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  • 1 # 微涼秋陌

    現在的《魔獸世界》就是坐騎世界還有外掛世界,外掛對於玩家來說,作用很大,有外掛和沒外掛的魔獸世界是兩個不同的遊戲,這不是誇張。其中的DPS統計外掛,對於參與團隊活動的玩法,也是必不可少,可以看隊員的表現,也可以提升自己的手法和最佳化裝備搭配。

    魔獸世界的DPS隨不同的遊戲階段有不同的作用,是遊戲本身的發展趨勢而不關乎有沒有外掛。關於DPS的描述,有句話是最能貼切的表達,“以前的DPS是用來衡量裝備的價值,現在的DPS成為衡量隊員的價值”,這就是DPS的改變,也是玩家和遊戲的改變。

    就像60年代的時候,裝備對職業的限制超級自由,練級途中獲取的裝備,能不能提升自己的實力,就是直接的看裝備的屬性上,裝備DPS體現的自然就是體現裝備的好壞,裝備的碾壓作用超越角色職業和玩家的手法,因為大家的手法都差不多,一樣的萌新。

    隨著現在的玩家回到懷舊服,對裝備屬性基本瞭然於胸,遊戲的理解也經歷過十幾年的成長了,拿到好的裝備後,剩下的就是比拼手法的輸出了。需要的自然就是DPS統計,在相同的裝備下,不同的熟練度自然會有DPS差距,DPS也自然會成為衡量隊員價值的存在。

    總之,隨著玩家對遊戲理解度的提升,當在相等裝備下,玩家之間能以技術打出傷害區別時,不管在哪個版本中,DPS都會成為在團隊活動中用來衡量隊員的價值,統計外掛只是起到輔助作用。

  • 2 # 雲開雜談

    首先團隊的問題,現在野團DPS統計是為了沒有混子、老闆。團長一言不合就踢人,所以現在的傷害統計外掛是一種冷冰冰的制度,你不達標,你不夠強力你就滾。我們只要老手,不接受新手來浪費時間。

    而60年代的傷害統計外掛,我只記得打帕維時才非常重視這個,平時這個外掛最大的含義就是打第一的可以多3分DKP(小公會,進度也不好,不過我相信大多數公會都差不多是那樣)。團裡的都是朋友,打本就是鬧騰一晚上。那才是最讓人懷念的時候。

    其實不是外掛的問題,是人的問題,是遊戲環境的問題,懷舊服以後我相信環境會有所改善的,畢竟這次60級會開很長很長。

    大家寧願玩慢一點,再慢一點。

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