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1 # 張澤002
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2 # daazhu1
增加傷害就是原來你打100 變成120,附加傷害是100然後再冒一個20出來。
增加傷害不能疊加,只取身上數值最大的,附加無限疊加。
它們的區別是增加傷害和裝備有衝突,附加傷害是沒有衝突的。
增加傷害就是原來你打100 變成120,附加傷害是100然後再冒一個20出來。
增加傷害不能疊加,只取身上數值最大的,附加無限疊加。
它們的區別是增加傷害和裝備有衝突,附加傷害是沒有衝突的。
DNF中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對武器無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對武器無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。增加攻擊力:此類屬性最典型的就是“靈魂獵者”,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古武器(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。