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  • 1 # 使用者9155567858320

    三國志12和三國志12PK完全是兩個遊戲,除了大地圖外觀沒變,其他的全部重置。這是因為三12是以平板電腦為平臺開發的,而三12PK是以臺式電腦為平臺開發的。所以三12桌上型電腦上極度缺乏可玩性,而三12PK說它是最經典的一代也不為過。主要區別如下:

    將領數量,三12PK在三12的基礎上增加了1/3;

    兵種,三12只有3個兵種,而三12PK對兵種全部重置,一共分為極具特色的16個兵種!兵種差異和戰術差異碾壓1-13PK所有版本;

    武將戰法重置,除了少數名將,多數將領的戰法被重新設計,三12裡,武將動輒大打擊、智將紛紛火計的平板設計被取消,每個將領被重新賦予和其在三國演義故事相符合的戰法,戰法種類也大大增加,使得玩家的選擇和操作更為有可玩性;

    戰場增加兵法陣,這點完全顛覆了三12的戰鬥方式,在兵法陣幫助下,守城方至少將獲得統帥+15和穿透敵陣兩個技能。這使得很多統70左右的將領在實戰中能與攻方的超一流武將打對攻戰。三12中推城門的無聊戰鬥被取消,機動野戰成為AI和玩家必須選擇的方式。戰鬥中部隊陣容、陣型搭配、左右包抄、槍弓、槍騎、弓騎搭配千變萬化,大大增加了遊戲的可玩性;

    城市增加了城市特性和技能,而這些技能一個城市不可能全部獲得,這使得玩家為達到最佳運輸效果、最佳經濟效果、最佳生產效果、最佳戰鬥城市選擇等,不得不不斷做出取捨,改變了三12戰略模式一路回車的無聊操作,大大提高了戰略模式下游戲的可操作性;

    增加閥值設定,武將統武智政4個引數在分別到達90和100兩個閥值時,武將在戰場或內政的效果上會獲得飛躍。比如武力,到達90時,每兩次兵擊後可獲得一次連擊,到達100時,每一次兵擊後可獲得一次連擊,連擊的傷害為兵擊傷害的30%!要知道進攻戰中,以弓兵為例,其兵擊傷害可以達到總傷害的70%以上!而超過閥值後對武將的提升則微乎其微,由於官職和寶物都能提高武將統武,這個設定使得戰場不在是超一流武將的天下,一些擁有不錯戰法的普通武將,也能達到閥值,從而在戰場上與超一流武將平等對戰,這點在三國1-13PK裡都是不可想象的;

    密策系統重置,三12和三12PK的密策完全不一樣;

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    總之三12和三12PK完全就是兩個遊戲,從戰略到戰場幾乎沒有一樣的地方。

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