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  • 1 # 使用者8788340747751

    答主分段五千一二百分,基本只打天梯,鳳凰算半個絕活英雄。下面儘量簡單的講清楚鳳凰特性和定位。

    首先,這個英雄選出來一般是打輔助(4,5號位),打其他位置都相對不太合適。

    第二,隨著等級增長,鳳凰本身傷害會一直保持高速增長。

    提供兩套出裝和技能點法

    1.第一件,靜謐之鞋(小綠鞋),第二件點金手。綠鞋保證鳳凰一直有高血量放技能,點金手保證鳳凰有持續等級增長並且有經濟在後期持續發力。對線期,如果對面不太肉,都主烈火精靈,副飛。不點衝擊波。

    對面要補刀就烈火精靈消耗,但不要灼燒太多小兵,方便大哥控線。飛用來逃生和追擊,不要輕易用於消耗。

    這種打法屬於頭硬型。主f副d(主烈火精靈副飛)

    3級是鳳凰的強勢期,大多數殘血的非力量英雄鳳凰都有機會擊殺。殺法是飛上去,一定要飛到!飛到貼臉時打一個烈火精靈,平a,平a。對面放技能反抗,對a,發現a不過想跑,追擊,需要注意的是傷害更多是烈火精靈,一定不要貪刀給對方拉開距離,拉開距離烈火精靈很難命中。

    前期混到人頭。中期鳳凰具有很強的進攻性!(但是需要配合出裝,綠鞋之後做骨灰盒)中期鳳凰很容易殺一些大哥英雄,中單。

    第三件做阿託斯之棍,仍然是攻擊性極強。這個時候的鳳凰看到脆皮醬油就有機會殺。拉比克,巫醫,小y,野外碰到鳳凰是極易死亡的。有隊友支援也殺。也就換個頭,你是醬油,交出人頭不傷。

    第四件看情況出刃甲(這件裝備適合經濟比較好,對特定英雄出),比如毒龍,我就單殺過2號位毒龍,為什麼?覺得你是個醬油,你飛過去大多數人他一定要跟你頭硬。對你放大,放毒,點你,又沒bkb,你開刃甲打出滿管血的反傷,加自己的技能,沒血變蛋再打一套。這件可以殺很多輕視你是醬油的大哥。

    總而言之,在我的打法裡,鳳凰是一個頭很硬的英雄,偏向於高密度的打架。非常需要幾個人頭去度過前期沒等級尷尬的時期。

    中期開始,鳳凰具有很強的侵略性,1v1中壓制大多數醬油和脆皮大哥。

    補充一下主烈火精靈副飛的點法其實並不適合保大哥,而是適合擊殺對方或者強殺對方。如果你和3號位一起走劣,那麼這套點法可以。

    碰到什麼英雄不能主烈火精靈而要主鐳射呢。第一,是比較肉的英雄,比如剛被夜魔屍王等。力量成長高身板硬,很難拉低到一個適合擊殺的血量。第二是解buff類,比如亞巴頓,軍團,小魚。或多或少都有解buff技能,烈火精靈完全產生不了威脅。這時候主鐳射打傷害價效比更高。

    其二需要主鐳射的時候,就是大哥線上比較弱,比如幽鬼,本身很難單對任何主流3。因為鐳射是一個不錯的奶人技能,而且消耗能力很強。在你綠鞋後,不算長的cd可以給你和大哥提供較強的消耗對面3號位的能力。2級鐳射就有不錯的傷害。3級鐳射傷害就非常高了。劣勢就是比較吃打斷,本身沒有主f靈活,而且不好配合變蛋。

    補充:就收益來看,肯定是三技能鐳射傷害成長和收益更高而且可以奶人,之所以12對點。幾個原因,一,鳳凰對線必學一級f(干擾補刀,對線壓制),然後一般也必學一級飛用來逃生或追擊。主鐳射要四級對線才略有壓制。而主f副d,三級壓制力就很強,5級殺人也很強。並且刷野補經濟比較好用。6級配合變蛋加骨灰傷害非常高,容易單殺對方。而主鐳射的鳳凰也很厲害,但是相對沒那麼靈活。很難去單殺對方。殘血英雄基本上也沒法追擊。

    補充2:經測試,刃甲確實不太合適與鳳凰。

    增加一些可出裝備共大家不同情況使用。

    阿託斯:合成平滑,兩個拳套撐屬性前期不容易死,剋制火貓,虛空,猴子這類英雄。本身也很萬金油。

    天堂之戟:剋制小骷髏,神靈這類遠敏,不然變蛋容易被a掉。

    紛爭面紗:適合發現團戰整體傷害不足時可出,合成平滑,也很萬金油。

    點金:好處是增加了中後期發力能力,並且更快增加等級。壞處是對於一個醬油,這件裝備不好做。(容易毒瘤)

    藍杖:適合針對死靈法師,大招底下救隊友,可以廢掉他大招。

    永恆之盤:對虛空這種容易秒你的。

    冰甲:團戰控場,光環減攻速護蛋。(提供的藍量和護甲其實鳳凰都不太需要),也是萬金油裝備。

    重新整理球:增強團戰能力,兩個大招控場。

    跳刀:變的更猥瑣,和靈活。更好找變蛋位置。

    綠鞋:必出裝。

    骨灰:萬金油裝備,非常適合鳳凰。很適合放完技能沒血了給自己加一口,隊友出經常捨不得給你加。

    風帳:發現藍貓,小骷髏很肥並且在做紫苑就需要出。

  • 2 # 使用者5084128254846

    效果:

    + 50%回魔速度

    + 6點力量

    可以主動使用

    合成後沒有能量,每次敵方英雄在你周圍被擊殺,影之靈龕得到一點能量。能量從0第一次增加時會變為2(和以 前的血精石類似),所以能量按照這種方式增長:0/2/3/4/5/...

    每使用一次能量減少1。

    每個英雄死亡只能給1個影之靈龕充能。

    可以對友軍使用提供治療效果,會被來非小兵的傷害打斷。也可對敵方使用造成一半的傷害。

    治療:8秒內回覆400 HP

    冷卻時間:10秒 靈魂釋放: 新加入的影之靈龕有個附帶功能:靈魂釋放,這是一個有兩種作用的技能,對己方英雄加血,敵方英雄減血。而它的作用原理並不簡單的同於:大藥品/毒 昨天做了測試,給大家分享一下結論.用A和B兩種效果標記:【A】加血/【B】減血幾個小問題:1.問:靈魂釋放的加血或減血能疊加嗎?

    答:單位時間內回血和減血不能疊加,持續時間從第二次疊加時重新整理2.問:使用藥膏加血和靈魂釋放加血時什麼關係?(大藥膏10s恢復400血,靈魂釋放8s恢復400血)

    答:由於藥膏加血速度和靈魂釋放不一樣,所以有差別。如果使用藥膏和靈魂釋放重疊,則 重疊期間,以先取得的加血方式回血,先者結束後,後取得的加血效果繼續進行。

    比如先吃大藥膏,5秒之後用靈魂釋放,則大藥膏的效果要持續到第10秒,結束後才是靈魂釋放的效果,也就是隻剩下3s。而在動畫效果上則一直是先取得的那個動畫效果3.問:使用魔瓶回血和靈魂釋放同時作用時什麼關係?

    答:互不影響,同時加血4.問:中了減血狀態能反補嗎?

    答:中了減血(B),即使血量達到反補的限度,隊友也不能反補 我覺得最關鍵的作用有:1.破林肯,聖堂折光等,這個樓上說了。2.防跳刀,比如對面有神牛,sk,給對方套上去,8秒不能用跳,那跳大就沒有威脅了。3.適合遊走gank的英雄,比如我玩夜魔,一般出門瓶子,然後回家買個鞋子和影之靈龕(kan,第一聲),回魔加快和撐血都是夜魔這種英雄需要的,而且也可以耗人血,以及自己持續遊走

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