就是技能的公共冷卻時間。
具體來說,使用某一個技能以後,所有具有公共冷卻時間的技能會全部進入冷卻。
觸發公共cd時的視覺表現為,放了一個技能之後絕大部分技能全部旋轉一圈。
這樣就不能按一個技能按個不停,或者用了一個瞬發的技能之後直接用下一個技能。舉例來說,法師的魔爆術沒有冷卻時間。如果沒有公共CD,完全靠手速來放的話,可能一秒不到就能把所有魔法換成傷害,對其它職業來說太不公平。所以公共CD限制只能1.5秒魔爆一次。
法系技能預設公共cd是1.5秒,而物理職業預設公共cd是1秒,比如聖騎士的聖光閃現公共cd是1.5s,十字軍打擊的公共cd是1s。
法系職業的急速等級在縮短技能的施法時間的同時,也能縮短他們的技能公共cd,最多縮減到跟近戰一樣1s封頂。嗜血術之類法術也可以帶來法系技能公共cd的縮短,但一樣不會短於1秒。
其它遊戲裡即使沒有公共cd這個概念,技能也不會施展得太快。它們大多數都有施法動作,用圖片速度來限制最短施法間隔。魔獸只是把這種最短施法時間間隔概念化了。
有部分技能不觸發公共冷卻,也不進入公共冷卻,比如一些打斷技能(像是法師反制、盜賊腳踢、戰士拳擊),又比如一部分保命技能(俗稱大招,像是騎士聖佑、戰士破釜)。
有公共冷卻的技能,不能簡單地寫進同一個宏,這樣寫的話只能執行第一個技能。
就是技能的公共冷卻時間。
具體來說,使用某一個技能以後,所有具有公共冷卻時間的技能會全部進入冷卻。
觸發公共cd時的視覺表現為,放了一個技能之後絕大部分技能全部旋轉一圈。
這樣就不能按一個技能按個不停,或者用了一個瞬發的技能之後直接用下一個技能。舉例來說,法師的魔爆術沒有冷卻時間。如果沒有公共CD,完全靠手速來放的話,可能一秒不到就能把所有魔法換成傷害,對其它職業來說太不公平。所以公共CD限制只能1.5秒魔爆一次。
法系技能預設公共cd是1.5秒,而物理職業預設公共cd是1秒,比如聖騎士的聖光閃現公共cd是1.5s,十字軍打擊的公共cd是1s。
法系職業的急速等級在縮短技能的施法時間的同時,也能縮短他們的技能公共cd,最多縮減到跟近戰一樣1s封頂。嗜血術之類法術也可以帶來法系技能公共cd的縮短,但一樣不會短於1秒。
其它遊戲裡即使沒有公共cd這個概念,技能也不會施展得太快。它們大多數都有施法動作,用圖片速度來限制最短施法間隔。魔獸只是把這種最短施法時間間隔概念化了。
有部分技能不觸發公共冷卻,也不進入公共冷卻,比如一些打斷技能(像是法師反制、盜賊腳踢、戰士拳擊),又比如一部分保命技能(俗稱大招,像是騎士聖佑、戰士破釜)。
有公共冷卻的技能,不能簡單地寫進同一個宏,這樣寫的話只能執行第一個技能。