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1 # 愛遊戲的Solay
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2 # 小奧聊遊戲
既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!其實由今年的比賽可以看出,目前的主流體系依然是雙邊路體系,也就是兩個邊路選擇戰士或坦克型英雄,而將射手放到打野位置上。所以說,目前職業賽場上主流的打野英雄,大部分是類似李元芳、馬可波羅這樣的射手,或者是百里玄策這樣的手長刺客型打野,而裴擒虎也屬於後者。裴擒虎的人形態攻擊距離較長,有著很強的消耗能力;虎形態靈活性很強,可以越過地形收割殘血敵人。並且裴擒虎一級2技能,二級滿技能的設定也使得裴擒虎的清野能力很強,而且GANK時間比較早,容易帶起隊伍前期的節奏。可以說,在目前的版本中,裴擒虎是一個很不錯的打野英雄了。但是裴擒虎卻有一個致命弱點——自身沒有硬控。這個缺點決定了裴擒虎的上限,也決定了裴擒虎在自身經濟劣勢的情況下難有作為。可以這樣比喻,裴擒虎能夠作為隊伍裡的中流砥柱,卻很難成為隊伍裡的核心!
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3 # 虛懷若谷心
KPL春季賽已經打了三天了,這裡面的看點非常多,除了比賽的激烈外,最沒想到的就是我喜歡的無痕和老帥的邊路PK,下面我們具體來說下他們對英雄的選擇。
今年對英雄的選擇也不同,由於貓神第一局中單夢奇的優秀髮揮,終於成功將他送入ban位,楊玉環和裴擒虎也基本是首搶的英雄。但是可能作為一個外行人,實在是有些不理解,為什麼有的職業選手玩的並不是特別好,卻非要用裴擒虎,造成在比賽中發揮作用特別小的尷尬,特別是edg對gk那場,初晨的好多英雄都給我的印象很深,可是非執著於用裴擒虎,我再想他要是用個別的效果會不會好點?
裴擒虎這個英雄呢,其實也挺強,出門自帶二個技能,只要升到2級就學完了所有技能,前期具有優勢,但是一旦前期沒有打出優勢,他的作用就很小了,他的爆發傷害不夠,又不能像傳統射手那樣遠端消耗,身板脆,進場還容易被秒,大多隊伍都用的不怎麼樣,但是也不是絕對比如ba用的就不錯,我特別期待qg用下是什麼效果。
希望各個隊友在選擇這個英雄時多考慮下隊伍搭配,不要讓他成為賠錢虎。然後更希望無痕接下來有更多的發揮空間,今年仍然看好qg!
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4 # 愛你可愛的瑩寶
從兩天來看,kpl基本上都是一法三大汗一打野的自由人打法,沒有純射手,射手發育週期長至少兩件大件才能參戰自保能力差沒有位移,中期幹架打不動肉,而現在上場打野基本上就是馬克,元芳,公孫離和賠錢虎,前三個都是射手打野而且他們都是有一件裝備就能參團有位移打野快推塔快,而跳跳虎前期作戰能力強打野快有位移推塔也很快他是遠端攻擊跟上述三位非常相似所以出場率這麼高
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5 # 添添開心
其實這個問題我也發現了,雖然裴擒虎這兩天根本沒有什麼亮眼的操作和作用,然而各大戰隊在打野位置上的首選,卻依然是這隻賠錢虎!
那麼這是為什麼呢?我個人覺得:一個裴擒虎其實相當於選了兩個不一樣的英雄;一個遠端消耗和拆塔的半射手,和一個近身爆發的純刺客!
因為優先使用雙邊戰術,所以大部分隊伍會捨棄adc,因此在拆塔上缺少了距離的優勢,裴擒虎人形態很大程度上可以彌補這種缺陷。
其實仔細看不難發現,現在kpl的比賽都是以控肉和奶媽組合在一起,普通近戰刺客佔不到一分便宜,因為根本秒不了對面任何一個!
而消耗的那點血量,分分鐘就被霸者加不死鳥,或者奶媽給加滿了。
所以普通近戰刺客已經不再適合S10這個版本了。
個人覺得現在的版本應該叫:控肉榮耀!【控坦早晚要削,太影響平衡了。】
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6 # 玩遊戲的籃球老鼠
作為目前出場率最高,但是勝率最低的賠錢虎,他依舊是打野位上的香餑餑。
就現在的比賽來看,使用賠錢虎的最好的戰隊就是ba這支新晉的kpl戰隊。目前,他們的賠錢虎勝率為百分之百,是kpl打野中的賠錢虎的一道亮麗的風景線。
很多時候,kpl戰隊的打野位上的選擇並不多,因為在現在的版本中,坦克成為了兵家博弈的地方。是的,看過kpl比賽的朋友,都會產生的念頭就是,現在的陣容好像都是雙坦克加一戰士,一個射手打野,一個續航的法師。
是吧,在比賽中,我們常常見到這樣的陣容,而他們往往能夠贏下比賽的勝利,也就是說,目前版本為消耗式的版本。
那麼在當前版本中,受害最嚴重的就是刺客類核心打法的戰隊,像jc,AG,edg.m都是當前版本的受害者,他們的刺客類野核根本就只能刷一刷野,根本無法進場。
但是射手打野的劣勢也是十分明顯的,而且,當前版本中,射手打野無非就是馬克,李元芳,公孫離等英雄。
但是從教練的角度來看,賠錢虎卻是一個具有爆發型的刺客類英雄,可以說是既可以消耗,也可以切對面的輸出位。
而且,賠錢虎的清野速度快,唯一的缺點就是沒有控制,這讓他的gank能力是比較弱的。但是ba的打法卻是讓我們看到賠錢虎的正確使用方法。
在擁有賠錢虎的情況下,對面的野區應該要成為我們的必爭之地,特別是對面打野是馬克波羅的情況下,算準時間,將紅buff收入囊中,這樣的話,賠錢虎的威力才展示出來。
是的,賠錢虎需要搭配像牛魔這樣的入侵型的輔助,從而不斷壓制對面的野區。
但是在kpl的隊伍裡面,我們更多的看到賠錢虎的邊緣輸出,他們往往找不到進場的時機,三個前排站在前面,實在是太肉了,真的打不動。
也就是說,目前賠錢虎勝率低的原因在於無法切入對面的輸出位,但是對於戰隊來說,他就是t1級別的打野。
回覆列表
在今年剛開賽的kpl春季賽裡,裴擒虎成為非ban必選的存在。可是在路人局,這英雄卻屢屢遭到玩家嘲笑毫無作用,於是有了“賠錢虎”的稱號。那麼kpl各戰隊對於這英雄如此執著到底什麼原因呢?我總結了以下幾點:
1.強大的清野和清線速度
眾所周知,裴擒虎作為雙形態英雄,擁有人形態和虎形態兩套獨立而各具特色的技能。在二級的時候,裴擒虎就能擁有6個主動技能了。獨特的技能機制為裴擒虎在打野和清線的時候提供了具多的手段,也就擁有更高的效率。快速清野完成後,便可以更加主動和迅速地去支援或者控龍,這點在這種快節奏的職業比賽中尤其重要。
2.前期巨大的爆發傷害
這也是雙形態帶來的優勢。虎形態的一技能還具有斬殺效果。
3.機動性的遊走能力不輸老牌打野
虎形態下具有比人形態更高的移動速度,還有位移技能。
打野的高機動性就意味著能更快速gank,打出優勢從而滾起雪球。
在職業賽場上,講究的是團隊配合和運營,所以需要的就是裴擒虎這種能具有掌控比賽節奏能力的英雄,並不需要他承擔太多的輸出任務,這一點跟路人局有很大的不同。不過相信隨著比賽的深入和版本的調整,未來我們能在kpl賽場看到更多的英雄和套路。