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1 # 路漫漫兮而修緣
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決勝局:熟悉的FPX回來了
FPX這一把和上一把在BP上最大的差距是啥?就是中路這個蘭博。
蘭博對線不好打的英雄有哪些?妖姬、盧錫安、妮蔻等,但這裡面不包括辛德拉,只要到蘭博等級起來以後就可以頻繁利用護盾去消耗辛德拉的藍量。
那麼EDG的BP有沒有問題呢?也不能說是問題,但就是選得太走鋼絲了,不管是上路的傑斯還是中路的辛德拉,都是逆風局就很難有所作為的英雄,而他們的打野是選擇一個控圖屬性的巨魔,前期的進攻性並不是那麼強,所以就很看線上個人選手的發揮了。
那麼這一把FPX最大的變化點在哪裡?就是打野小天。
經歷過前兩把瘋狂上頭的入侵之後,這一把小天明顯穩定了許多,透過捕捉巨魔動態率先控下河蟹,憑藉中路蘭博的支援控下第二個河蟹,前期小天的經濟和經驗比起巨魔要領先太多了。
那麼EDG的節奏斷檔點在哪裡?就是下路瑟提E閃失敗之後,EDG這個陣容缺乏主動性的特點就被無限放大:
1.上路作為傑斯必須一直壓線,抗壓功底極深的金貢保持血量很好,不給你越塔的機會2.中路蘭博打辛德拉已經不再是劣勢,僅有一個柱子配合辛德拉的暈不足以殺掉蘭博3.下路只有瑟提的閃現E所以EDG選擇了一個對線很強的陣容,但是並沒有選擇一個抓人很強的打野,所以這一手賭性比較強的傑斯,問題就開始暴露出來了:jiejie抓人不好抓,控龍對面有個蘭博,完全喪失節奏。
所以EDG如果一手選擇的不是巨魔,而是在後續補充進攻性更強的打野,或者是最後一手不要選擇傑斯,選擇鱷魚、奧恩這種團戰更有用的英雄,這一把比賽都不會那麼被動,但是比賽沒有如果,為了巨魔體系,為了對線強勢,EDG就必須犧牲一些團戰不足和先手匱乏,而FPX在doinb這個無情蘭博的帶領之下頻頻滾動優勢,在無解肥的Lwx瘋狂輸出之下,EDG最終還是倒在了FPX這種經典的進攻節奏之中。