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  • 1 # 貓Ning

    1.敏金,職業封手,靠道行吃飯,後期PK,殺BOSS,星星的好職業。

    2.法火,職業殺手,專門接收滅金任務,可以透過滅人賺錢,適合於PK狂,且缺錢的朋友。

    3.敏水,可封可攻,也是靠道行吃飯,不過需要到後期才能出頭,所以適合那些忍耐力超強的朋友。

    問道手遊共有5種職業,分別是金、木、水、火、土:

    【金系】

    介紹:由西崑崙玉虛宮的元始天尊建立。隨後由五龍山雲霄洞文殊廣法天尊在中洲大陸廣收根骨上乘之人。金系弟子善於用槍。並精通使敵方遺忘和給己方增加攻擊力的技能。

    金系打怪高傷害,組隊又是神輔助手,相信是許多玩家的首選職業。金系在問道手遊中玩法也是多樣的,各位小夥伴們可以根據自己的喜歡選擇法金、敏金和力金三種玩法。

    法金:

    這應該是選擇金系的朋友們最多也是最喜歡的選擇,因為5個法金是問道中升級最快的組合。3靈1敏,最常用的加點方式,在確保輸出的情況下,速度也有所保證。2靈2敏,速度和攻擊都不錯,雖然沒有上面的輸出犀利,但是保證了速度。相性點加金。

    敏金:

    說白了,敏金就是控制系選手,如果你沒有絕對的速度和道行的話,就會變成一個廢號,一般是把等級和道行練上來以後才會洗成敏金,成為一個控制系選手。敏金的加點方式很簡單的。4敏用絕對的速度加上道行對怪進行封印。相性點加火。

    力金:

    力金的話也有不少人選擇,但是相比於法金則少之又少,因為如果想玩力的話,可以選擇土,沒必要選擇金。3力1敏攻擊高,速度夠,但是血薄點.1體3力血厚,攻高,不容易掛.4力絕對的高攻擊.但是血少防低,容易掛。相性點加金火。

    【木系】

    介紹:由聚窟洲七寶林的準提道人建立。隨後由終南山玉柱洞雲中子在中洲大陸 廣納弟子。木系弟子善於用爪。並精通使敵方中毒和增加己方氣血的技能。

    體木:

    推薦3體1敏或者全體。木系最正宗的練法,相性可以加水或者木,提高防禦跟血量。全體加點,專職奶媽,隊伍生存的保障。優先提升“木相性”、其次為“水相性”、“火相性”;

    力木:

    【水系】

    介紹:由流洲八德池的西方教主建立。隨後由鳳凰山斗闕宮龍吉公主在中洲大陸廣收根骨上乘之人。水系弟子善於用劍。並精通使敵方冰凍和給己方增加防禦的技能。

    體水:

    2體1靈1敏,是目前比較常見的加點方式。前期水相性滿,中期木相性滿,裝備為體屬性裝備。高防,高血,1靈保高妙和4法的施展,1敏保PK的勝算。

    敏水:

    1體1靈2敏,前期水相性滿,中期火相性滿,裝備為敏屬性裝備。PK王,封手,避雷針,要求高道高速度!1體保一定的防禦,因為是避雷針,要耐打。1靈保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的勝算。

    3靈1敏,前期水相性滿,中期金相性,裝備為靈屬性裝備,滿91級以後高法傷高傷害輸出,打手一個!兼顧水系的法術傷害和金系的人物法術攻擊提升!也就是水相性和金相性,並且有一定的防禦。

    力水:

    3力1敏,前期土相性滿,中期水相性滿,裝備為力屬性裝備。前期高物理傷害如同(3力1敏)土的物理傷害,大後期土系物理傷害和水系法術傷害同時具備。

    法水:

    1體2靈1敏,法傷大打折扣,1點靈力是4點法攻,這樣加點太中庸,沒特色。要傷害傷害不高,要速度,速度不高,要防禦,防禦不高。

    【火系】

    介紹:由炎洲大羅宮玄都洞的太上老君建立。隨後由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陸廣納弟子。火系弟子善於用扇。並精通使敵方昏睡和提高己方速度的技能。

    敏火:

    一個折磨人的職業,建議加點法是1力3敏,1靈3敏,不推薦1體3敏的,推薦4敏火,和1靈3敏的火,在後期試道跟PK裡火是最折磨金的職業。尤其是1靈3敏的火,讓金非常頭疼,法術傷害輸出穩定,大秒可以秒死等級相等的金,推薦加法火相滿了加金相。4敏可以火相滿按個人喜好加,1力3敏的可以火相滿加土相。

    力火:

    3力1敏或者4力都行,不過不知道存在的意義在哪,因為除了前期殺海盜之外,後期力火的用處不知道在哪,所以不做強烈推薦,但是可以練,加點方式土相滿後+火相。

    法火:

    應該說是一個專門滅金系的一個職業,在後期當職業殺手估計不錯。因為金的人數實在太多了,所以需要法火的出現,不過估計現在全F裡面沒幾個法火,加點方式3靈1敏,4靈都可以,相性可以火滿加金,為什麼加火相先呢?因為火相加速度,而且加火系法攻的,所以建議先火後金。

    【土系】

    土系主角善於用錘,並精通使敵方混亂和提高己方躲閃能力的技能。土系的屬性定為偏向攻擊型,但這不是絕對的定義。在《問道》手遊的世界裡,土系和其他派別一樣擁有無限的可能。

    土系的阻礙技能為“混亂”,即使得被施用者處於混亂狀態,處於混亂狀態時該玩家所有戰鬥指令無效。有一定機率會物理攻擊已方、有一定機率物理攻擊對方(目標隨機)。若無隊友或寵物時,則較大機率物理攻擊對方。可見土系在團隊中完全能擔當起高輸出的重任。

    【力土】

    土系最正宗的練法.幾乎每個土都是力的.加點3力1敏或者4力都可以.相性土滿加火.暴力胖子是力土打出來的美稱,早期全力,帶一隻全體滿成長烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當時的主流。不過隨著高速時代的來臨,全力土被終結,取而代之是有速度有攻擊的敏力土。

    【法土】

    3靈1敏,或者全靈,相性先土後金,再火(木水)。在印象中,法土是一種特別強橫的存在,前期比較艱難,後期閃避高,傷害不弱法金,缺點是武器幾乎買不到,只能自己做,這是一個大坑。法土的存在意義除了練級也沒多大意義了,PK土法只克水,水系是最少人練的,你練法土PK做什麼?殺BOSS.有法金,要你法土幹什麼,殺星.沒必要你出手,一個水一個金搞定,所以本人認為法土存在的意義不大,還是選擇力土比較好一些。

    【敏土】

    1力3敏的加法跟1靈3敏都可以.存在的意義是殺BOSS當混手,推薦練的敏土是1力3敏的那種.不推薦加靈的,1力3敏的相性可以火滿加土,1靈3敏的可以火滿加金或者土,選其一。也可以全敏加點,相性先火後木,再水。

    只要是涉及全敏加點的職業,都是一名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產生的傷害都算自身輸出,這一點是其他派系封手無法比擬的。

    【體土】

    既然稱為體,那麼屬性點至少要3體以上,可是目前並沒有覺得這種方向有什麼用處,就不多談。

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