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1 # 黑哥的PS成長之路
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2 # 潘德比島
1、首選障礙類屬性3個:“本系職業忽視抗異常”、“忽視所有抗異常”和“忽視目標躲避障礙”。因為地府諸多玩法中,涉及戰鬥場次較多的是“地宮玩法”,而地宮玩法中玩家的障礙屬性會被頻繁用到,所以選擇此類屬性可以提升障礙成功率。
2、次選防禦屬性3個,包括“所有抗性”、“所有抗異常”、“機率躲避障礙”。地宮玩法中自身屬性不僅影響自身,還會影響到隨從屬性。
3、部分攻擊特效型屬性:物理連擊率、物理連擊數、物理必殺率、法術必殺率等;可以根據自有裝備和自己的角色定位來搭配,比如自己缺少物理必殺則可以透過此項彌補,定位為敏捷型的職業則可以忽略此項。
4、部分特效型屬性:主要指的是“復活率”、體木可以考慮“反震度”和“反震率”;此類屬性根據時機需要酌情新增。
5、數值型屬性:氣血值、速度值、物理傷害、法術傷害、所有屬性、單項屬性等,這些屬性是最具有迷惑性質的,看似很吸引人,但在地宮高層中,就算翻倍增加,也是聊勝於無。
6、最後是其他特效型屬性:以守為攻、攻其不備、出其不意、機率偷取輔助狀態、破防率、致殘率、抗致殘等;機率都較低,而且難以理解、實用性較低。
1.首選障礙類屬性3個:“本系職業忽視抗異常”、“忽視所有抗異常”和“忽視目標躲避障礙”。因為地府諸多玩法中,涉及戰鬥場次較多的是“地宮玩法”,而地宮玩法中玩家的障礙屬性會被頻繁用到,所以選擇此類屬性可以提升障礙成功率。
2.次選防禦屬性3個,包括“所有抗性”、“所有抗異常”、“機率躲避障礙”。地宮玩法中自身屬性不僅影響自身,還會影響到隨從屬性。
3.部分攻擊特效型屬性:物理連擊率、物理連擊數、物理必殺率、法術必殺率等;可以根據自有裝備和自己的角色定位來搭配,比如自己缺少物理必殺則可以透過此項彌補,定位為敏捷型的職業則可以忽略此項。
4.部分特效型屬性:主要指的是“復活率”、體木可以考慮“反震度”和“反震率”;此類屬性根據時機需要酌情新增。
5.數值型屬性:氣血值、速度值、物理傷害、法術傷害、所有屬性、單項屬性等,這些屬性是最具有迷惑性質的,看似很吸引人,但在地宮高層中,就算翻倍增加,也是聊勝於無。
6.最後是其他特效型屬性:以守為攻、攻其不備、出其不意、機率偷取輔助狀態、破防率、致殘率、抗致殘等;機率都較低,而且難以理解、實用性較低。