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1 # izzzs14885
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2 # pietr49411
棋盤上有361個交叉點,圍棋的規則是雙方輪流在這個交叉點上落子,儘可能多的搶佔地域。對局過程中,將雙方的被提死子都保留起來,一直到確認終局。到雙方都不能再佔時,確認終局(日韓規則裡面不佔單官)。將棋盤上的死子提出後,以及對局過程中被提的子,一同填回自己的空中。 這時候棋盤上的點,有幾種情況: 1.被雙方的活子佔領。 2.無須著子,已經可以確認被某一方所佔領。 3.雙方都不能佔領,出現在雙活的情況下。 上面的第1種點,稱為“子”;第2種點,無須著子,就可以確認為某一方地域的點,叫做“目”。 這個時候計算勝負,按日韓規則,也就是數目,只須計算上面的第2種點就可以。為什麼呢?因為圍棋的基本原則是雙方輪流著子。也就是說,從開局到終局,第1種點——雙方棋子佔領的點,加上死子已經填回自己的空(終局時發生),總數是一樣的。第3種既然雙方都不能佔領,就大家都不算。也就是說雙活情況,在日韓規則是判定雙方無目的。這時候數出來的黑白雙方第2種點的數字,就是各自的盤面目數。貼目就是終局比較雙方目數的時候,黑棋為盤面目數,白棋為盤面目數+貼目。比方說貼6目半的棋局,終局時假設黑方盤面60目,白方盤面55目,那麼在不貼目的年代,這盤棋是黑勝5目(60-55=5);在貼5目半的年代,是白勝半目(60-55-5.5=-0.5);在現行的貼6目半的規則下,白勝1目半(60-55-6.5=-1.5)。
棋盤和棋子圍棋的棋盤縱橫各19道,共有361個交叉點。為便於判別盤上各點的位置,採取座標法編號:豎線自左至右用阿拉伯數字依次編為1至19路(或道);橫線自上而下用漢字依次編為一至十九路(或道)。標註位置時先豎後橫,如“2三”路、“6十一”路等。圍棋的棋子分黑白兩種顏色,各150枚。日本則規定黑子為181格,白子180格。規定由執黑子者先行,輪流把棋子下在交叉點上,以佔領多於新規定的交叉點的一方獲勝。為了爭取較多的交叉點,雙方都要千方百計地“圍地”和“圍吃”對方的棋子。“圍棋”之名便由此而來。圍棋對奕的常識氣和提。棋盤上的361個點都相互交叉連路,每一個點的上下左右都有相近的2~4個交叉點,這些點就是那一個點的“氣”。因此,棋盤中間的每個點,有“四氣”;橫盤邊上的點有“三氣”;而盤角的點,只有“兩氣”。如果一個或相連幾個棋子周圍的氣全被對方的棋子佔住,那麼這些棋子就沒有氣了,就算被“吃了”,並從棋盤上拿掉。“提”就是“吃”。做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活”。對方不可能在內投子的空格稱為“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。無法使對方入門打吃取子者為“真眼”:棋塊被圍,其中眼形不完備,有被對方下子投入提吃的可能,稱為“假眼”。被圍的棋塊必須有兩個“真眼”以上始稱為“活棋”;只有一個“真眼”或兩個全是“假眼”而被對方棋子包圍的棋就是“死棋”。“做眼”即投子以使棋塊有兩個以上的“真眼”。目和地。“地”即地盤和領土。下圍棋就是爭“地”,一局終了,“地”多者勝。“地”又叫“實地”、“空”、“空空”等。“目”是“地”的單位,一“目”就是一個交叉點,古代稱“路”。一局棋(一盤棋)。一局棋大致可分為四個階段。第一佈局:佈局階段指的是開始下圍棋時,雙方搶佔戰略要點的起手幾十個回合。一般的規律是先佔角,再佔邊,最後才爭奪中心。棋壇上有“金角、銀邊、草包肚”之說。第二中盤:佈局結束後,彼此著子地位逐步接近,且已緊密接觸以致互相扭殺,即進入中盤。這階段,雙方爭奪激烈、殺氣騰騰,全都是使出通身解數,短兵相接,寸“地”必爭。這就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力。現在國內外第一流對局者可以算到30~50著以後,從而出現許多高妙的著法。第三收宮:收宮是鞏固成果決定最後勝負的階段。此時,中盤大規模的廝殺已過,雙方的地域大致定型,但區域性仍有許多細微的爭奪。對於旗鼓相當、中盤殺得難解難分的對手來說,這一階段的緊張激烈並不亞於中盤。此時每著新得路數多少,明顯有別,如緩急輕重先後次序失當,常常導致勝敗逆轉。高手下棋,勝負往往在收宮階段決定。第四局終計算:一盤棋下到雙方都認為無可爭之點時,就算全域性終了。除一方主動認輸外,都要透過計算來決定雙方的勝負。計算前,必須先將雙方的死子從死棋的棋盤上拿走。然後以全盤361個交叉點為根據,來計算一方所佔的交叉但在現代圍棋比賽中,為了彌補白方後下子的不利,特規定黑方在計算勝負時佈局的一般原則以大局為重,眼光要遠。圍棋的全域性觀念至關重要,開始局投子要搶佔要點,並注意子力間的策應和聯絡,最忌一開始就在乎只子一城的得失。初學者往往會一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰役雖然勝了,地盤卻讓人佔盡。取地取勢,心中有數。一般棋盤第三線為佈局線,第四線以上為勢力線,是取地或取勢?當根據這兩條線的特點,並考慮自己的特長和對手的特點來決定。一般以從第三線投子先建立牢實的根據地,再向第四線以上擴充套件勢力為宜。佔邊佔角,瞄準中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實目數很多。讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如佈局開始即圍取中腹,對方則必然收縮邊角,先取實利,等到中腹陣地逐漸形成時,對方必然從四方侵襲,於是又需四處圍堵,此時很容易被衝破缺口,那時就很難收拾。一般始佔中腹,結果算起來都少於邊角的目數。過實過堅,吹毛求疵。開始如一味鞏固陣地,唯恐對方侵入,必將貽誤戰機,任由對方從容配置力量、搶佔要點,自己雖佔牢一隅,卻失大勢,局末終敗相盡出。佈局猶如劃分疆界,如開始就小規模經營,勢必失大。況且佈局的範圍,不一定要終是自己的地域,只是應戰的輪廓。關鍵是開始搶佔要點,猶始搶佔“制高點”,取得優勢,自然就能控制較大地盤。位高拆廣,位低拆狹。“拆”手法在開局時常用,就注意根據己方和對方據點的高低來“拆”。一般說來,離邊線近的地方,拆時應拆一或二,離邊線遠時可拆遠些。這就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。瞄準中央、尖關有利。佔據根據地後,如使用白中央腹地使用“尖”或“關”的手法,即可威脅對方,又可擴張領域,所謂攻守兼備,一舉兩得,而且很少會下出劣著。四線有利,二線難行。如被壓於第四線作戰,則每長一著棋,即獲數目的實地,好處是明顯的。如被壓於二線,實地雖得,只是太少,並造成對方強大外勢,以後獲利更大。如被壓於二線,如不是極重要之子,寧可放棄。敵陣勿逼,已陣勿急。輕入對方堅實之地,易受圍攻,陷於失敗,對方藉機鞏固和擴張,必然於己不利,被動受制。開局旨在搶要點,過早攻擊不利。如過急於在自己堅實之地附近增加地盤,也容易貽失戰機。通中之路,保暢保順。開局應考慮進入中腹的路線,避免對方封鎖,為的是擴充套件己方勢力和削弱對方。一般邊角之地多會平分秋色,中腹之地決定雙方勝負。如開局安於小角小邊,失去日後進取中腹的通道,必將導致終局失敗。浮棋少現,子子相策。浮棋就是無根據地孤子,常出現在三線以上。這種孤子最易受攻擊、圍困,最終導致對方陣地鞏固,地盤擴大,浮棋如多就很難收拾局面。