圖騰分4系,大地、火焰、水流、空氣。 大地系列: 大地之力圖騰:增加圖騰半徑內友方單位XX點力量。對於戰士、賊、小D、SM這些近戰DPS來說,力量可以增加攻擊強度。強化過的最高階大地之力圖騰可以增加98點力量。對於戰士和SM就是196點AP!!很強大的提升。如果你在MT組,大地之力圖騰還能增加MT的格擋值。輸出必備圖騰之一。 石膚圖騰:減少半徑內友方單位受到的物理傷害。初中期,我覺得還是比較有用的。前期怪的攻擊不高,減少20+的傷害還是很客觀的。後期大型副本,無論是小怪還是BOSS都具備了秒人的能力,這40多點傷害減免對非MT職業沒大用(被拍2萬血和差一點2萬血的區別,左右都是死)。對於MT來說,其實沒有大地之力圖騰加點AP和格擋值來得划算。不過在某些時候,會有一次小豆子怪打人一下10幾點20幾點血,這是插個石膚就能把傷害減少到區區1點。而且在小副本時候,對於不是專業MT的戰士以及隊友,一定程度上還是能減免一些傷害的。總體來說,有一定用處。 地縛圖騰:減少半徑內敵方單位50%的移動速度。配合法系職業AOE還是不錯的。在怪衝向AOE職業的路上丟個地縛,可以給AOE職業一個緩衝,無論是對怪的控制還是對AOE技能冷卻都有幫助。在野外,逃跑的時候路上還是有必要丟一個的…… 戰慄圖騰:解除恐懼效果的圖騰。每5秒解除一次附近友方單位身上的恐懼效果。注意,不再是對恐懼免疫,而是每5秒解除一次恐懼效果。這樣改動之後,它的作用就大幅度削弱了。原因有二,第一,被恐懼單位很可能跑出圖騰有效範圍,就解不到了;第二,恐懼效果一般不會持續很久的,如果是剛過5秒解除時間就被恐懼,那就是得5秒後再被解了……即便是途中被解,2、3秒的時間也足以讓場面混亂起來。不管怎麼說,比沒有強。。。。 石爪圖騰:吸引半徑內怪物的吸引力,該圖騰最高階有1000+的生命值。圖騰生命值過低是一大硬傷,不過話說回來,生命值一旦提升上去,就太強大了,強大到破壞遊戲平衡。60級以後學習的石爪圖騰,被攻擊時有一定機率讓攻擊方昏迷2秒,這也算舊技能翻新,對生命值過低的一個補充。 土元素圖騰:強化版石爪圖騰,召喚一個土元素攻擊敵人。雖然攻擊方式只有平砍,不過可能是土元素長的實在是太醜了(囧),幾乎附近所有的怪都轉身去攻擊土元素了。趁次機會可以打個繃帶加口血什麼的,別忘了給土元素加血……不過只要打掉大地圖騰,土元素就會自己消失。該技能冷卻20分鐘……貌似是救命用的。 火焰系列: 灼熱圖騰:可以固定攻擊範圍內敵人的圖騰。單體攻擊,傷害不高,但是很有用。 我在BOSS站中這個圖騰是不斷的。圖騰不受AOE法術影響,該圖騰又不會OT(囧)……別看單次傷害低,但是消耗極少,持續不斷的攻擊累計起來也是一個客觀的傷害。對輸出提升實際上是比較高的,如果圖騰攻擊也被外掛統計為SM輸出量的話……不過有需要控制的怪在的話不建議丟,該圖騰無法控制,很可能會打醒需要控制的怪。 火焰新星圖騰:圖騰釋放後4秒會發出一次火焰AOE,同時圖騰銷燬。配合法系AOE有一定用處,不過耗藍巨大和CD時間限制了該圖騰的使用。而且圖騰釋放後會馬上有仇恨,經常4秒不到就被打掉了。我猜它的PVP功用大一些。 熔岩圖騰:每2秒灼燒半徑內所有敵方單位一次。過高的仇恨和耗藍只能在AOE職業建立一定的仇恨之後使用。不過這個圖騰是無CD時間的。一般我丟在怪跑向AOE職業的路上,偏離怪的路線一點,避免被冰凍的怪打到。 冰霜抗性圖騰:增加半徑內友方單位70點冰霜抗性。是得,冰霜抗性圖騰是需要火焰圖騰釋放的,而火焰抗性圖騰是需要水之圖騰釋放的……orz…不能和騎士的冰抗光環疊加。對於需要抗性的BOSS有不小的幫助。 火舌圖騰:給半徑內友方單位主手武器上附加火焰,使每次攻擊都能增加一定的火焰傷害。雞肋。賊主手會有毒藥的,SM本身帶風怒武器強化,小D享受不到。單為狂暴戰士放一個?我們團總共就一個狂暴戰士,還因為MT頻繁電梯被強迫洗成防禦頂怪去了…… 天怒圖騰:元素41點天賦圖騰,增加半徑隊友5%的法術暴擊。相當於小D的梟獸光環,不過出這個天賦的人不多。具體應該是PVP因素,41點出天怒沒恢復21點出迅捷實在。 火元素圖騰:召喚一個火元素攻擊敵人。火元素也不可控制,攻擊型別是平砍和火焰AOE。應該是個強大的AOE技能,就是太脆弱了。和土元素一樣,只要打掉火焰圖騰,火元素就自動消失了。火元素一樣冷卻20分鐘,而且只要召喚土元素或者火元素,另外一個元素圖騰就會自動有2分鐘的CD時間。而火元素和土元素存在時間也是2分鐘,就是說,2個強大的作戰圖騰不能同時存在。 水流系列: 法力之泉圖騰:半徑內友方單位每2秒恢復一定的法力值,該圖騰不受治療效果加成。對於全隊來說,還是能恢復一點法力的,雖然沒騎士的智慧祝福回的多。該圖騰一直是SM的心痛,5點天賦投進去效果不大,不加吧,就點不出法力潮汐……不過,越是長時間的戰鬥,就越能體現出該圖騰的作用。 生命之泉圖騰:半徑內友方單位每2秒恢復一定的生命值,該圖騰>。如果法力之泉圖騰享受效果加成,那一定是逆天的,所以不可能。但是生命之泉圖騰享受效果加成,就讓這個圖騰變的更有意義。在野外或者副本內短時間戰鬥,又碰上固定AOE的怪,放下生命之泉圖騰配合治療鏈,可以很輕鬆的照顧好隊友。 火焰抗性圖騰:增加半徑內隊友70點火焰抗性,不能和騎士的火炕光環疊加。 法力潮汐圖騰:恢復31點天賦技能,恢復SM的標誌之一。12秒內恢復30%的法力值,對於隊友戰鬥的續航是不言而喻的強力幫助。 清毒圖騰:每5秒解除掉半徑內隊友身上的中毒狀態。特定戰鬥中很好用。 祛病圖騰:每5秒解除掉半徑內隊友身上的疾病。特定戰鬥中使用。 空氣系列: 風之優雅圖騰:增加半徑內隊友XX點敏捷。天賦強化後高階優雅圖騰能增加88點敏捷。它能增加盜賊,LR,小D的AP,還能增加物理DPS的暴擊率,還能增加MT的護甲。很強大的輔助圖騰。輸出必備圖騰之一。 風怒圖騰:為半徑內隊友主手武器附加風怒效果,每次攻擊都有可能打出一次額外攻擊。PVP中配合武器戰士聽說很不錯。不過團隊輸出中我更傾向風之優雅圖騰,道理和火舌圖騰一樣,給哪個插哦? 根基圖騰:強大的圖騰,可以抵消一次半徑內隊友受到的單體法術傷害。PVP作用不說了,法系職業頭疼的原因之一。野外打怪時候可以抵消一次法術傷害,或者debuff,我經常會用到。副本里,比如毒蛇神殿的瓦斯琪作戰中,MT組必備2個SM丟根基圖騰來抵消BOSS傷害極高的法術攻擊。這樣不但把雙T的戰鬥變為單T,還能避免MT被傷害達到8000+的法術秒掉,同時也減輕了治療的壓力,讓他們能有閒暇照顧DPS職業。一舉多得。 風牆圖騰:減少遠端物理傷害。或許是特定戰鬥中或者PVP對付LR的。不過我很少用。 自然抗性圖騰:增加半徑內隊友70點自然抗性,不能和LR的自然抗性守護疊加。
圖騰分4系,大地、火焰、水流、空氣。 大地系列: 大地之力圖騰:增加圖騰半徑內友方單位XX點力量。對於戰士、賊、小D、SM這些近戰DPS來說,力量可以增加攻擊強度。強化過的最高階大地之力圖騰可以增加98點力量。對於戰士和SM就是196點AP!!很強大的提升。如果你在MT組,大地之力圖騰還能增加MT的格擋值。輸出必備圖騰之一。 石膚圖騰:減少半徑內友方單位受到的物理傷害。初中期,我覺得還是比較有用的。前期怪的攻擊不高,減少20+的傷害還是很客觀的。後期大型副本,無論是小怪還是BOSS都具備了秒人的能力,這40多點傷害減免對非MT職業沒大用(被拍2萬血和差一點2萬血的區別,左右都是死)。對於MT來說,其實沒有大地之力圖騰加點AP和格擋值來得划算。不過在某些時候,會有一次小豆子怪打人一下10幾點20幾點血,這是插個石膚就能把傷害減少到區區1點。而且在小副本時候,對於不是專業MT的戰士以及隊友,一定程度上還是能減免一些傷害的。總體來說,有一定用處。 地縛圖騰:減少半徑內敵方單位50%的移動速度。配合法系職業AOE還是不錯的。在怪衝向AOE職業的路上丟個地縛,可以給AOE職業一個緩衝,無論是對怪的控制還是對AOE技能冷卻都有幫助。在野外,逃跑的時候路上還是有必要丟一個的…… 戰慄圖騰:解除恐懼效果的圖騰。每5秒解除一次附近友方單位身上的恐懼效果。注意,不再是對恐懼免疫,而是每5秒解除一次恐懼效果。這樣改動之後,它的作用就大幅度削弱了。原因有二,第一,被恐懼單位很可能跑出圖騰有效範圍,就解不到了;第二,恐懼效果一般不會持續很久的,如果是剛過5秒解除時間就被恐懼,那就是得5秒後再被解了……即便是途中被解,2、3秒的時間也足以讓場面混亂起來。不管怎麼說,比沒有強。。。。 石爪圖騰:吸引半徑內怪物的吸引力,該圖騰最高階有1000+的生命值。圖騰生命值過低是一大硬傷,不過話說回來,生命值一旦提升上去,就太強大了,強大到破壞遊戲平衡。60級以後學習的石爪圖騰,被攻擊時有一定機率讓攻擊方昏迷2秒,這也算舊技能翻新,對生命值過低的一個補充。 土元素圖騰:強化版石爪圖騰,召喚一個土元素攻擊敵人。雖然攻擊方式只有平砍,不過可能是土元素長的實在是太醜了(囧),幾乎附近所有的怪都轉身去攻擊土元素了。趁次機會可以打個繃帶加口血什麼的,別忘了給土元素加血……不過只要打掉大地圖騰,土元素就會自己消失。該技能冷卻20分鐘……貌似是救命用的。 火焰系列: 灼熱圖騰:可以固定攻擊範圍內敵人的圖騰。單體攻擊,傷害不高,但是很有用。 我在BOSS站中這個圖騰是不斷的。圖騰不受AOE法術影響,該圖騰又不會OT(囧)……別看單次傷害低,但是消耗極少,持續不斷的攻擊累計起來也是一個客觀的傷害。對輸出提升實際上是比較高的,如果圖騰攻擊也被外掛統計為SM輸出量的話……不過有需要控制的怪在的話不建議丟,該圖騰無法控制,很可能會打醒需要控制的怪。 火焰新星圖騰:圖騰釋放後4秒會發出一次火焰AOE,同時圖騰銷燬。配合法系AOE有一定用處,不過耗藍巨大和CD時間限制了該圖騰的使用。而且圖騰釋放後會馬上有仇恨,經常4秒不到就被打掉了。我猜它的PVP功用大一些。 熔岩圖騰:每2秒灼燒半徑內所有敵方單位一次。過高的仇恨和耗藍只能在AOE職業建立一定的仇恨之後使用。不過這個圖騰是無CD時間的。一般我丟在怪跑向AOE職業的路上,偏離怪的路線一點,避免被冰凍的怪打到。 冰霜抗性圖騰:增加半徑內友方單位70點冰霜抗性。是得,冰霜抗性圖騰是需要火焰圖騰釋放的,而火焰抗性圖騰是需要水之圖騰釋放的……orz…不能和騎士的冰抗光環疊加。對於需要抗性的BOSS有不小的幫助。 火舌圖騰:給半徑內友方單位主手武器上附加火焰,使每次攻擊都能增加一定的火焰傷害。雞肋。賊主手會有毒藥的,SM本身帶風怒武器強化,小D享受不到。單為狂暴戰士放一個?我們團總共就一個狂暴戰士,還因為MT頻繁電梯被強迫洗成防禦頂怪去了…… 天怒圖騰:元素41點天賦圖騰,增加半徑隊友5%的法術暴擊。相當於小D的梟獸光環,不過出這個天賦的人不多。具體應該是PVP因素,41點出天怒沒恢復21點出迅捷實在。 火元素圖騰:召喚一個火元素攻擊敵人。火元素也不可控制,攻擊型別是平砍和火焰AOE。應該是個強大的AOE技能,就是太脆弱了。和土元素一樣,只要打掉火焰圖騰,火元素就自動消失了。火元素一樣冷卻20分鐘,而且只要召喚土元素或者火元素,另外一個元素圖騰就會自動有2分鐘的CD時間。而火元素和土元素存在時間也是2分鐘,就是說,2個強大的作戰圖騰不能同時存在。 水流系列: 法力之泉圖騰:半徑內友方單位每2秒恢復一定的法力值,該圖騰不受治療效果加成。對於全隊來說,還是能恢復一點法力的,雖然沒騎士的智慧祝福回的多。該圖騰一直是SM的心痛,5點天賦投進去效果不大,不加吧,就點不出法力潮汐……不過,越是長時間的戰鬥,就越能體現出該圖騰的作用。 生命之泉圖騰:半徑內友方單位每2秒恢復一定的生命值,該圖騰>。如果法力之泉圖騰享受效果加成,那一定是逆天的,所以不可能。但是生命之泉圖騰享受效果加成,就讓這個圖騰變的更有意義。在野外或者副本內短時間戰鬥,又碰上固定AOE的怪,放下生命之泉圖騰配合治療鏈,可以很輕鬆的照顧好隊友。 火焰抗性圖騰:增加半徑內隊友70點火焰抗性,不能和騎士的火炕光環疊加。 法力潮汐圖騰:恢復31點天賦技能,恢復SM的標誌之一。12秒內恢復30%的法力值,對於隊友戰鬥的續航是不言而喻的強力幫助。 清毒圖騰:每5秒解除掉半徑內隊友身上的中毒狀態。特定戰鬥中很好用。 祛病圖騰:每5秒解除掉半徑內隊友身上的疾病。特定戰鬥中使用。 空氣系列: 風之優雅圖騰:增加半徑內隊友XX點敏捷。天賦強化後高階優雅圖騰能增加88點敏捷。它能增加盜賊,LR,小D的AP,還能增加物理DPS的暴擊率,還能增加MT的護甲。很強大的輔助圖騰。輸出必備圖騰之一。 風怒圖騰:為半徑內隊友主手武器附加風怒效果,每次攻擊都有可能打出一次額外攻擊。PVP中配合武器戰士聽說很不錯。不過團隊輸出中我更傾向風之優雅圖騰,道理和火舌圖騰一樣,給哪個插哦? 根基圖騰:強大的圖騰,可以抵消一次半徑內隊友受到的單體法術傷害。PVP作用不說了,法系職業頭疼的原因之一。野外打怪時候可以抵消一次法術傷害,或者debuff,我經常會用到。副本里,比如毒蛇神殿的瓦斯琪作戰中,MT組必備2個SM丟根基圖騰來抵消BOSS傷害極高的法術攻擊。這樣不但把雙T的戰鬥變為單T,還能避免MT被傷害達到8000+的法術秒掉,同時也減輕了治療的壓力,讓他們能有閒暇照顧DPS職業。一舉多得。 風牆圖騰:減少遠端物理傷害。或許是特定戰鬥中或者PVP對付LR的。不過我很少用。 自然抗性圖騰:增加半徑內隊友70點自然抗性,不能和LR的自然抗性守護疊加。