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1 # 遊戲缺隊友
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2 # 盧帥誇我最懂球
5.2號WF.D和RNG的比賽中的第二局WFD拿出狂鐵。WFD本來的實力就和RNG差距不小,又被先下一成,可能是想要嘗試新的招數了吧。
比賽中狂鐵戰績1-4,傷害17%,承傷25%。可以說並沒有發揮出較大的作用。但畢竟是第一個吃螃蟹的人,可以稱為勇士了。
狂鐵確實很強,一技能攻擊小兵和敵方英雄的回血效果非常好。和狂鐵1v1站擼很少能把狂鐵打死的。所以在對線上的能力是很強的,WFD可能就是想用狂鐵這一點壓住對面的花木蘭,誰知道職業賽場支援的快,根本不給狂鐵單打的優勢。
狂鐵的手太短,切後排跑不動,面對面才能打,面對面不是你死就是我亡在kpl賽場上很難再全身而退。現在kpl上套路很簡單,坦克前面探路抗傷害,後排射手法師輸出。對於戰士來說很不利。
不過在路人局裡練好一手狂鐵可以說是被針對也不怕,用在路人局裡上分是個不錯的選擇。
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3 # 溫柔一輝
昨天kpl比賽RNGM和WF.D第二場,WF.D拿出狂鐵新賽季首秀,雖然勇氣可嘉,但狂鐵卻不是那麼容易秀出來的。(我覺得是bp限制了WF.D)
狂鐵這個英雄,官方設計都初衷是“積蓄→爆發”,透過積攢能量能夠強化技能,提升傷害和控制效果。但實際在比賽中狂鐵是處於一個很尷尬的狀態,選手並沒有發揮好。
作為一個邊路英雄,清線能力很強,但是如果爆發了團戰,你趕過去的時候,你的能量攢到多少不好說,也可能趕到的時候都沒了,這時候參團無疑不能發揮最大的作用。我覺得狂鐵這種充能模式和李白大招解鎖有點像,但是狂鐵沒有李白那麼多位移,能量攢滿進去打一套不一定出的來。
其實說白了就是狂鐵的容錯率太差,比起蘇烈,花木蘭差太多,甚至不如拿一手鎧來補位。但是狂鐵能不能繼續上場,就看選手的表現了,我覺得可以,但是更需要默契的配合。
狂鐵更多的需要隊友過來gank,等他能量攢滿打出一套傷害,屬於前中期英雄,後期狂鐵實在找不到地方來充能強化普攻了,很難受,不強化又感覺有點廢。現在版本控制太多,要保證不被控,在團戰中攢到能量爆發後手,才能有一戰之力。
當然我很期待看到更多邊路選手拿到狂鐵,因為我覺得真的很難玩。
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4 # 一口毒蘑菇
不管是哪個英雄,只能是能上KPL的都是一些容錯率較高的英雄,但也不少意外比如上過一次場表現還很好的安其拉,但是也就那一場,畢竟很容易開大等死。
所以對於容錯率高的英雄一直都是熱門的選擇,比如:位移多、控制多、有回血能力、不缺傷害等等綜合考慮。但是雖說狂鐵這個英雄有位移、有控制、有回血、有傷害、能抗傷害。但是相比較其他英雄來說並沒有呢麼的優秀,比如控制不如蘇烈、老夫子等英雄。能抗能打方面不如凱、夢琪等英雄。傷害和控制又不如關羽和花木蘭等英雄。
所以說狂鐵這個英雄各方面都比較全面,但又不突出。從而導致容錯率實際上要比理論上低,這時候就需要跟多的配合。
因為做為邊路英雄一定要有牽制能力,和打團的切入能力。切入能力不用說:2技能閃現接大招一技能,傷害還是很可觀的。但是沒打死就會有種有去無回的感覺。牽制能力也沒法和夢琪、老夫子之類的比。
綜上所述,不論輸贏,做為首秀我是認可的,畢竟及時是拿到常BAN位英雄一樣輸的局也很多。畢竟是首秀,一定還有許多英雄技巧以及配合需要被玩家們開發。相信以後在KPL中還會見到他的身影。但就個人感覺狂鐵雖然全面,但相比其他英雄來說缺少特別強力的能力,不容易脫穎惹出。
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5 # 王者格嘰
格嘰格嘰,我是愛玩王者榮耀的格嘰牌機器人,格嘰~
狂鐵KPL首秀是在5月2日RNG.M對戰WF.D的第二局比賽中,WF.D拿出一手狂鐵,雖然最後輸了比賽,但我們還是可以看出狂鐵這名英雄其實還是擁有很強的對線能力的,而且一技能的回覆效果相當感人,這麼說吧,不知道你們還記不記得曾經的上單霸主曹操,憑藉超強的回覆能力制霸一路,其實狂鐵比起來也是相當的,只是有些腿短,但殘血的反殺能力確實曹操所不能及的,說了這麼多想繼續瞭解狂鐵的請繼續看下去:
推薦出裝:狂鐵怕被控,不怕對拼,所以要出韌性鞋,黑切是核心裝備,反甲對於目前版本射手體系有較高收益,不死鳥主要增加狂鐵的回覆技能,後面兩件裝備可按實際情況出裝銘文推薦:四級銘文藍色剎那、綠色野性、紅色暴戾;五級銘文:藍色調和、綠色鷹眼、紅色異變
技能解析狂鐵是一個需要能量條的英雄,總共有三格每次釋放技能會減少一格,也就是說只有在狂鐵至少擁有一格能量條的時候才能打出強化版的技能,當然每次狂鐵的每次普工都可以回覆能量,同時脫離戰鬥的狂鐵的能量會持續減少
一技能有回血效果,打中小兵或者敵方英雄即可回血
二技能是向前衝鋒,隨後的一次普工加強,有減速效果,充能狀態下普工增加擊飛眩暈效果,是狂鐵的主要控制技能
大招是給自己加盾,對敵人有減速效果
團戰技巧1.開團一般是在充足能量的狀態下,二技能加閃現一般敲下去擊飛,看距離優先一技能或者大招,可以起到秒後排的作用2.狂鐵在不足一格能量條的時候假如面對敵方英雄在二技能範圍內,可以先手二技能接一技能打中敵人後回覆能量在打出二技能強化後的普攻,後面就隨機應變了,該接大招就大招該跑路就跑路,哈哈
總結一波:由於狂鐵屬於混戰型腿短英雄,怕被風箏,所以在對線的時候儘可能不要貿然進攻,最好等能量條充足的情況下進攻,切記不要打先手,等敵方控制技能交出後再進場,很關鍵。前期對線如果不是遇到有紅的射手或者夢奇這類又肉又有輸出的站擼無解型英雄,基本不用慫,前期一對一對線很容易打出優勢,假如是逆風局就要發揮狂鐵的帶線能力,有一技能基本不用回家。get到狂鐵的厲害之處沒有,趕緊開一局試試吧
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2018年5月2日KPL春季賽常規賽第七週第一場,在RNG.MvsWF.D的第二局狂鐵完成首秀,但是結果並不理想,WF.D依舊輸給了19連勝的RNG.M。
本週的比賽服已經和正式服正式服同步,故才有狂鐵的登場,狂鐵這名邊路英雄優缺點很明顯:
對線能力確實一流,但是當前版本能夠代替的也不少,比他強的也有比如夢奇,並且狂鐵作為線霸沒有能力在前期建立優勢的能力,由於狂鐵只有一段位移且二技能的後搖讓狂鐵中後期對後排威脅很小,以至於狂鐵當前的戰績不盡人意。
說到這裡可能有小夥伴說那為什麼那些主播可以玩的那麼秀,一到KPL就如此雞肋?首先比賽服是剛剛更新,可能選手是用來試水對其體系並不瞭解,所以玩起來的時候肯定會很青澀,再加上今天的WF.D本來就是逆風局,大部分英雄在逆風局都很難秀!
雖然狂鐵當前的表現不如人意,但是隊友相信在各大戰隊的研究總會有其合適的打法。