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  • 1 # 可愛的ft653575

    日式galgame已經發展的極度成熟了。不僅僅是遊戲模式和遊戲劇本。連遊戲外的推廣和發行都已經是一個成熟的產業。中國galgame想要有所建樹,就只能開闢出一條新的別具一格的玩法。

  • 2 # 每日新遊資訊

    雖然在下可能沒什麼資格來回答這個問題,不過還是在已知範圍內回答一下吧。

    (文中會有部分主觀發言,請見諒)

    中國產gal與日產gal就目前來說,可比性不太大;差距的話,有比日g好的,也有差很多的。國g本身就千差萬別,有“知名大廠”、也有不少聽都沒聽過的人或組在做遊戲,所以很難籠統地下一個結論。

    可能宏觀上這麼一說,有些難以理解,那麼(就在下所知範圍內)逐一分析一下,會更加清晰一些:

    畫面(美術):

    雖然我們經常會說,國內的繪師從來都是不輸給日本、甚至有很大優勢的,也的確不少國g的人物都挺好的,可有時候我們還是會看到一些中國產gal的畫面不是很讓人滿意……

    很多時候會讓人感覺參差不齊,這究竟是什麼原因?

    ①人物立繪

    從人設到製作大量實際立繪,這往往是製作者首先考慮的內容,在這個方面個人覺得國g整體已經是有了很大進步了,一些投資多的國g的人物立繪,至少看上去已經抓不出什麼問題。

    ②背景、場景圖片

    與立繪同樣屬於遊戲中不能省略的重頭戲,不過與人物立繪不同的是,因為背景本身製作量大、且不算是特別重視的內容,所以水平會更加層次不齊。要知道,高質量的背景繪畫(或建模),其成本甚至能超過其他所有繪畫的總和,對於很多小成本國g來說,有些難以企及,往往是“能看就行”的程度。只有些“大廠”可以做到很美的背景製作,所以差異也是非常大的……甚至同一個遊戲中,背景質量都會有比較大的差異。

    這方面比較籠統,但基本都屬於國g不太差的範疇。除了遊戲實際演出以外,也都屬於添頭部分,雖然很多國g在宣傳上不遺餘力,但受限於知名度和接受度等主觀原因,肯定無法與日g相提並論吧,有可能前面截圖出來的遊戲,也會有人沒有聽說過。

    總的來說,美術方面算是國g表現還算可以接受的一個點,但受限於國g本身過於濃重的同人、小組化性質(後面會說到),很多時候還是看國g製作人的成本限制、接觸面人脈以及自身的要求等等。比方說,如果組裡有長期合作的畫師或認識關係不錯的人,這個成本可以極度壓縮,甚至為0;而反之則有可能無限放大。對國g來說,世事無常,無法得出一個靠譜的總評吧。

    文字(劇情):

    前面提過,國g主要還是受限於其同人、小組化的性質,那麼製作者本身的主觀喜好與追求就會很大程度決定作品的趨向(甚至不少國g製作組是主催自己來寫劇情)。在這些沒有受過文字專業訓練的製作者筆下,一個良好的劇本是比較難得出的。但這不能一杆子打死所有國g,本身現在的很多網文、輕文作者,有很多本也沒有受過專業訓練,這並不是國g一家之罪,重點還是在於,在有限的情況下如何發揮好、做到最能接受的劇情。

    目前不少的國g都會採用在劇情上取巧的辦法降低寫作難度與壓力,諸如以“小短篇”為主、以“獵奇”、“奇幻”元素為主,或者更激烈的。本身日g也存在更多激烈的、意識流的作品,對此也有很多的粉絲(如素晴日等),所以並不能說國g的這種趨向不可取,但終究,這還是建立在製作者們的個人喜好、或者製作者中請到的寫手的水平之上。

    作為一個完全業餘的國g寫作者,往往會考慮的問題是——“作品的背景是日本背景還是中國背景?”、“中國背景的話寫什麼題材?校園很難寫”、“自身的閱歷很不足,寫不出深奧的感覺。”等等,甚至自己完全沒談過戀愛,就開始寫gal的劇本(雖然這個並沒有啥吧,大家不都是靠腦補和根性寫作麼)。

    的確,文字是一個技術問題,但首先是一個態度問題。相信,如果有了優良的作畫作為輔助,即使是一個60分的普普通通及格線的劇情,對於國g來說,也很是受用了。與此相對的,有些作品還會出現錯字漏字病句等硬性問題,還有就是一直以來被詬病的“日語腔”問題,比如說經常會使用“嘛”、“哈……”、“父上母上”這樣的語氣詞,在國語中不太合適,但現在很多年輕人說話也確實是這樣,不能說這麼寫就完全不對……這個就需要找一個折中點。

    腳踏實地的前進,相信國g的劇本文字方面,與日g的差距會慢慢縮小,更何況日g中也有大量糟粕,神作也就那麼些個,是不是?

    (R18的問題是影響國g對於很多普通玩家吸引力的問題,這點不方便談論……但如果都建立在全年齡的基礎上,日g也就只有KID秋之回憶系列、大人氣輕小說改編作品等少量作品,日g本身也大打折扣了,從這點來看,國g也沒有想象中的那麼糟吧。)

    音聲:

    說完了畫面、文字,最後就來說一下音聲的問題。

    ①CV

    對於gal來說,人物配音是一個很重要的問題,如果單獨就國g的配音來說,雖然不少遊戲總是老面孔在中文配音,但整體的配音質量,個人主觀感覺是在日益上升的,至少沒有過去一直詬病的——“毫無情感”、“棒讀嚴重”等老大難問題。

    但是,要是與日g來比較的話,這個還是比較容易被比下去,畢竟日g中優秀的聲音實在太多。還有一個對國g非常不利的因素是,很多玩家都習慣了日語配音,因此對中文語音會有一種天生的不適應,這點在短期內很難有所改觀。

    也因此原因,再加之一些製作者的喜好或其他元素,有的國g乾脆直接就用日語配音,這個就各有所愛了。

    ②BGM、主題曲、PV等

    這個也是兩極分化比較嚴重的,低成本的草根國g組,甚至會沒有PV和主題曲;而一些“大廠”則會請知名作曲、歌手,甚至日本的公司來合作製作,這就完全不輸給日g了吧。

    到此為止,是聲音、畫面、文字三方面分別的分析,但是做遊戲不是說把這三個堆一起就能完成的,還有很多因素,比如程式編寫、作者經驗、發行發售(這點在下沒有經歷,就不方便細談了)等等,所以即使這三者都不錯,合起來做出一個遊戲,未必就能如人意,這也是實際情況。

    最後再說下最最重要的,也是國g為什麼不能和日g這麼直接來比較的原因:

    之前也說過很多遍了,因為國g大部分還是“同人”的性質,雖然有些組是在網上買,但是實際上還是非商業的性質。完全不能像日g那樣,做完一部,賺錢,開發下一部,這樣的流程。國g總體來說,還是一個虧本買賣,或者說,是一個“透支情懷的偉大事業”。這點如果大家有了解國g目前業態的,應該不難體會。

    很多國g小透明(包括在下)的夢想就是有朝一日能專門以做國g為工作,但實際上實在是很困難……

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