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1 # 䖝二財經面面觀
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2 # 木槿自賞
刺客 列如:妖姬,卡特,男刀,劫,亞索,卡薩丁,瞎子,寡婦原因:這些刺客能很快的遊走上下兩路,幫助隊友拿到人頭,打蹦對手。而且這類刺客通常單挑較強,能快速打敗對線的對手。
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3 # 藣殘佪億
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上單節奏。
如果選的是盲審,瑞文,獅子之類具有侵略性的就可以跑到對面野到對面面中二塔強gank,當然能打爆上路最好,打不爆就只能去中路gank,記得別被對面上單眼給看到了,什麼叫節奏,計算了他的眼消時間,把線推過去,他忙守線。。。這時候就可以去中路了。。。‘
如果說上面怎麼打節奏,就算在高階局,打出節奏的極限也只能這2條了。打爆上路和去gank中路,就算是從上路回家去下路gank拿小龍,也要把線推過去,託上面推塔的速度,不過我不喜歡玩這個套路,很少用
如果你選的是發育型的,石頭,狗頭,吸血鬼什麼,當然一樣能打爆上面就最好,打不爆就老實發育。發育型的都要帶節奏的話,那就帶個傳送。。。不過在發育裡慎是個例外
我個人不喜歡玩發育型的,太吃隊友了,因為隊友根本不等你發育,普遍玩的都是英雄主義,單路打爆玩法,不是對面爆就是自己爆,對面爆,我喜歡,因為我可以躺贏了,急的肯定不是我,而是對面,因為他的隊友爆了,而我又是發育型的。。。當然發育型的到了一個時間段也很強勢,這樣對面更急。。。
如果是我們這邊的爆了,那就順其自熱,該怎麼樣就怎麼樣,該輸的時候你擋都擋不住,因為這是個5人遊戲,不像dota能一個人拯救世界。
中單節奏。
能打爆最好,打爆了可以用復活時間差,去下路嚇跑,叫打野+下路雙人組拿小龍, 當然,我喜歡的節奏是去下路能殺。不能殺的話,下路雙人組壓著對面,這樣拿小龍一樣無憂,因為對面要清兵線,就一個打野的完全無能為力
或者殺了中路利用復活時間差去上路gank殺了推塔,不過等對面中單復活了可能會和打野+下路雙人組拿小龍,所以速度要快,小龍給眼。 之所以去上路是利用對面上單把眼插河道。。。
注意,把線清完,失去視野然後行事。。。
打不爆?那就更簡單了,清清兵線,清清F4,把補兵發揮到極限,你有個20分鐘補兵超過200,到時候你就會發現,你一樣出了帽子+另外一個大件,一樣能拯救世界。不過記得對線的去向,注意給跟訊號提示,讓那些玩單路打爆法的人悠著點,訊號也能帶節奏
下路節奏。
下路就更簡單了,沒別的事做,就是清兵線,搞發育,能殺就殺,一般來說對面也會adc的話,對打都有點懸,都是沒把握的,當然如果打野的沒時間來幫忙或者有眼,自己乾的話,那麼前期都會有一個消耗的過程,然後找機會和輔助一套爆發,然後看著狀態能不能叫中路一起拿小龍,因為現在4v2,或者4v3,對面貌似也無能為力,不過最好中路的能把線推過去,同理,對面要清線。。。
如果你被壓著打,那沒辦法,三點,補兵搞發育,等gank,給眼反對面中和打野可能算著我們打野去上路的時候來強殺我們
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4 # 倉-央-嘉-措
上單節奏。
如果選的是盲審,瑞文,獅子之類具有侵略性的就可以跑到對面野到對面面中二塔強gank,當然能打爆上路最好,打不爆就只能去中路gank,記得別被對面上單眼給看到了,什麼叫節奏,計算了他的眼消時間,把線推過去,他忙守線。。。這時候就可以去中路了。。。‘
如果說上面怎麼打節奏,就算在高階局,打出節奏的極限也只能這2條了。打爆上路和去gank中路,就算是從上路回家去下路gank拿小龍,也要把線推過去,託上面推塔的速度,不過我不喜歡玩這個套路,很少用
如果你選的是發育型的,石頭,狗頭,吸血鬼什麼,當然一樣能打爆上面就最好,打不爆就老實發育。發育型的都要帶節奏的話,那就帶個傳送。。。不過在發育裡慎是個例外
我個人不喜歡玩發育型的,太吃隊友了,因為隊友根本不等你發育,普遍玩的都是英雄主義,單路打爆玩法,不是對面爆就是自己爆,對面爆,我喜歡,因為我可以躺贏了,急的肯定不是我,而是對面,因為他的隊友爆了,而我又是發育型的。。。當然發育型的到了一個時間段也很強勢,這樣對面更急。。。
如果是我們這邊的爆了,那就順其自熱,該怎麼樣就怎麼樣,該輸的時候你擋都擋不住,因為這是個5人遊戲,不像dota能一個人拯救世界。
中單節奏。
能打爆最好,打爆了可以用復活時間差,去下路嚇跑,叫打野+下路雙人組拿小龍, 當然,我喜歡的節奏是去下路能殺。不能殺的話,下路雙人組壓著對面,這樣拿小龍一樣無憂,因為對面要清兵線,就一個打野的完全無能為力
或者殺了中路利用復活時間差去上路gank殺了推塔,不過等對面中單復活了可能會和打野+下路雙人組拿小龍,所以速度要快,小龍給眼。 之所以去上路是利用對面上單把眼插河道。。。
注意,把線清完,失去視野然後行事。。。
打不爆?那就更簡單了,清清兵線,清清F4,把補兵發揮到極限,你有個20分鐘補兵超過200,到時候你就會發現,你一樣出了帽子+另外一個大件,一樣能拯救世界。不過記得對線的去向,注意給跟訊號提示,讓那些玩單路打爆法的人悠著點,訊號也能帶節奏
下路節奏。
下路就更簡單了,沒別的事做,就是清兵線,搞發育,能殺就殺,一般來說對面也會adc的話,對打都有點懸,都是沒把握的,當然如果打野的沒時間來幫忙或者有眼,自己乾的話,那麼前期都會有一個消耗的過程,然後找機會和輔助一套爆發,然後看著狀態能不能叫中路一起拿小龍,因為現在4v2,或者4v3,對面貌似也無能為力,不過最好中路的能把線推過去,同理,對面要清線。。。
如果你被壓著打,那沒辦法,三點,補兵搞發育,等gank,給眼反對面中和打野可能算著我們打野去上路的時候來強殺我們
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帶節奏的:
1 刺客 列如:妖姬,卡特,男刀,劫,亞索,卡薩丁,瞎子,寡婦原因:這些刺客能很快的遊走上下兩路,幫助隊友拿到人頭,打蹦對手。而且這類刺客通常單挑較強,能快速打敗對線的對手。
2 出輸出的上單 如:蠻子,瑞文,鱷魚這幾個上單也以強勢和暴力著稱,而且滾雪球能力特強。只要線上打出優勢,對面打野來容易送雙殺,出來後就是一個大boss,也能帶節奏。
3 高爆發aoe型中單 如:火女,火男,光輝這幾個中單帶節奏看打團,只要一個大招放的好,瞬間改變局勢,也能帶節奏4 能秀的adc 如vn,德萊文,滑板鞋這3個adc是下路透過對面沒的玩。加上輔助能一秀五的存在,當然,想帶節奏這兩個英雄需要非常高的技巧。
以上,祝好!