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1 # 微涼秋陌
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2 # 爆笑吃雞班
隨著《暗影國度》的測試,新資料片的前瞻資料也被陸續放出,各種新的NPC、技能、外觀和坐騎的大概面容已經呈現在玩家面前。而不斷的資料探勘之下,玩家也發現一個更重大的資訊,就是9.0.1的資料裡面已經出現手柄控制的資料,這或許就是《魔獸世界》走向主機版的一個預示,也是現在被玩家關注的問題。
上圖就是出現在9.0.1版本里面的關於手柄控制的資料,其手柄控制的大概操作已經初露端倪,這組資料一經挖掘,就讓魔獸玩家開始期待主機版的魔獸世界。只是出現在9.0版裡面的資訊還並不全面,手柄如何操作複雜的技能,是以何種形式去實現的是玩家當前討論的關鍵點。但對於主機版魔獸世界的期待並沒有因操作的難度而降低,9.0裡面包含的手柄控制資料或許是包含著暴雪走向主機的龐大野心。
且不說《魔獸世界》最終會不會出現主機版,就是在PC裡面實現手柄控制遊戲就已經足夠讓玩家期待。魔獸世界擁有著眾多的技能,而大部分技能在特定場合下都會有不小的作用。而手柄只有八個左右的按鍵,怎樣實現以最少的按鍵實現複雜的操作,這是首先需要考慮的問題,宏可以解決部分操作,但手柄的按鍵依然會顯得“不夠用”,這也意味著使用手柄控制需要花更多的心思去設計各種的組合宏,遊戲難度將會大幅提高。
早期Ion曾經提到,發展主機版魔獸不是計劃之內的事情。這也讓不少玩家好奇9.0出現的手柄控制資料到底為何而用,如果並不是向主機版魔獸過渡,那就意味著將在PC端實現手柄控制的可能,而這也是為了某些特定的人群所製作。在早前,曾有因為個人身體原因造成的只能藉助宏和第三方軟體才能體驗到魔獸,但受到了暴雪的封號,最終在玩家提供足夠的資料之後,暴雪特地為該玩家解封了遊戲號,當時獲得不少玩家的稱讚。
現在出現的手柄控制資料,充滿了懸念,也是成功讓玩家對手柄控制或者主機版魔獸充滿了期待。只是暴雪截至到目前並未對手柄控制的資料做出任何說明,只留給玩家無限的猜測。但玩家對主機版的魔獸世界抱有不小的希望,如果徹底改版,並推出主機版專屬的《魔獸世界2》相信會讓不少的玩家入坑,關鍵就是怎樣改變長久以來在PC裡面的魔獸觀念,新的平臺版本會是個新的開端也是個危險的嘗試。
總之,9.0的測試資料裡面出現手柄資料,絕不會簡單。《魔獸世界》走到現在已經需要新的突破,遊戲劇情或者玩法上都需要創新,而從近期的幾個資料片看起來,開發團隊的創新已經陷入瓶頸,懷舊服的火熱也映出了正式服的內容已經讓玩家不滿意,現在已經足夠讓暴雪去開發“全新”的魔獸遊戲,主機版或許就是其中之一。
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3 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
很有可能,畢竟MMORPG這兩年開主機版是個風潮,未來隨著PS5出世,主機市場前景極有可能再創新高,《魔獸世界》開主機版也是個不錯的選擇。
MMORPG主機版如果說《FF14》支援主機是日本先天主機傳統使然的話,近兩年《TERA》、《黑色沙漠》等集中開放主機版,可以看出大型網路遊戲製作商們紛紛盯上了主機市場。畢竟,現在的PC遊戲中,MMORPG已經在走下坡路了,面對著高質量聯網單機和手遊的兩線夾擊,偏重度的MMORPG市場不斷萎縮,在這種情況下,開闢主機市場也是可以預料到的事。
《魔獸世界》主機版的問題和挑戰儘管暴雪最近麻煩重重,但《暗黑破壞神3》的Switch移植可以看出,暴雪在主機復刻上是非常認真的,《魔獸世界》復刻主機有許多挑戰,但未必不能實現。
首先,就是《魔獸世界》的使用者介面可以說是為PC玩家單獨打造的,各個頁面顯得繁複,內容繁多,非常不適合手柄操作。如果想要復刻主機板,UI至少是要重做很多的。
其次,由於手柄摁鈕的限制,復刻主機版,再指望搞出四五十個常用選單欄就不現實了。常用技能很可能要被壓到16個甚至12個以下,《魔獸世界》一貫的複雜輸出迴圈,和技能多樣化思路需要做很大的調整。
最後,就是外掛問題,眾所周知《魔獸世界》現在無外掛幾乎玩不下去頂級內容,而主機環境封閉,是很難有允許開放程式設計的土壤的。對於主機競技遊戲來,利用第三方修改器擅自改鍵位和自瞄一樣都屬於外掛。因此,如果想主機相容的好,暴雪大概要“整合”一大串的核心外掛內容了。
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隨著《暗影國度》的測試,新資料片的前瞻資料也被陸續放出,各種新的NPC、技能、外觀和坐騎的大概面容已經呈現在玩家面前。而不斷的資料探勘之下,玩家也發現一個更重大的資訊,就是9.0.1的資料裡面已經出現手柄控制的資料,這或許就是《魔獸世界》走向主機版的一個預示,也是現在被玩家關注的問題。
上圖就是出現在9.0.1版本里面的關於手柄控制的資料,其手柄控制的大概操作已經初露端倪,這組資料一經挖掘,就讓魔獸玩家開始期待主機版的魔獸世界。只是出現在9.0版裡面的資訊還並不全面,手柄如何操作複雜的技能,是以何種形式去實現的是玩家當前討論的關鍵點。但對於主機版魔獸世界的期待並沒有因操作的難度而降低,9.0裡面包含的手柄控制資料或許是包含著暴雪走向主機的龐大野心。
且不說《魔獸世界》最終會不會出現主機版,就是在PC裡面實現手柄控制遊戲就已經足夠讓玩家期待。魔獸世界擁有著眾多的技能,而大部分技能在特定場合下都會有不小的作用。而手柄只有八個左右的按鍵,怎樣實現以最少的按鍵實現複雜的操作,這是首先需要考慮的問題,宏可以解決部分操作,但手柄的按鍵依然會顯得“不夠用”,這也意味著使用手柄控制需要花更多的心思去設計各種的組合宏,遊戲難度將會大幅提高。
早期Ion曾經提到,發展主機版魔獸不是計劃之內的事情。這也讓不少玩家好奇9.0出現的手柄控制資料到底為何而用,如果並不是向主機版魔獸過渡,那就意味著將在PC端實現手柄控制的可能,而這也是為了某些特定的人群所製作。在早前,曾有因為個人身體原因造成的只能藉助宏和第三方軟體才能體驗到魔獸,但受到了暴雪的封號,最終在玩家提供足夠的資料之後,暴雪特地為該玩家解封了遊戲號,當時獲得不少玩家的稱讚。
現在出現的手柄控制資料,充滿了懸念,也是成功讓玩家對手柄控制或者主機版魔獸充滿了期待。只是暴雪截至到目前並未對手柄控制的資料做出任何說明,只留給玩家無限的猜測。但玩家對主機版的魔獸世界抱有不小的希望,如果徹底改版,並推出主機版專屬的《魔獸世界2》相信會讓不少的玩家入坑,關鍵就是怎樣改變長久以來在PC裡面的魔獸觀念,新的平臺版本會是個新的開端也是個危險的嘗試。
總之,9.0的測試資料裡面出現手柄資料,絕不會簡單。《魔獸世界》走到現在已經需要新的突破,遊戲劇情或者玩法上都需要創新,而從近期的幾個資料片看起來,開發團隊的創新已經陷入瓶頸,懷舊服的火熱也映出了正式服的內容已經讓玩家不滿意,現在已經足夠讓暴雪去開發“全新”的魔獸遊戲,主機版或許就是其中之一。