要更好一些之外,硬體直出的效率也要比差值演算法的效率高。所以在某些特定場景下,榮耀Play3的拍照速度也會比紅米Note8拍照速度更快。

    因此,雖然都是4800W畫素,但差別還是非常大的。

  • 4 # 商圈訊息

    榮耀Play3的4800萬是相機直出,紅米Note8的是演算法合成,實際畫素只有1200萬。底子不一樣,自然不如榮耀Play3清晰。

    就好比兩個人來打掃垃圾,同樣都是打掃乾淨,但是一個只是清理了地上可見的雜物,而另一個連灰塵都給清理乾淨了。要解釋清楚這個問題,就要聊一聊相機感測器的工作原理。CMOS對於光線的感知是有規律的,感測器上不同區域負責感知紅綠藍三原色的資訊。畫素的排列方式見下圖,稱之為“QuadBayer”排列。紅米Note8使用的三星GM1感測器,就是把每個畫素進行細化,陣列擴大到了4x4。但是每個2x2陣列都只能識別同樣的顏色,並且只能一起輸出資料,最終靠畫素合成以及演算法插值將1200萬畫素變為4800萬畫素。底子仍然是1200萬畫素的底子,一分為四的插值合成也只是一種靠演算法去猜測。

    而榮耀Play3這邊則完全不同,由於使用的是索尼的CMOS,原生畫素就達到了4800萬。而且每個感光單位都可以獨立輸出資料,也就是可以單位面積內可以記錄到4800萬個色彩資訊。照片放大後細節比演算法合成的更清晰。

    為什麼會有插值演算法和直出這兩種模式的存在,大機率還是跟成本有關。畢竟千元機市場打得還是價效比,各家都要儘可能的提供給消費者好用的功能同時也要極力控制成本。紅米可能考慮到三星GM1相對便宜一些,首發4800萬更多的是一種營銷手段。真正做到千元機硬體直出4800萬的是榮耀Play3。

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