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1 # 我酒桶你納爾
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2 # 澀羽
影響是有,但是這版本並不算一個大改,所以來說影響沒想象的那麼大。
像賽場熱門英雄劍魔重做,號令之旗的移除等,對各個賽區都是平等的。這就考驗大家對新英雄的上手程度和適應能力,這是公平的。像昨天The Shy使用新版劍魔不就大殺四方了嗎?
我覺得對我們影響較大的有:
羊刀的削弱這個削弱實際上是削弱了需要出羊刀的英雄,即是卡莎這種英雄。這對EDG和RNG這兩隊在夏季賽較常選取卡莎的隊伍來說是個不小的削弱。(注:Uzi的VN也是破敗羊刀流的)
死亡倒計時的縮短拳頭在這版本降低了遊戲前期的雪球效應,前期的死亡時間降低了,這意味著隊伍在前期取得擊殺後能獲取地圖資源的時間變少了。這對打前中期進攻的隊伍稍微有些影響,就我們LPL來說就是IG、EDG、RW這三支打前中期的隊伍會受到影響。
注:這個夏季賽RNG則更多打中後期的運營。
這些改動,並不像S5那個戰士改版那麼大且致命,所以說對LPL賽區來說影響並不大,看各個戰隊的適應能力如何了。
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3 # 莽夫遊戲
影響肯定是有的,畢竟打的是人家的版本,而我們是去順應人家,當然不可能像在自己賽區那樣順風順水了。
8.13版本改動最大其實要數AD重歸賽場,經歷了8.11的下路大亂鬥之後,AD位重新迎來輝煌,這點對LPL賽區其實還算好的,畢竟LPL賽區盛產AD是眾所周知的。
但是這裡卻可能反而被對方抓住軟肋,AD位的加強以及AD選手的自信實力導致我們肯定會拿傳統AD,而對方卻正好抓住這點拿剋制英雄,比如昨天第一場FW拿出鐵男下路,加上中吸血鬼上船長,雖然我們前期打的很好,但是團戰時AD卡莎根本不能進場,這直接導致比賽的失利。
所以,AD位的加強其實也是雙方的博弈,看誰套路誰,誰又能破解誰了。
其次還有個別英雄的改變。刀妹削弱,大家都知道scout、小虎都使的一手好刀妹,但這次更新後,刀妹的勝率與使用情況一落千丈,基本上是告別比賽了,所以在中單選擇上也會大打折扣。劍魔改版,改版後的劍魔普遍不被看好,但昨天Theshy一手劍魔大殺四方,可能以後的比賽劍魔都登不了場了,BP上也需要再考慮。
打野的巖雀和男槍,好像在LPL用巖雀打野的不多,但是在LCK賽區男槍和巖雀使用率相當高,他們非常喜歡圍繞男槍的戰術自己巖雀的搖擺性,昨天沒用,不代表不作為秘密武器拿出來。
另外還有其他一些小的改變,可能的確是會有影響的。
但是相信教練組和選手都有過專門訓練和探討,雖然昨天的比賽不是很理想,但相信他們今天一定會拿出一個好的狀態去迎接比賽。
加油LPL!
我是老圓圓,開局一張圖,內容全靠編。 -
4 # 百花電競
說沒影響是假的,說影響大也是假的。
很多大佬從裝備上,遊戲機制上說了版本對LPL賽區的影響。
這裡我來說說其他方面,比如戰隊打法上受到的影響。
講到這裡,大家知道我要說誰了,那就是RNG。
相對於IG和EDG,受影響最大的應該是RNG。
號令之旗對RNG的影響有多大?
我們在RNG的比賽中可以看到,上單有號令之旗,中單有號令之旗,打野輔助也有號令之旗。
可以說,號令之旗是RNG打法的一個核心,而根本目的是緩解兵線壓力,給UZI足夠的發育空間。
但是,這個版本AD的發育週期,大家都懂得。
在昨天的比賽中,RNG首戰告負,未嘗沒有這方面的原因。
整體影響大麼?
其實並不大,職業戰隊麼,怎麼可能這點調整適應能力都沒有。
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5 # 電競小馬哥
這次英雄聯盟洲際賽採用了8.13版本,而我們剛打的夏季賽是8.11版本,中間隔了兩個版本,要說差距,肯定還是有點大的,雖然職業選手能不斷練習,但影響肯定還是有的,下面咱們就先來分析一波這兩個版本差。
首先8.11版本是一個下路大亂斗的版本,縱觀這個夏季賽,下路的騷套路層出不窮,快樂風男亞索也就因此誕生了(毒瘤啊)還有吸血鬼、凱南、鐵男之類的各種爆錘傳統ADC,傳統ad寸步難行,除非有頂尖大神在操作。而在8.13版本,雖然沒有明搶增強各類ADC,但卻降低了一些AD裝備價格,使其更快成型,算是一些小增強吧。但好像在目前已知的比賽中,這點加強好像杯水車薪。
要說8.13最大的改版還是刀妹和盧錫安的削弱。對刀妹的削弱,都已經被重做還在被削,哈哈哈。刀妹QWER這個技能都慘遭削弱,總的來說被動基礎傷害減少,攻擊速度提高,W基礎傷害減少,故瞬間爆發傷害能力降低。E和R標記時間減少,需要更快打出輸出,對職業選手的要求更高了。
然後是盧錫安,這個先在下路的一哥,在下路大亂斗的版本中保留了AD的最後一絲尊嚴,所以,官方為了踐踏AD的尊嚴,它在8.13版本中被砍,總的來說成長攻擊力略減少,R對小兵傷害減少,清兵能力下降,整體影響不大,依然強勢。
在之後是蒙多青鋼影這兩個最近比賽上單的常青樹遭到一定削弱。青鋼影E基礎傷害減少,主E加點前期傷害大砍,對前期的打架影響比較大,蒙多E基礎傷害減少,主E加點前期傷害大砍,算是不小的削弱吧!同時對奧恩鍊金吸血鬼佐伊部分削弱。
裝備方面主要砍了鬼索的攻擊力和法傷加成,混傷輸出能力降低
最後這個版本減少了前期滾雪球能力,讓比賽更加難以預測。
總的來說,目前lpl隊伍基本上以運營為主,這一點改動反而是對他們有利,而RW和IG則依然可以透過小規模會戰和大規模的團戰來確定自己的優勢,雖然跨過了兩個版本,但是8.13在國服也是已經上線了,而南韓早就上線了,職業選手早就在韓服進行了大量的練習。相信LPL一定會勝利,也讓我們一起為他們加油吧!
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影響是有的,但是沒有想象中的大。
看了很多場LPL的夏季賽8.11版本的比賽,很多戰隊都採取了與以往不同的打法,諸如SS戰隊,將Sofm作為野C,吃線吃野迅速累積經濟經驗,以達到快速成型的目的。即使是RNG也會使用UZI中路發育的戰略,綜合來說的話就是中野經濟經驗集中戰術,在LPL賽區,玩的好的戰隊有SS以及RW。至於RNG的話還是依靠以往的經驗來玩這個版本的。
再看看8.13版本,拳頭策劃的意思是增強一些AD英雄,同時保留目前遊戲玩法的多樣性。金克絲、VN、小炮和老鼠英雄的加強,AD裝備的價格下調,使得ADC會變得較之前版本更容易上場。而作為盛產ADC的LPL賽區,適應8.13版本應該是沒有問題的。
所以說8.13版本對LPL賽區的影響肯定是有的,但是沒有很大,選手們較其他賽區需要時間去適應。