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  • 1 # 吃不飽就生氣

    電子競技專業怎麼樣?人社局表示,現在與電競有關的關鍵詞已經轉變為“健康”、“益智”、“產業發展”與“國際化”等積極正面的意義的詞語,並預估全球核心電競愛好者人數將達到2.01億,中國預計達到7500萬。

    (一)電子競技成高薪職業

    根據人社部的《電子競技員就業景氣現狀分析報告》(以下簡稱“報告”),目前中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批次半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。

    2019年4月,大唐文娛針對電子競技員群體進行的調查顯示,不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。

    電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資的1-3倍。

    (二)已開設電子競技專業院校名單

    中國高校電競相關專業開設情況(部分)序號學校型別專業名稱

    1中國傳媒大學公立大學數字媒體藝術(數字娛樂方向)

    2中國傳媒大學南廣學院民辦藝術與科技(電子競技分析方向)

    3南昌工學院民辦電子競技運動與管理

    4四川電影電視學院省屬本科院校電子競技運動與管理

    5四川傳媒學院民辦電子競技運動與管理

    6北京吉利學院民辦電子競技運動與管理

    (三)電子競技專業學什麼

    按照就業道路劃分,電子競技專業的開設課程方向有兩種:

    (1)遊戲分析師:開設的課程應該有--高等數學,機率論與數理統計,線性代數,運籌學,數學模型等,能夠用數學語言對電子競技裡面的各種出裝及其順序(如LOL,DOTA)或是建築建造順序(如魔獸、星際爭霸)進行描述,構建起數學模型,從理論上分析評價各種套路的可行性和優劣,或者是整容的爆發點。這可以參考楊洋先生的另一部電視劇作品《微微一笑很傾城》講的就是遊戲分析師的創業之路!

    (2)電子競技員:開設的課程應該有--營養學,人體結構,心理學,運動訓練學等等。其在培訓目標上可以分為四類:

    ①培養電子競技職業運動員,向國內一線二線戰隊輸送隊員,幫助有夢想和才能的青少年走上職業電子競技道路。

    ②培養專業的電競俱樂部領隊、經理人、裁判員、賽事策劃與執行、電競商務等電競行業相關的從業人員。

    ④培養遊戲美工設計、遊戲動漫設計、遊戲程式開發等專業遊戲開發人才。

  • 2 # 山東新華電腦學院

    電子競技市場的發展需要大量的電子競技員投入到產業運作中,透過整體提升電子競技的技術水平、電子競技的娛樂性和觀賞性,從而帶動以電子競技賽事為核心的電子競技產業發展,拉動粉絲經濟,提升整體產業規模。

    目前電競行業人才稀缺,當然其薪資也是非常豐厚的,有調查研究表明,目前職業電競人員的工資有些已經到達了年薪百萬,這個數字是令人非常驚訝的,而且在電競行業的蓬勃發展之下,薪資還有再漲的可能,所以現在很多高校都已經開設了電競專業,意圖培養電競人才。

  • 3 # 四川新華丫丫

    揭秘!電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

  • 4 # 重慶新華電腦學校

    電子競技也是一樣,多數電競遊戲都是出自某一家遊戲公司之手,設計師不僅僅需要考量遊戲本身的平衡性還要照顧重要的收入來源——所謂付費玩家——的遊戲體驗,有一句很殘酷的話,“其實非付費玩家也屬於遊戲公司提供給付費玩家的一項服務”。再加上侷限於一家公司的遊戲設計師本身的能力問題,想要將電

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