詳細請看下錶:
威力
定義字母如下:
A—HP個體值被四除得的餘數為2或3→A=1
B—攻個體值被四除得的餘數為2或3→A=2
C—防個體值被四除得的餘數為2或3→A=4
D—速個體值被四除得的餘數為2或3→A=8
E—特攻個體值被四除得的餘數為2或3→A=16
F—特防個體值被四除得的餘數為2或3→A=32
(以上情況即為個體值為02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F時)
則[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30
(威力必為30—70)
屬性
HP個體值為奇數→ A = 1
攻個體值為奇數→ B = 2
防個體值為奇數→ C = 4
速個體值為奇數→ D = 8
特攻個體值為奇數→ E = 16
特防個體值為奇數→ F = 32
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
得到的T值對應屬性如下:
0 格鬥
1 飛行
2 毒
3 地
4 巖
5 蟲
6 鬼
7 鋼
8 火
9 水
10 草
11 電
12 超能
13 冰
14 龍
15 惡
SP:可用修改器修改。
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威力
定義字母如下:
A—HP個體值被四除得的餘數為2或3→A=1
B—攻個體值被四除得的餘數為2或3→A=2
C—防個體值被四除得的餘數為2或3→A=4
D—速個體值被四除得的餘數為2或3→A=8
E—特攻個體值被四除得的餘數為2或3→A=16
F—特防個體值被四除得的餘數為2或3→A=32
(以上情況即為個體值為02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F時)
則[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30
(威力必為30—70)
屬性
定義字母如下:
HP個體值為奇數→ A = 1
攻個體值為奇數→ B = 2
防個體值為奇數→ C = 4
速個體值為奇數→ D = 8
特攻個體值為奇數→ E = 16
特防個體值為奇數→ F = 32
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
得到的T值對應屬性如下:
0 格鬥
1 飛行
2 毒
3 地
4 巖
5 蟲
6 鬼
7 鋼
8 火
9 水
10 草
11 電
12 超能
13 冰
14 龍
15 惡
SP:可用修改器修改。