謝題主邀。這兩天剛把這個遊戲打完,於是過來談談自己的初期印象。沒有經過足夠和系統的思考,寫出來的東西缺乏深度,講的都是很表面的東西,將就著看看吧。
《人間殘渣》在劇情的刺激度方面要高於《媚肉之香》和《民工女友》,因此比這兩部遊戲更不適合新人和玻璃心玩家。但在代入感方面我覺得不如那兩者,因此倘若純粹當拔作來推的話或許會覺得更滿足?作為劇情作來說也是個比較害怕被劇透的作品,你要是不怕被劇透的話可以放心往後看,雖然我也會有意識地減少劇透性的描述……大概吧。
吸取了當年玩《媚肉之香》時被殘忍劇透結果體驗感折半的教訓,這一次推《人間殘渣》的時候我沒看任何相關的資料,只是帶了一份攻略,把自己悶在家裡花了兩天時間按部就班地看完了整個劇情。當最後一個結局打出來的時候筆者基本虛脫,可以說是身心俱疲。不可否認這個遊戲的實用度不是一般的高,上色也好動畫也好都極其強悍,妹子們鮮活的肉體彷彿可以躍動到螢幕之外,真要脫褲子擼的話夠死宅們用上一陣子的——但我說的“身心俱疲”不是因為這個……這個遊戲在劇情上的黑暗程度可以說是遠遠超越了《媚肉之香》的,相比於媚肉在很多時候都表現得平靜如水只有在部分結局裡才會讓你看到殘酷的展開,《人間殘渣》幾乎全程都很壓抑,除TE外正面人物始終都在反派佈下的陷阱裡前後徘徊,通往幸福生活的路途已經無法用艱苦和曲折來形容。更為要命的是,選擇了初始化存檔資料的玩家會在遊戲的過程中遭遇到不止一次的劇情鎖,系統會強迫你先走那些很噁心的壞結局,在你被這些結局致鬱得差不多的時候才施施然地提示你,前面某個曾經只有單個分支的選項,已經開啟了新的支線,而這個支線看起來明顯比剛才所走的要良心得多。於是玩家顛顛地跑過去走那個新解鎖的路線,結果發現打出來的是另一種模式的超級噁心的壞結局,然後系統再出來提示你,在更加早的時候,另一個只有單線的選項有了新分支啦,這條新分支怎麼看怎麼充滿善意。玩家又被騙過去走新分支,繼而再度經受一輪BAD END的精神洗禮。14個結局,真正的好結局只有最後那一個,剩下13個結局裡大部分都是或死或瘋的下場,只有少數幾個如END2和END6看起來不是那麼差。和《人間殘渣》遍地都是陷阱全程都在走鋼絲相比,只有END17才是地獄的《媚肉之香》實在是太溫柔了,泡不到沙耶,你還有由紀還有乙葉,或許還會有律子,即使未能察覺真相你也可以獲得不錯的結局。而在《人間殘渣》裡,真相與命運息息相關。
和土天冥海在elf的另外兩部重要作品相似,出色的懸疑佈局和心理描寫佔據了劇情的很大一部分空間,這使得這部作品具有能夠吸引你一直玩到最後的魔力,同時對劇透的免疫程度很低。用輕鬆一點的語氣來介紹一下大體情節的話,那就是莫名其妙地就成為了後宮王的人生贏家,遭遇到了本該是進行助攻的基友的如狂風暴雨般的逆襲。如果稍微再深入一點,那就是內心裡極度陰暗的某人,出於對他人戀情的嫉妒,精心設局展開了瘋狂的報復。在這個過程中土天依然採用了他很喜歡的多視點敘述,其中伴隨著對某些事實的刻意掩蓋,會使玩家在劇情前期遭到嚴重的矇蔽,誤以為遊戲標題所說的“人間殘渣”就是在指主人公。隨著劇情的推進,一個結局接一個結局的打通,隱藏在事件背後的秘密開始逐漸顯露出端倪。劇情裡的第一次爆發,來自於END3打通之後,玩家透過解鎖新分支開啟的全新路線裡所揭露出來的關於房間的秘密,察覺到了謊言的存在,並且在隨後進入的END5將事情的幕後黑手基本鎖定。從END9開始進入了真相揭露的階段,也是整個遊戲最暗無天日的階段,反派的壓倒性勝利將一直持續到END13,在這個過程中倘若玩家不選擇ctrl的話將會被一路虐到尾,密集而又長到令人髮指的多場凌辱輪暴場景,從震撼心智的意義上講或許不如《媚肉之香》的END17,但狂轟濫炸多點開花的描寫方式基本“彌補”了這一切,筆者在玩遊戲的時候都險些被虐到不能自已,想想漢化者們在肝文字時究竟會遭遇怎樣的心理折磨,你大概也就不忍心去催他們的進度了吧。
不過或許也是因為前面虐得實在太狠,所以當主角們突破重圍察覺真相,開始為了獲取幸福展開行動的時候,真的有一種柳暗花明苦盡甘來的舒爽感。END10打通以後,玩家終於可以在故事前期的某個關鍵性選項裡選擇收手,從而避免去走那些註定悲劇的不歸路,曾經的那份無力感也就不再死纏著自己了。空姐在這之後的一連序列動,排除掉了通往TE的最大障礙,也讓整個故事的氣氛為之一變。雖然也有END11這樣的噁心結局和END13這樣的全滅結局出來提醒你人生充滿了失敗的可能,但至少你不再是一隻無頭蒼蠅了。在這個階段遊戲不再有劇情鎖,筆者除了搞不懂END12的達成邏輯,另外兩個壞結局都是可以用智商來避免的——雖然為了確保劇情的完整度,我把它們都看完了。END14也就是遊戲的TE非常非常的解氣,那種連續幾天都被別人囂張地騎在頭上的感覺終於甩脫,男主角不愧是男主角,只要跨越了反派這道障礙便還是無可爭議的人生贏家,從未覺得姐妹雙收的結尾能夠爽到這種地步。可惜相形之下,曾經隻手遮天令人心中發寒的反派,在這裡被卸掉了所有的武器,一下子露出了跳樑小醜的本相,令人深感欺負了主角一行這麼久、導致了這麼多悲劇的幕後黑手竟然會是如此渺小的一隻雜碎,解恨之餘,卻又難免覺得有些不值。
形象化地比喻一下這個遊戲給我的感覺的話,那就是在漫漫的長夜裡尋找黎明,然而你察覺不到腳下處處都是陷阱,陷阱的裡面或有毒水或帶鉤刺,一次次地經歷過這些才能夠獲得重生。哇,看到黎明的感覺真好,可是這陷阱的數量也太他媽多了吧!有些BAD END的設定完全就是在體現作者的惡趣味,在我看來根本沒有必要存在。END7和END8的差別在哪裡?除了play的不同,都是在描述主人公徹底壞掉的狀態吧。END9和END10的區別在哪裡?都是在真相揭開的同時遭遇反派的玩弄,根本沒必要在二者之間設劇情鎖吧。END11和END12的意義在哪裡?除了以降低人物智商為代價強行新增H場景,我看不出它們對劇情本身有什麼作用。然而elf偏偏又在這種地方展現出了自己出眾的良心,雖然結局大同小異,但相關的H場景卻沒一樣重複的,果然妖精社即使是做拔作也是高質量的。只是這頻率也太密集了,時間也太長了,每場H尤其是凌辱H都要持續幾十分鐘之久,一句句看完簡直就是煎熬。
不過和土天的另外兩部名作《媚肉之香》和《民工彼女》相比,《人間殘渣》似乎還是缺少了點什麼。是的,它缺少一個關鍵性人物的視角,這也就使得玩家直到玩到最後,仍然沒有看到整個故事的全貌。比如說,在END2和END7裡,誠二死亡的那一晚究竟發生了什麼?空姐做了什麼?她和她的未婚夫跑到哪裡去了?到底是經歷了什麼事情才會導致局面產生了根本性的不同?再比如END6裡,是什麼使得反派能夠滿足於當前得到的一切,沒有像在END13裡那樣大殺四方,反而允許主角和空姐去過屬於兩個人的小日子?很多事情至今仍是個謎團,當然玩家可以透過捋時間線自己腦補出這一系列陰謀的實施日程,不過筆者已經沒有這個耐心了。在閉上眼睛就會呈現出天台凌辱線的現在,我需要趕緊找一部萌作治癒一下自己的心靈才行。
謝題主邀。這兩天剛把這個遊戲打完,於是過來談談自己的初期印象。沒有經過足夠和系統的思考,寫出來的東西缺乏深度,講的都是很表面的東西,將就著看看吧。
《人間殘渣》在劇情的刺激度方面要高於《媚肉之香》和《民工女友》,因此比這兩部遊戲更不適合新人和玻璃心玩家。但在代入感方面我覺得不如那兩者,因此倘若純粹當拔作來推的話或許會覺得更滿足?作為劇情作來說也是個比較害怕被劇透的作品,你要是不怕被劇透的話可以放心往後看,雖然我也會有意識地減少劇透性的描述……大概吧。
吸取了當年玩《媚肉之香》時被殘忍劇透結果體驗感折半的教訓,這一次推《人間殘渣》的時候我沒看任何相關的資料,只是帶了一份攻略,把自己悶在家裡花了兩天時間按部就班地看完了整個劇情。當最後一個結局打出來的時候筆者基本虛脫,可以說是身心俱疲。不可否認這個遊戲的實用度不是一般的高,上色也好動畫也好都極其強悍,妹子們鮮活的肉體彷彿可以躍動到螢幕之外,真要脫褲子擼的話夠死宅們用上一陣子的——但我說的“身心俱疲”不是因為這個……這個遊戲在劇情上的黑暗程度可以說是遠遠超越了《媚肉之香》的,相比於媚肉在很多時候都表現得平靜如水只有在部分結局裡才會讓你看到殘酷的展開,《人間殘渣》幾乎全程都很壓抑,除TE外正面人物始終都在反派佈下的陷阱裡前後徘徊,通往幸福生活的路途已經無法用艱苦和曲折來形容。更為要命的是,選擇了初始化存檔資料的玩家會在遊戲的過程中遭遇到不止一次的劇情鎖,系統會強迫你先走那些很噁心的壞結局,在你被這些結局致鬱得差不多的時候才施施然地提示你,前面某個曾經只有單個分支的選項,已經開啟了新的支線,而這個支線看起來明顯比剛才所走的要良心得多。於是玩家顛顛地跑過去走那個新解鎖的路線,結果發現打出來的是另一種模式的超級噁心的壞結局,然後系統再出來提示你,在更加早的時候,另一個只有單線的選項有了新分支啦,這條新分支怎麼看怎麼充滿善意。玩家又被騙過去走新分支,繼而再度經受一輪BAD END的精神洗禮。14個結局,真正的好結局只有最後那一個,剩下13個結局裡大部分都是或死或瘋的下場,只有少數幾個如END2和END6看起來不是那麼差。和《人間殘渣》遍地都是陷阱全程都在走鋼絲相比,只有END17才是地獄的《媚肉之香》實在是太溫柔了,泡不到沙耶,你還有由紀還有乙葉,或許還會有律子,即使未能察覺真相你也可以獲得不錯的結局。而在《人間殘渣》裡,真相與命運息息相關。
和土天冥海在elf的另外兩部重要作品相似,出色的懸疑佈局和心理描寫佔據了劇情的很大一部分空間,這使得這部作品具有能夠吸引你一直玩到最後的魔力,同時對劇透的免疫程度很低。用輕鬆一點的語氣來介紹一下大體情節的話,那就是莫名其妙地就成為了後宮王的人生贏家,遭遇到了本該是進行助攻的基友的如狂風暴雨般的逆襲。如果稍微再深入一點,那就是內心裡極度陰暗的某人,出於對他人戀情的嫉妒,精心設局展開了瘋狂的報復。在這個過程中土天依然採用了他很喜歡的多視點敘述,其中伴隨著對某些事實的刻意掩蓋,會使玩家在劇情前期遭到嚴重的矇蔽,誤以為遊戲標題所說的“人間殘渣”就是在指主人公。隨著劇情的推進,一個結局接一個結局的打通,隱藏在事件背後的秘密開始逐漸顯露出端倪。劇情裡的第一次爆發,來自於END3打通之後,玩家透過解鎖新分支開啟的全新路線裡所揭露出來的關於房間的秘密,察覺到了謊言的存在,並且在隨後進入的END5將事情的幕後黑手基本鎖定。從END9開始進入了真相揭露的階段,也是整個遊戲最暗無天日的階段,反派的壓倒性勝利將一直持續到END13,在這個過程中倘若玩家不選擇ctrl的話將會被一路虐到尾,密集而又長到令人髮指的多場凌辱輪暴場景,從震撼心智的意義上講或許不如《媚肉之香》的END17,但狂轟濫炸多點開花的描寫方式基本“彌補”了這一切,筆者在玩遊戲的時候都險些被虐到不能自已,想想漢化者們在肝文字時究竟會遭遇怎樣的心理折磨,你大概也就不忍心去催他們的進度了吧。
不過或許也是因為前面虐得實在太狠,所以當主角們突破重圍察覺真相,開始為了獲取幸福展開行動的時候,真的有一種柳暗花明苦盡甘來的舒爽感。END10打通以後,玩家終於可以在故事前期的某個關鍵性選項裡選擇收手,從而避免去走那些註定悲劇的不歸路,曾經的那份無力感也就不再死纏著自己了。空姐在這之後的一連序列動,排除掉了通往TE的最大障礙,也讓整個故事的氣氛為之一變。雖然也有END11這樣的噁心結局和END13這樣的全滅結局出來提醒你人生充滿了失敗的可能,但至少你不再是一隻無頭蒼蠅了。在這個階段遊戲不再有劇情鎖,筆者除了搞不懂END12的達成邏輯,另外兩個壞結局都是可以用智商來避免的——雖然為了確保劇情的完整度,我把它們都看完了。END14也就是遊戲的TE非常非常的解氣,那種連續幾天都被別人囂張地騎在頭上的感覺終於甩脫,男主角不愧是男主角,只要跨越了反派這道障礙便還是無可爭議的人生贏家,從未覺得姐妹雙收的結尾能夠爽到這種地步。可惜相形之下,曾經隻手遮天令人心中發寒的反派,在這裡被卸掉了所有的武器,一下子露出了跳樑小醜的本相,令人深感欺負了主角一行這麼久、導致了這麼多悲劇的幕後黑手竟然會是如此渺小的一隻雜碎,解恨之餘,卻又難免覺得有些不值。
形象化地比喻一下這個遊戲給我的感覺的話,那就是在漫漫的長夜裡尋找黎明,然而你察覺不到腳下處處都是陷阱,陷阱的裡面或有毒水或帶鉤刺,一次次地經歷過這些才能夠獲得重生。哇,看到黎明的感覺真好,可是這陷阱的數量也太他媽多了吧!有些BAD END的設定完全就是在體現作者的惡趣味,在我看來根本沒有必要存在。END7和END8的差別在哪裡?除了play的不同,都是在描述主人公徹底壞掉的狀態吧。END9和END10的區別在哪裡?都是在真相揭開的同時遭遇反派的玩弄,根本沒必要在二者之間設劇情鎖吧。END11和END12的意義在哪裡?除了以降低人物智商為代價強行新增H場景,我看不出它們對劇情本身有什麼作用。然而elf偏偏又在這種地方展現出了自己出眾的良心,雖然結局大同小異,但相關的H場景卻沒一樣重複的,果然妖精社即使是做拔作也是高質量的。只是這頻率也太密集了,時間也太長了,每場H尤其是凌辱H都要持續幾十分鐘之久,一句句看完簡直就是煎熬。
不過和土天的另外兩部名作《媚肉之香》和《民工彼女》相比,《人間殘渣》似乎還是缺少了點什麼。是的,它缺少一個關鍵性人物的視角,這也就使得玩家直到玩到最後,仍然沒有看到整個故事的全貌。比如說,在END2和END7裡,誠二死亡的那一晚究竟發生了什麼?空姐做了什麼?她和她的未婚夫跑到哪裡去了?到底是經歷了什麼事情才會導致局面產生了根本性的不同?再比如END6裡,是什麼使得反派能夠滿足於當前得到的一切,沒有像在END13裡那樣大殺四方,反而允許主角和空姐去過屬於兩個人的小日子?很多事情至今仍是個謎團,當然玩家可以透過捋時間線自己腦補出這一系列陰謀的實施日程,不過筆者已經沒有這個耐心了。在閉上眼睛就會呈現出天台凌辱線的現在,我需要趕緊找一部萌作治癒一下自己的心靈才行。