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  • 1 # 莽夫遊戲

    從安徒恩時代開始,地下城就進入了一個“打團開荒時代”,似乎我們所做的一些準備,都是在為打團而預備的,因此,100級副本希洛克的上線同樣受到了很多玩家的矚目,但比較令人意外的是,希洛克上線韓服之後,卻受到了諸多質疑。

    希洛克冷落:韓服總結10大原因

    首先,我們這裡還是來看看,韓服玩家總結的致使希洛克冷落的10大原因:

    1、攻略時間太長,且毫無樂趣;

    2、深淵票價格過高,團長只相信裝備畢業的隊友;

    3、2階段破防對某一隊伍極其不友好;

    4、團本獎勵不夠理想;

    5、打造收益太低,不想打造小號;

    6、金團趨於紅字化,玩家喜歡當老闆,而不是打手;

    7、難度太低,打起來無趣;

    8、希洛克產出的裝備系統並未引起質變;

    9、希洛克副本掉線問題希望引起重視;

    10、開放時間太差,應該選在暑假開放。

    羅列種種,如果不是預先知道這是韓服論壇的言論,莽夫還以為是國服玩家的操作呢,也可以看出來,其實韓服和國服面臨的很多問題都是一樣的,比如團長只相信畢業隊友、副本掉線問題、打造收益低等等……

    但總得來說,以上10個原因,拋開一些慣性問題外,我們可以總結出3點影響希洛克的核心因素:

    人數過多,難度過低,獎勵太差!

    “人數過多”主要表現在強行組滿16人才能開團,而真正攻堅主力其實只需要2個隊伍,那麼在組人方面,團長也不肯放醬油,就會導致組隊的準備時間大大拉長,不利於遊戲體驗。

    “難度過低”其實是咱們國服玩家從來沒想到過的,沒想過竟然會有一天嫌棄副本太簡單,“難度過低”竟然會成為最大隱患?當初漩渦超級加倍還歷歷在目,如果從這趨勢來看,希洛克移植國服後又得加倍才行?太簡單沒意思,但太難同樣導致玩家不滿,就看策劃如何權衡了。

    “獎勵太差”就最簡單了,大家打團是為了什麼?不就是為了更好的裝備嗎?但希洛克產出的裝備,似乎並沒有想象中的那麼美麗,所以大家打團的積極性並不高。

    國服可能面臨的問題

    韓服有前車之鑑,那麼國服是否會有改進呢?但韓服畢竟已經打下了基礎,而國服一向又是跟著韓服更新的,所以國服也不可能出現太大的改變。

    所以咱們這裡再來說說,希洛克上線國服後,可能會遇到的問題。

    (1)難度太低和獎勵太差!

    大部分玩家打團,主要面臨的兩個問題就是“難度低和獎勵差”,但對於國服玩家來說,因為有很多的小號,所以難度降低並不算壞處,頂多就是沒有開荒體驗而已;

    至於獎勵太差,這個是必須的,倒不是說新裝備優劣與否,而是希洛克的最佳獎勵只能透過翻牌和開罐子獲得,這就意味著,如果你是一名非酋的話,即便你全勤打團,也依舊不能畢業!(隨機性貫穿了地下城的前後)

    (2)攻略時間太長,且隊伍分配不合理

    希洛克為16人團本,人數上其實不算太苛刻,畢竟有安徒恩20人團珠玉在前。

    而真正影響到遊戲體驗的問題在於,通關過程很慢,強行拖時間,而且由於主力攻堅只需要2個隊伍,就被容易造成另外2個隊伍(3/4隊)拿牌站街,1/2隊充當打工仔,打完了,你還發現人家拿了金牌,你說氣不氣?

    (3)掉線、掉線、掉線!

    對於國服伺服器呢,相信各位都深有感觸,也不用多說什麼了,問題就在這兒擺著,但不可能改變的,所以兄弟們打團的時候只能看運氣了,畢竟當初安徒恩每一波團都有人掉線,可不是浪得虛名的。

    莽夫小結:

    對於希洛克團本,莽夫個人建議兄弟們不要抱太大的希望,希望越大,失望也就越大,反之,如果你本來就不看好希洛克,說不定第一天就出了金牌,反而會有意外驚喜的!

    最後,雖然說希洛克難度過低,但按照國服團長一貫的性情,沒有100級裝備畢業,是絕對不可能進團的,所以團本本身雖然簡單,但門檻並不會太低!

  • 2 # 嘟嘟小魚子

    早在去年的DNF韓服大會上,下一個BOSS小組就宣佈為Hillock,Hillock小組將改變Macross和Prey所建立的強健步行機制的模式,然後採用BOSS模式,但要使用新設計的機制讓玩家獲得更好的遊戲體驗。 5月4日,韓服體驗服務開始了長達兩天的維護。這項長期維護已更新了期待已久的Hilok組播放器,但上線後的響應不是很好。球員被認為是最失敗的團隊球員。

    玩家對Hirok團隊感到失望的原因是該團隊確實太簡單了。該團團剛剛更新,許多韓流高層匪徒被邀請在雨中一起開荒,但結果是BOSS所攜帶的所有機制都沒有能力在受傷時進行反擊,一波團隊戰。僅僅花了10分鐘就完成了,難免觀看雨和觀看土地開墾的球員都非常失望。

    在韓服玩家中,用來開荒的劍影是破壞最嚴重的。打樁傷害僅為5000E,他們都可以在Hillock團中向側面行走。在國民服務的特殊獎勵下,玩家的傷害是韓服的幾倍。如果此副本直接送達國民服務部門,則它可能就像一個白色的人物,並且可以將100級深淵擊碎。

    但是出於某些原因,Shilok複製的設計簡單。最重要的原因之一是各種職業的三個覺醒問題。目前,只有三把男女鬼刀,男鬥士和男槍手。民族服裝具有男女鬼劍的三種覺醒。即使這個Hillock小組最初是在國服週年紀念版中進行更新的,但是韓服更新中最快的三個喚醒事件也會被取出。剩餘的職業沒有被三度喚醒,他們在受傷方面已經落後。當小組負責人開放時,他們將不可避免地遭受職業歧視。

    Hillock小組的難度不是很高。在啟動了所有職業的三個覺醒之後,應對Hillock小組的難度模式進行更新,或者推出新的小組手冊以供玩家挑戰。由於Hillock可以強行遷出,成為集團老闆一輪,羅特斯,狄瑞吉也將被帶回去,讓冒險者們刷裝備。

  • 3 # 櫻花DNF帶你飛

    當初以為安圖恩是開始,沒想到是巔峰。剛開始的安圖恩真的是每個角色都有自己的位置,算的上百花齊放的年代了。不像現在的團本,傷害夠了?秒!傷害不夠?不要你。安圖恩不一樣,當初ss套還是非常稀有的,大多數人身上都是異界套,傳說套。傷害不高,但是就是可以發揮每個人的作用。什麼暗影9,啪啪9,艦炮瞭解一下!罩子套花花,扎熱套瞎子,怒氣戰士,血爆戰士,裡鬼戰士,假豬套,末期的雙氣息玩命烏雞一腳下山。那才是熱血沸騰。如今更多已經是麻木了。

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