回覆列表
  • 1 # 使用者9591684262291

    利益相關:八仙老玩家,五行師封測玩家沒想到在知乎也能看到五行師的問題,強答一發。五行師脫胎於2008年的八仙online,基本上可以看做是八仙的重製版。八仙剛開服那會我正好剛上大學找不到人玩遊戲王,在NBX上玩體驗始終不如實卡,看到八仙的宣傳貼就試著玩了玩。沒想到八仙的策略性、可玩度完全不輸遊戲王,TCG元素齊全,加上傳統神話傳說的背景,玩起來代入感相當強,有種神仙打架的感覺,美滋滋!可惜的是,當時還沒有爐石帶節奏,TCG始終是小眾遊戲,門檻高集卡慢,遊戲沒火起來。日常線上也就百人左右,上線了在公聊打個招呼全是熟人 後來事情多了就慢慢退坑了,再後來聽說八仙換了運營,換了名字,最終在2012年停服了。16年9月,從老玩家群得知八仙重製了,還是原班人馬,主策吳下阿蒙,主程fish,心情有點小激動。於是我就加了封測群,一直玩到5月刪檔測試,7月不刪檔內測。阿蒙是個完美主義者,一直在調整資料,遲遲不肯公測,也沒好好推廣,不過線上人數比老八仙是多得多了。背景聊完了,介紹一下五行師的基本概念。五行師的卡牌按五行分為金、木、水、火、土五系,和萬智的五色基本能對應上,主要特色金系回覆、減傷、沉睡、群攻;木系高攻、連擊、加修、快速鋪場;水系抓卡、穿透、控制;火系速攻、壓修、直傷燒血;土系棄牌、復活、直殺。按種類分為生物、法術、裝備,生物有持續、觸發、進場、死亡等特殊效果和啟動式技能,法術分為普通法術、連鎖法術、觸發法術,裝備分為生靈裝備和主角裝備。按稀有度分為天、地、凡,開天系列透過開卡包獲取,也可以透過靈石合成,費用天地凡分別是1200/120/20靈石,超過3張自動分解成300/30/5靈石,御龍系列只能透過靈石合成,天卡2000,地卡500,碎雲系列只能透過闖關活動獲取的碎片合成。五行師有兩大區別於其他TCG的特色,其中之一是修煉系統。主角修為類似爐石的水晶,回合開始時主角每有1點修為可以獲得1點法力,消耗法力來使用相應等級的牌。但是修為不會自動增長,每回合可以進行1次修煉:將1張手牌移出遊戲,獲得1修為和1法力。五行師是沒有除外區的概念的,所以移除的牌再也無法回收,選擇合適的牌來修煉對玩家是一大考驗。另一大特色是戰鬥系統。雙方玩家各有6個生物位置,回合結束時己方生物自動攻擊對面位置生物,如果對面位置是空的則會直接攻擊主角。排兵佈陣,結合群攻、換位、相鄰等效果來最大化戰果,非常需要策略。五行師沒有地的概念,也不存在職業限定,而是透過主角門派來對混色進行限制,從只能使用單系的牌,到可以使用全部五行,可以使用的五行越多,相應門派能力越弱,初始生命越低。單系門派都有非常強力的技能,三系以上全是負面效果 。五行師第一批開放的卡池一共三百多張,基本上覆蓋了八仙的降龍、逆天、翻雲三個系列的牌,成型的戰術套路已經比較豐富。經典套路有水木高修,動輒15+攻擊,兩三腳踢死對手;火土壓棄,各種減修牌打亂對手的法力曲線,然後把對手的手牌丟光光;水火吹風,生物上上下下就把對手血給磨沒了;純火快攻和純木快攻,幾回合結束戰鬥;還有最考驗耐心的水金疲勞套,各種消耗,差一點點就是打不死,控制住場面就讓你的生物睡到天荒地老。還有各種花式套路,代表性的有磨光牌庫的鬼吹套、法術用不完的五仙湯、一擊必殺的武吉一刀、不停復活的招魂套、特殊勝利的赤鬼對對套和加滿50血就贏的女兒國等等。相比八仙,五行師的美術水平進步很多,但和市面上的大廠遊戲比起來還有一些差距。天梯機制、比賽、活動等方面也不盡如人意。但對我而言,單單連鎖法術這這一點就秒殺市面上一眾無腦拍怪的卡牌遊戲了(我不是針對爐石,我是說,在座的各位……),更難能可貴的是,單卡強度控制得很好,天、地、凡的強度差別不大,很多常用卡甚至戰術核心卡都是地卡凡卡,阿蒙在群裡問的最多的問題居然是,“XX卡/XX套路偏強了,怎麼削弱好?”。別調整了,已經很平衡了好伐?要我評價的話,說實話很難做到客觀,所以各位還是自己判斷吧。

  • 2 # 使用者2458114238191884

    問道手遊裡的五行職業也是相生相剋的,根據順序依次是,五行相剋,即金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

    五行相生,即金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 從愛到不甘心,再到恨,你們都經歷了什麼?你怎麼看待這樣的感情的?