下面給出一些常用的鍵盤指令,並做相應的講解:
[F10] [Alt+M]
遊戲選單,這個和我們常用的[Esc] 鍵有所不同,所幸在這款遊戲中
[Esc]鍵沒有做定義。
[Alt+S] 保 存 遊 戲 進 度。
[Alt+L] 讀 取 遊 戲 進 度。
[Alt+H] [F1] 進 入 幫 助 菜 單。
[Alt+O] 進 入 選 項 菜 單。
[+] 增 加 遊 戲 速 度。
[-] 減 少 遊 戲 速 度。
[Ctrl+X] [Alt+X]
退出星際爭霸。實踐證明,這樣的退出絕對比你關顯示器還要快!而
且 為了防止你心慌手亂按錯鍵,還專門準備了兩個快捷鍵。但如果只是想
暫時應付一下老闆,為何不在95中開啟一個資料夾,到時用[Alt+Tab] 鍵
更好一些?
[Ctrl+Q] [Alt+Q] 退 出 當 前 任 務。
[Ctrl+M] 音 樂 開 啟 或 關 閉。
[Ctrl+S] 音 效 開 啟 或 關 閉。
[ 空 格 鍵]
指揮中心傳送的最後資訊所在地。這個遊戲的另一個新創意在於在有
緊急情況和新單元生產完成已經研究成功時,所在地會發來訊息,在小地
圖上會有指示,這時我們按[ 空格鍵] 就可以及時趕到事發地點。好好體
會這個功能,實戰中很有用的。
[Ctrl+ 數 字 鍵1-9]
常見的即時戰略遊戲一樣,用於編組,仍然沒有象某個遊戲在單元上
標註組號的方式,但已突破了《魔獸爭霸》中的每組最多八個的限制。而
且其還有一個十分有趣的設定,即一個單位一旦被編為組1,接著可能又被
編入組2中,但第二次的編組並不取消第一次編組的設定,即這個單位將同
時屬於兩個編組中:組1和組2,呼叫組1時它會應,呼叫組2 時它還會應。
我們以前常常會有這樣的操作:當我們一時不小心把一個建設單元編入戰
鬥組後,只需把這個建設單元挑出來,重新編個號便是。這招在
中行不通了,那應如何辦 ?
- - 看下面的介紹。
[ 單 擊 數 字 鍵1-9] 選 擇 指 定 編 組。
[ 雙 擊 數 字 鍵1-9] 以 指 定 編 組 為 屏 幕 中 心。
[Shift+ 鼠 標 選 擇]
事先已選定了一個組,進行這項操作時,結果為 ① 如果選擇的是原
先所選組中的一個或幾個單元,則將這些單元從本組中剔除;② 如果選擇
的不是原先所選組中的一個或幾個單元,則將這些單元加入本組。
[Ctrl+ 鼠 標 選 擇]
選擇當前螢幕所有與已事先選擇部隊相同的部隊。但我找不到一個可
以選擇當前螢幕所有部隊的快捷鍵,這個功能也是十分有用的。
[SHIFT+F2-F4] 給 當 前 位 置 作 地 圖 標 記。
[F2-F4] 以 指 定 標 志 的 位 置 為 屏 幕 中 心。
[SHIFT+ 連 續 指 令]
用這個指令可以給一個單位下達連續命令,如指定行軍路線、連續修
理等。但是我在這個遊戲中一直沒有找到如中連續建設的方
法,這很讓我花時間。
[Ctrl+C] [Alt+C] 以 所 選 的 單 位 為 中 心。
[Tab]
在雷達上隱藏或露出地形,用這個切換鍵來觀察躲在地形掩護下的敵
人。
[SHIFT+Tab]
在雷達上切換外交顏色:綠的-你的部隊; 黃色的-聯盟的部隊;紅
色-敵人部隊。
[ 回 車 鍵]
多人遊戲時用於傳送訊息,在單人遊戲時用於輸入密碼。
[SHIFT+ 回 車 鍵] 發 送 消 息 給 所 有 人。
[Ctrl+ 回 車 鍵] 發 送 給 消 息 給 盟 軍。
[ 鼠 標 右 鍵]
和常見的遊戲一樣,接受命令的單元將執行預設指令,如採礦、行
軍、攻擊、修復等。但要說明的是用滑鼠右鍵下令,接受單元們會不折不
群士兵趕到A 地,那麼他們就會不顧一切地前往,對路上敵人的攻擊一律
不做理會,而如果我們用命令單中的Attack 或move 指令時,他們就會自
動進攻沿途上的一切可以進攻的目標(當然是邊走邊打),則這時會讓他
們的行軍速度變慢。玩家在實際操作中要注意這一點。
下面給出一些常用的鍵盤指令,並做相應的講解:
[F10] [Alt+M]
遊戲選單,這個和我們常用的[Esc] 鍵有所不同,所幸在這款遊戲中
[Esc]鍵沒有做定義。
[Alt+S] 保 存 遊 戲 進 度。
[Alt+L] 讀 取 遊 戲 進 度。
[Alt+H] [F1] 進 入 幫 助 菜 單。
[Alt+O] 進 入 選 項 菜 單。
[+] 增 加 遊 戲 速 度。
[-] 減 少 遊 戲 速 度。
[Ctrl+X] [Alt+X]
退出星際爭霸。實踐證明,這樣的退出絕對比你關顯示器還要快!而
且 為了防止你心慌手亂按錯鍵,還專門準備了兩個快捷鍵。但如果只是想
暫時應付一下老闆,為何不在95中開啟一個資料夾,到時用[Alt+Tab] 鍵
更好一些?
[Ctrl+Q] [Alt+Q] 退 出 當 前 任 務。
[Ctrl+M] 音 樂 開 啟 或 關 閉。
[Ctrl+S] 音 效 開 啟 或 關 閉。
[ 空 格 鍵]
指揮中心傳送的最後資訊所在地。這個遊戲的另一個新創意在於在有
緊急情況和新單元生產完成已經研究成功時,所在地會發來訊息,在小地
圖上會有指示,這時我們按[ 空格鍵] 就可以及時趕到事發地點。好好體
會這個功能,實戰中很有用的。
[Ctrl+ 數 字 鍵1-9]
常見的即時戰略遊戲一樣,用於編組,仍然沒有象某個遊戲在單元上
標註組號的方式,但已突破了《魔獸爭霸》中的每組最多八個的限制。而
且其還有一個十分有趣的設定,即一個單位一旦被編為組1,接著可能又被
編入組2中,但第二次的編組並不取消第一次編組的設定,即這個單位將同
時屬於兩個編組中:組1和組2,呼叫組1時它會應,呼叫組2 時它還會應。
我們以前常常會有這樣的操作:當我們一時不小心把一個建設單元編入戰
鬥組後,只需把這個建設單元挑出來,重新編個號便是。這招在
中行不通了,那應如何辦 ?
- - 看下面的介紹。
[ 單 擊 數 字 鍵1-9] 選 擇 指 定 編 組。
[ 雙 擊 數 字 鍵1-9] 以 指 定 編 組 為 屏 幕 中 心。
[Shift+ 鼠 標 選 擇]
事先已選定了一個組,進行這項操作時,結果為 ① 如果選擇的是原
先所選組中的一個或幾個單元,則將這些單元從本組中剔除;② 如果選擇
的不是原先所選組中的一個或幾個單元,則將這些單元加入本組。
[Ctrl+ 鼠 標 選 擇]
選擇當前螢幕所有與已事先選擇部隊相同的部隊。但我找不到一個可
以選擇當前螢幕所有部隊的快捷鍵,這個功能也是十分有用的。
[SHIFT+F2-F4] 給 當 前 位 置 作 地 圖 標 記。
[F2-F4] 以 指 定 標 志 的 位 置 為 屏 幕 中 心。
[SHIFT+ 連 續 指 令]
用這個指令可以給一個單位下達連續命令,如指定行軍路線、連續修
理等。但是我在這個遊戲中一直沒有找到如中連續建設的方
法,這很讓我花時間。
[Ctrl+C] [Alt+C] 以 所 選 的 單 位 為 中 心。
[Tab]
在雷達上隱藏或露出地形,用這個切換鍵來觀察躲在地形掩護下的敵
人。
[SHIFT+Tab]
在雷達上切換外交顏色:綠的-你的部隊; 黃色的-聯盟的部隊;紅
色-敵人部隊。
[ 回 車 鍵]
多人遊戲時用於傳送訊息,在單人遊戲時用於輸入密碼。
[SHIFT+ 回 車 鍵] 發 送 消 息 給 所 有 人。
[Ctrl+ 回 車 鍵] 發 送 給 消 息 給 盟 軍。
[ 鼠 標 右 鍵]
和常見的遊戲一樣,接受命令的單元將執行預設指令,如採礦、行
軍、攻擊、修復等。但要說明的是用滑鼠右鍵下令,接受單元們會不折不
群士兵趕到A 地,那麼他們就會不顧一切地前往,對路上敵人的攻擊一律
不做理會,而如果我們用命令單中的Attack 或move 指令時,他們就會自
動進攻沿途上的一切可以進攻的目標(當然是邊走邊打),則這時會讓他
們的行軍速度變慢。玩家在實際操作中要注意這一點。