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1 # 如切如磨
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2 # 使用者55213537977
呂蒙應該是一個家喻戶曉的人物,大家多少都聽過“吳下阿蒙、士別三日,即更刮目相待等典故”。
《三國演義》中作為繼任周瑜、魯肅後吳國第三位大都督,東吳四英將第三位。此人,作戰勇猛,奇襲有謀,出身寒微依靠個人奮鬥獲得上層賞識。
但是讓呂蒙真正出名的,還是其奇襲荊州,然後殺了關羽。呂蒙作戰時勇猛異常,作為先鋒與黃祖交戰,黃祖派遣精通水戰的都督陳就應戰。呂蒙把他殺個大敗,還親自斬陳就首級。後來又配和周瑜大破曹軍於夷陵,逼退曹仁,奪取江陵城。
縱觀魯肅一生,少年時依附姊夫鄧當,隨孫策為將。以膽氣稱,累封別部司馬。孫權統事後,漸受重用,從破黃祖作先登,封橫野中郎將。從圍曹仁於南郡,破朱光於皖城,累功拜廬江太守。
呂蒙年輕時在戰場上吃苦受累導致積勞成疾,不治而薨,享年四十二歲。也算是殞落於人生巔峰,避免了日後死於孫權的政治打壓。落得個“功成身退”的好名聲。
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3 # 邏輯文史游
這個問題,要認真解釋起來,車邏輯認為是比較尷尬的…
首先我們說三國曆史中對後人影響最大的一文一武就是諸葛亮和關羽了,而在羅貫中筆下,這二位的形象又被放大了不少。小說裡的關羽不僅被老羅嫁接了不少他人的戲份(如斬華雄、誅文丑等),還生生被加了不少原創的戲份(千里走單騎,義釋黃忠等),所以關二爺就是讀者心中的天神。但就是這麼厲害的一個人物,因為性格原因也難逃一敗。關雲長大意失荊州,呂子明白衣渡江後並在麥城擒獲關羽,關公就此謝幕。
小說中關羽被殺後還附身在呂蒙身上索其性命,之後關羽還多次“顯聖”,可見老羅對關公是多麼的喜愛。再回到遊戲中,官方在基礎包後發行了神話再臨系列武將擴充套件包,並沿用《孫子兵法》中“風林火山”的概念來加入武將,每期推出10位貼合擴充套件包元素風格的新武將(8個勢力武將加2個神武將),神關羽和神呂蒙是最早的兩位神將,而神將可以所以選擇勢力也算的上是官方的一個創新吧。論關二爺的人氣讓他排神將序號的首位無可厚非,那麼終結二爺的呂蒙,呵呵,咳咳,賞金不少,所以入選(雖然我一直覺得陸神才是罪魁禍首)。
風包神將剛問世後,我們進行了面殺測試,由於當時武將擴充套件還不多,所以司馬懿出場率還是蠻高的,因此大家覺得神關羽的強度並不高,而神呂蒙又有種半個袁術的感覺,3血上限讓他回合外脆弱不少,所以我們也能理解官方的“良苦用心”了,我們的神武將雖然初始是神勢力,但並不是為了破壞遊戲體驗而設計。
之後火包的神諸葛亮和神周瑜官方就用心多了,官方不僅把赤壁之戰的內涵融入了他倆中,在技能方面也貼合的不要不要的。再往後林包的兩個翻面神將強度就比較炸了,不過這次背景選的是下邳、白門樓系列,同樣是武之巔峰的呂布被曹操終結(所以你看關羽和呂布都是半魔半神的形象),曹操封神(曹操本來就厲害啊)。之後的山包距離林包拖了好長時間,玩家們也在分析官方到底會把誰封神,於是大家就猜測這次該選夷陵之戰了,所以神將是劉備和陸遜(拜託陸遜早封神了好嘛);這次是官渡之戰所以神將是袁紹和郭嘉等等等等。但官方抖了個激靈,選用了三華人氣王趙雲和三國終結者司馬懿作為神將,或許官方也是藉此想說明我們很會“蹭熱點”以及宣告神話再臨的終結。
但是,有細心的玩家發現,山包其實有三個神將…咳咳~
那個男人笑而不語~
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4 # 逐鹿遊戲頻道
關於神將的來歷,我在之前的文章都有詳細的分析,恰好看到這個問題,就來給大家說一下吧。
神關羽&神呂蒙
三國殺中的神將有八名,排在最前面的就是神關羽和神呂蒙,我看有人說呂蒙不出名,這句話真的是大錯特錯,吳下阿蒙,士別三日刮目相看,東吳四都督之一,關羽也是被其所殺害……
關羽和呂蒙之間本來就是有著千絲萬縷的聯絡。
風火林山
對於神將來說,都對應著相應的擴充套件包,比如神關羽呂蒙對應風,神諸葛周瑜對應火,神曹操呂布對應林,神司馬趙雲對應山,而且你可以看得出,武將之間的配合或者剋制,這裡重點說一下神關羽和神呂蒙。
相生相剋
眾所周知,呂蒙害死了關羽,在遊戲中,神將的技能設計上,神關羽有著很強的進攻技能,就是武魂,可以直接把人帶走,而神呂蒙呢,恰恰可以控牌堆,而且控的還是紅桃牌,這一點真的是很針對神關羽,另外的幾個神將也有這層關係,比如神諸葛和神周瑜之間狂風+業炎的密切配合等等。
個人觀點,不喜勿噴
回覆列表
看那溫暖而盛情的光芒,我們別無選擇。
在我看來,呂蒙可以躋身“風林火山八神將”之中,是作者對其有點偏愛了。與其餘七位相比,呂蒙的名聲和地位確實遜色許多,非要從吳國除周瑜之外再選一神將,我覺得也應該是陸遜才對。
話說回來,我感覺卡牌對神呂蒙的設計,非常契合對應其人物事蹟,也體現出呂蒙一生的代表作:白衣渡江奪回荊州,攻心為上擒斬關羽。鑑於呂蒙此役中展現的精妙操作和高超的軍事指揮藝術,絕對堪稱神將。我結合卡牌和人物給大家分析下。
第一技能為“涉獵”。此技能來自《資治通鑑》中孫權勸學的典故。呂蒙出身行伍,是個不折不扣的武夫。因作戰勇猛、衝鋒在前屢立戰功,受到孫權的提拔賞識。孫權特意跟他講,既然已經做官為將了,就要多讀書明理,才能有更大的能力和發展。呂蒙起初不以為然,以沒有時間為由推脫。
於是孫權就勸他說:“我不是要讓你去研究經典做博士大儒什麼的,而是讓你於有用的各種學問都能有所涉獵,瞭解前人留下的經驗知識罷了。你說自己忙沒時間,你能有我的事情多嗎,比我還忙嗎?我就經常多讀書,總會大有收穫”。呂蒙聽了這話馬上轉變態度,從此努力讀書學習,由一個粗鄙的武夫轉化為滿肚子套路心眼的儒將。也留下“士別三日,當刮目相待”的典故。
神呂蒙此技能非常給力。自己回合開始時,可選擇不摸牌,亮出牌堆頂上五張,可獲得其中四種不同花色牌各一張,其餘棄之。運氣好的話,五張牌完全可以拿到四張花色牌各一。這就是“涉獵”的意思,於每種花色均有涉獵!這也是呂蒙本人自己努力收穫成功的主要因素。技能設計的非常好。
第二技能為“攻心”。用兵之道,攻心為上,攻城為下。心戰為上,兵戰為下。呂蒙奪取荊州一役中完美的詮釋了之一兵家之道。早期三郡之爭,計擒郝普牛刀小試。荊州一役前期更是進行了充足的攻心鋪墊。放低身段討好關羽、裝病以陸遜代己,完全消除掉關羽的戒心。白衣渡江,誘降糜芳、傅士仁,兵不血刃佔領南郡。秋毫無犯,嚴明軍紀,厚待荊州士民,輕易瓦解了關羽大軍的軍心。致使關羽敗走麥城,被擒而死。
神呂蒙此技能可選定一位玩家,觀看他的手牌,奪走其中一張紅桃牌,或棄之或置於牌堆頂。我們都知道最珍貴的續命牌“桃”,絕大部分花色為紅桃。呂蒙選到“桃”,其實就是拿到了命,無論是扔掉讓敵人少一格命,還是給隊友創造機會多一格命,都可謂真正的殺人誅心,斷別人後路。正合了呂蒙心戰高手的身份,極當。