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  • 1 # sgeai9293

    暗影巨鐮[被動]:凱隱揮舞著巨大的古代鐮刀,與武器中的暗影拉斯特進行對抗。在遊戲開始後,凱隱和拉斯特會嘗試吞噬對方。凱隱透過狩獵遠端敵人來磨練暗影技能,而拉斯特則是透過近戰來滿足自己的殺戮慾望。如果凱隱贏得了對抗,他就將化身為暗影刺客。如果拉斯特贏得了對抗,暗影將吞噬他的靈魂,他將成為暗影化身。暗影刺客:與敵方單位戰鬥後的幾秒內造成額外的魔法傷害。暗影化身:對英雄造成技能傷害時會回覆生命值。技能解析:新英雄的被動簡單來看其實就是變身,只不過和豹女傑斯等英雄不同的是,凱隱的變身需要一定的條件,另外有著整場遊戲只能變一次!當你用凱隱在擊殺小兵和敵人時會吸收靈魂,但靈魂數量滿了之後可以手動選擇變身(如上圖),屆時你的頭像會一分為二,你可以根據當前的局勢選擇暗影刺客或暗影化身。另外暗影刺客和暗影化身雖然看起來很複雜,不過你只需要理解為“兩種形態都會強化凱隱自身的技能”就可以了,就整體技能看下來,暗影刺客更加偏向進攻,而暗影化身則是偏向坦克和防守。揮舞巨鐮[Q]:凱隱朝前方衝刺,在終點位置揮舞巨鐮。衝刺時和揮舞時都會造成55/75/95/115/135 (+0.65額外AD)點物理傷害。對野怪使用時會造成額外傷害。暗影化身:對小兵以外的單位造成的傷害轉換為目標生命值百分比的傷害。技能解析:這個技能乍一看和亞索的EQ二連很像,但實際上他比前者的技能範圍要大的多。0.65的AD加成放到刺客英雄裡其實並不高,但如果就坦克而言,這個技能已經算是非常厲害的輸出技能了,Q技能的厲害之處在於難躲避,在對線時這個技能將會是凱隱最主要的消耗手段。如果在之後你選擇了暗影化身拉斯特,那麼這個技能將會變成百分比傷害的技能,凱隱在遊戲後期也會搖身一變成為一個恐怖的輸出機器。巨刃穿透(W):凱隱向前方揮舞鐮刀,造成物理傷害並減速目標暗影刺客:凱隱施放刀鋒延伸時,會在原地留下一個影子來代替自己施放,而自己可以繼續自由移動,並且影子揮舞的範圍更大暗影化身:可以短暫擊飛目標技能解析:如果這個技能在正式服上線後依然沒有削弱的話,將會是眾多控制技能裡的翹楚,我知道,大多數人看到這個技能都會聯想到塞恩的Q技能,但如果你仔細看了上面的動圖,會發現W技能的施法速度超級快,在1V1單挑乃至團戰裡,這個技能基本上是無法規避的,特別是當你選擇了暗影化身形態後,W還會附帶擊飛效果,凱隱的控制能力將變得更加出眾。暗影步(E)凱隱獲得爆發性移速,並且可以隨意穿越地形,持續1.5秒,施放影步後第一次穿越地形時,他將回復少量生命值,並且影步的持續時間延長至5秒,凱隱無法在與敵方英雄戰鬥時延長影步時間暗影刺客:施放影步時獲得更多移速,並且免疫減速技能解析:讓巴德哭暈在廁所的技能……在上午剛剛放出完整的影片預覽時,暗影步也是最讓玩家們震驚的技能,和上圖所示一樣,開啟暗影步的凱隱可以在牆體裡自由穿梭,無論是Gank還是逃生,這個技能都是非常非常強的。暗影入侵(R):若凱隱對敵方英雄造成傷害,他會標記目標一段時間第一次施放:凱隱附身於標記的英雄(最多2.5秒),附身期間凱隱無法被選定第二次施放:凱隱朝指定方向突進,離開附身者,對附身者造成大量傷害暗影刺客:施放距離更遠,並且在離開附身者時,重置被動額外魔法傷害的持續時間暗影化身:額外造成目標最大生命值百分比的傷害,同時治療自身技能解析:凱隱的大招集突進和刺殺為一體,你可以將它理解為“劫和亞索大招的混合體”,不過從演示效果來看,這個技能的優勢和劣勢也很明顯,由於2.5秒內凱隱都內附身於目標身上,所以對手基本上不可能透過閃現等手段逃生,而缺點……你們也都看到了,這個技能的傷害似乎不怎麼可觀……好了,簡單看完技能之後,我們再來琢磨琢磨凱隱的作戰機制吧,如同一開始所說的那樣,凱隱的技能都受“暗影刺客”和“暗影化身”這兩個形態影響,那麼問題來了,這兩個形態究竟誰強誰弱呢?在說這一點之前,先總結一下各個形態的技能吧!暗影刺客:Q無加強,W技能施放時可移動(期間可以跟上普攻和其他技能),E技能免疫減速,移動速度更快,大招技能距離更遠並且重置被動額外魔法傷害。暗影化身:Q技能傷害變百分比,W技能可擊飛,E技能無變化,大招造成百分比傷害並且回血。如果你是一個資深的英雄聯盟玩家,從技能的描述裡其實應該就能看出來了,暗影刺客更加適合單人線的凱隱,而暗影化身則是偏向坦克和團戰。原因很簡單,暗影刺客形態的技能基本上都和“造成額外傷害”這六個字有關,在這個形態下,凱隱本身是沒有回血能力的,所以在收穫強大傷害的同時也會變得相對脆皮一些。而暗影化身則全是和“控制”以及“回血”有關,特別是前面提到的W技能,這個技能在暗影化身形態的加強下,效果會比以前強上數倍。根據助手哥的經驗,如果在正式服這個英雄不做較大幅度修改的話,那麼“暗影化身”是比“暗影刺客”要強的,因為和刺客相比,半肉帶控鬥士英雄的勝率更加有保證,同時由於大招傷害的不足,凱隱在有眾多額外傷害了之後可能依然無法達到劫和小魚人這種刺客英雄的高度。當然,這只是根據目前測試服資訊得出的結論,等到7.14補丁新英雄上線後可能會有新的情況發生。從之前給出的種種資訊來看,絕大多數小夥伴都覺得新英雄是個“中單刺客”,但在今天放出技能後,凱隱的種種表現都讓人覺得,這個英雄似乎並不適合打中單。根據助手哥的分析,適合凱隱的位置可能是打野,在Q技能的描述裡,鐮刀對野怪有著額外傷害,這可能是Riot的設計師有意而為之,凱隱有著2個AOE技能,同時暗影化身形態還有著強大的回血能力,這兩點都是許多打野英雄所不具備的,另外他的E技能幾乎就是為打野而生的,想像一下,你在下路補著刀,突然發現背後一個凱隱從牆裡走過來了,這時你是什麼感覺?除此之外,適合凱隱的位置還有上單,由於暗影化身形態的技能幾乎都有著百分比生命值傷害,所以凱隱可以迴歸以往的“幻神”路線,出一大堆肉裝,靠著百分比傷害去充當團戰攪屎棍,W技能在團戰裡能發揮的作用實在太大了。當然,還有那麼一絲可能,這個英雄是可以打中單的,因為他還有著暗影刺客形態,這個形態可能存在著傷害不足的問題,所以能否打職業,還得等他上線後再做觀察。從這麼多年的新英雄上線經驗來看,新英雄大致可以分為三種,一是猛如虎型,比如皎月,男槍和卡蜜爾,這些英雄一出來基本就註定被削弱;二是中庸型,在特定情況下會是一個不錯的選擇,比如洛和霞;還有一種是悲劇型,從出來之後就默默無聞,既不強力也不熱門,別看了,俄洛伊,我說的就是你……而這次的新英雄凱隱,助手哥個人認為他應該是屬於第二類的,如果技能基礎數值偏高的話,甚至會躋身第一類,原因很簡單,英雄的強弱並不是靠酷炫程度和傷害來判定的,更多時候我們需要看的是他的穩定性,凱隱的傷害技能基本都是“無法規避型”的,Q和W的施法速度很快,大招又是貼身釋放的,所以無論是上單還是打野,他的消耗能力都是有所保障的,而且在暗影化身形態的加持下,凱隱在擁有消耗能力的同時,還擁有了回血能力,這二者相結合就不是1+1這麼簡單了。當然,還是那句話,具體情況具體分析,沒準在7.14上線之前Riot設計師突然一個回馬槍把凱隱徹底砍成廢渣……

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