由遊族研發騰訊代理的SLG遊戲《權力的遊戲 凜冬將至》早在2017年CJ期間就已經公佈了訊息,經過了長達一年的研發和準備,這款遊戲終於在2018年與玩家見面。
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1 # 17173遊戲網
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2 # 你到底算哪塊小餅乾兒
我咋看,坐在沙發上拿著手機看唄,還能咋看,就騰訊前幾款SLG遊戲我都傷了心了,還想出一個新的圈錢遊戲拉我入坑?沒門,根本不存在的,亂世王者,真龍霸業當初說要做超越率土之濱的SLG遊戲大作,可是呢,半年涼涼,除了VIP,就是賣內購,每月一個小活動,充錢就是爸爸,現在不火了,又開始搞一個新的IP,換張皮來坑錢了,你直接說我衝多少錢能稱霸就得了唄,率土之濱你為啥超越不了自己沒點A數嗎,麻煩把策略性設計好再去搞圈錢可以嘛。好好的策略遊戲也被搞的烏煙瘴氣的,還怎麼看,蹲馬桶上看,可以了吧。
由遊族研發騰訊代理的SLG遊戲《權力的遊戲 凜冬將至》早在去年CJ期間就已經公佈了訊息,經過了長達一年的研發和準備,這款遊戲終於與玩家見面。在遊戲中,我們將看到雪諾、龍媽、小惡魔等等《權力的遊戲》粉絲們鍾愛的角色,同時我們也同樣好奇,製作團隊將如何展現《權力的遊戲》的史詩氣魄和宏大的權力鬥爭,在今年CJ期間,17173獨家採訪了《權力的遊戲 凜冬將至》的製作人瑪克,請他來為玩家們做個解答。
權力爭奪、家族榮耀、英雄輩出 《權力的遊戲》天然適合SLG玩法
17173:為什麼說《權力的遊戲》的世界觀很適合SLG玩法?
製作人瑪克:《權力的遊戲》本身的世界觀非常完整和龐大,完美符合一款SLG遊戲所期望的世界觀設定。無論小說還是電視劇,都展現出了維斯特洛大陸龐大的地理、勢力還有家族設定。整個故事其實也是定調在權力的爭奪,家族的榮耀,還有勢力間不斷的博弈與戰爭。
17173:與之前的SLG類遊戲相比,《權力的遊戲 凜冬將至》不同於以往的創新點在於哪裡?有哪些設計上的突破與創新?
製作人瑪克:《權力的遊戲 凜冬將至》有四點突破:
首先,高度還原維斯特洛大陸,將《權力的遊戲》IP裡的各種勢力以及家族還原到沙盤上,玩家可以培養各個家族勢力聲望,並爭奪維斯特洛大陸上種種權力;
其次,增設大量劇情類玩法,讓使用者體驗到《權力的遊戲》美劇劇情,收集培養經典角色,解鎖角色故事與維斯特洛歷史往事
再次,採用次時代3D視效工藝製作玩家主城,英雄角色以及世界沙盤,給策略遊戲愛好者帶來一次跨時代的產品視效體驗
最後,沙盤玩法的創新,讓每一個玩家都能在這個世界找到自己的定位與作用,可選擇忠臣及背叛,從而影響權力
17173:《權力的遊戲 凜冬將至》產品本身除了相關的主線劇情外,在世界觀的設定上和《權力的遊戲》原作有怎樣的聯絡?是否還有其他的設定讓玩家有代入感?
製作人瑪克:遊戲在劇情主線上賦予了玩家一個獨特的原創角色身份,進入到原創與原著融合的劇情中,劇情以奈德之死為起點,歷經五王之戰,血色婚禮,龍母迴歸等等經典劇情,最終朝著維斯特洛的終極權力,與其他玩家領主展開爭奪。
17173:在世界觀劇情探索玩法上有哪些驚喜可以期待?
製作人瑪克:沙盤玩法上,製作團隊還原了整個維斯特洛大陸,玩家可以圍繞44個勢力據點,紮營,落寨,爭奪據點,獲取權力。在整個世界沙盤上,還聚集著23個勢力的NPC。玩家可以在沙盤上和這些勢力互動,增長勢力聲望,解鎖擁兵,裝備。這樣的設計對於遊戲使用者而言,將讓他們感受的與過去能玩到的SLG遊戲截然不同的體驗感。
團隊為他們特別設計提供了一套成就玩法。“我們在世界沙盤上埋下了許多維斯特洛往事的資訊,裡面有古老的戰爭,家族的興衰,還有一些民間的歌謠;此外,我們還在每個英雄身上埋下了很多傳記。我們有一個玩法是玩家可以在酒館裡面和美劇《權力的遊戲》裡面的角色一起喝酒聊天,解鎖大量的重要人物的隱藏事蹟,作為彩蛋供這些最重度的玩家去探索和挖掘。”
與騰訊合作讓更多人群喜歡《權力的遊戲 凜冬將至》
17173:看過《權力的遊戲》劇集的觀眾都對其中優美獨特的臺詞翻譯印象深刻,在本地化處理這一塊,會如何保證遊戲的翻譯質量,還原人物的經典臺詞?
製作人瑪克:製作團隊透過諸多PVE副本的玩法還原了劇中的重要事件和經典劇情,讓玩家在遊戲體驗程序中找到追劇時的熟悉感。還會設計玩家與IP角色的互動、養成的一些細分玩法。在目前的遊戲版本中,不但可以讓玩家獲取令他們狂熱的角色進行培養,還可以與特別喜愛的角色培養親密度解鎖更多能力與角色故事。
17173:針對非遊戲IP使用者的轉換,在產品發行階段會透過哪些手段和渠道來解決這一問題?
製作人瑪克:攜手騰訊發行:騰訊從去年發力SLG品類開始,接連收穫了成功產品。《亂世王者》《真龍霸業》和《三國群英傳》等都在暢銷榜Top 50以內。在SLG領域的不斷成功,加強了騰訊在這個領域的判斷與信心。有了《權力的遊戲》IP加持,或許他們還想吃下這個品類中的更多潛在使用者。
17173:對於“輕度”玩家有什麼樣的遊戲設計?
製作人瑪克:團隊在遊戲目標使用者的設定上,採取了自上而下,由IP核心群體擴散到普通遊戲使用者的策略。在研發設想中,遊戲最核心的使用者群體,是對這個IP非常熟悉,同時還喜歡SLG型別遊戲的人;再者就是《權力的遊戲》IP的粉絲;最後就是泛遊戲愛好者。這個目標使用者的定位是逐層向下的。
針對遊戲使用者,《權力的遊戲 凜冬將至》更多的是從SLG如何更被泛遊戲使用者接納的出發點來進行設計的。所以這款產品會給玩家帶來差異於過往SLG的,融入了更多RPG玩法及劇情的體驗。
17173:《權力的遊戲》這一IP在全球都享有知名度,那在中國市場以外,有全球化發行佈局的打算嗎?之後是否會跟進一些泛IP的產品?
製作人瑪克:SLG遊戲是最適合全球化發行的一個品類,《權力的遊戲 凜冬將至》肯定會將優秀的遊戲品質推向全球,目前我們的最核心的目標是先打磨產品品質,不投機取巧,不操之過急,為全球使用者帶來他們最期待的樂趣與情感。