2019年最後一個月,中國半個星際圈、整個RPG圈都被一個地圖的陰影籠罩著,這個圖的名稱叫做47圖,是一個看起來並不太難的2v6打電腦地圖。
地形,是普普通通的the hunters 地形,玩家佔據11-12點的位置,在原貧礦的基礎上,重疊了一次,主礦變成雙礦,分礦位置,給了兩個五萬的氣礦,出口外面的第二個分礦,則改成了5萬塊錢的富礦。
首先,參與玩家創記錄。全國現在打星際活躍者,不過數千人,但是打過這個圖的人,保守估計在一千人以上,如果加上這個地圖的各類容易版本改圖,數量還將翻倍。打星際的玩家通常形成了幾個圈子,分別為RPG,小圖,宏圖。小圖和宏圖的圈子地圖比較固定,而RPG地圖千奇百怪,千變萬化,一圖一個世界,最流行的地圖,玩家也是個十分小的圈子,但是47圖在短短一個月時間,幾乎流行整個RPG星際圈子,可謂空前絕後。同時,打圖的次數在短短的一個月時間裡,上千玩家所有盤數粗略估計已經突破上萬局(人均10局計,有人已經打了超過200局)。
其次,地圖獎金創紀錄。截至2019年12月31日,本年度最後一天,該地圖仍然沒有通關,而上官駿直播間的地圖挑戰勝利獎金已經高達4200元,獎金仍然在增長。由於這是2v6地圖,意味著勝利過關,一個選手可以獲得的獎金高達2000元。這種高額獎金只在大型比賽中出現過,在PRG界目前絕無僅有。而圍繞該地圖的容易版本(如增加開局資源,或者去掉人族的版本),據筆者所知,各類獎金已經超過5000元——有的規定暴力打完電腦,不許偷襲母巢;有的規定帶一個妹子通關;有的規定兩個菜鳥通關。這些容易版本的獎金全數都已經被選手領取。而困難版本的,上官直播間官方正式版,至今未通關。
這是最普通的一個截圖,很多觀眾都給出一個結論:該地圖不可能過關。這裡的直播熱度是5.7萬,最高時人氣曾達到28萬,通常在10萬以上。
說地圖不可能過關是絕大多數玩家的想法,因為很多玩家單機挑戰後,發現給自己無限資源、開圖都無法過關,過關唯一方法竟然是作弊用不死秘技。cc說,這圖過關他吃鍵盤,qiujie說,這圖教主也不可能過關,琪琪說,她再也不碰這圖了,徹底死心。
我們看看玩家和電腦的力量對比,就知道地圖有多難了。電腦6家,玩家2家;6家全部是母巢級別,資源幾乎無限,玩家開局資源3000,而主礦資源每家合計3萬。在十五分鐘後,電腦所有兵種無限滿能量,且自動反隱形,全圖開圖。所以,說這個圖不可能過關,是有著充分的理由、資料和實驗支援的。
但真的如此嗎?首先是迷糊打破了這個地圖不可能守住的神話。在電腦的原子彈、坦克、幾乎無止境的飛龍的襲擊之下,他和另一個不知名的選手(Bowentt),堅守了27分鐘。最後在彈盡糧絕,完全沒錢沒礦的情況下退出,如果堅守下去,應該能守到35分鐘左右。迷糊是中國星際當之無愧的第一人,通稱迷糊大帝,他的一系列打法成為後來者紛紛模仿的套路,比如飄bb滅1點,比如電腦坦克打堵口建築時飄起來再落下去。
在迷糊之前,這個圖能守5分鐘,說明是很有經驗的RPG玩家,能守10分鐘,說明已經打這個圖不下十次,能守15分鐘,簡直不敢想,可以歸為頂級高手了。迷糊守27分鐘之前的最好成績只有12分鐘左右。
迷糊雖然沒勝利,但是極大振奮了玩家的信心,看到了勝利的一絲希望,說明堅守下去,能守。既然能守下去,那麼就有可能更進一步,採集門口的無限富礦,那就會有足夠的資源打完電腦。
但是迷糊大帝畢竟是頂級職業玩家,普通選手的基本功、手速、意識都差他很大一截,練十年也趕不上迷糊,是否這個圖毫無希望呢?在一眾人等每天湧去迷糊直播間叫他打47圖的時候,qiujie和cc(Axiuluo)創造了47圖一個新的記錄,將防守時間,擴充套件到了33分鐘,比迷糊還多了5分鐘。這個記錄同樣意義重大,它表明:普通的玩家(當然qiujie和cc也並非普通玩家,算是非職業中的頂尖高手),也可以在電腦的無數次進攻中,守下去不死。
而AI電腦都知道有個特性,在過半小時之後,電腦的進攻十分遲鈍,發展十分緩慢,幾乎停止發育,也就是越到後面,打電腦越容易。
但是這個圖的主礦資源只有3萬,太少太少了,根本無法反攻。兩組隊伍遇到同一個問題:玩家資源不足,總是死於彈盡糧絕。改圖的呼聲一時大起,連地圖作者tianword本人,都多次提出要修改地圖,增加資源,他本人也認為地圖不可能過關,是一個無解地圖。
幾天後,又一個新的記錄創造了出來,tangsheng和apple(唐僧和蘋果妹子)也守了30分鐘。30分鐘之所以是一個時間點,因為上官許諾能打到30分鐘的,他就給100元獎金。Apple兩個人之所以又是一個新的記錄,因為兩人都是手速100左右的很普通平常大眾的星際玩家,這表明,普通玩家完全可以挑戰47圖。
更為關鍵的是,兩人守30分鐘,竟然沒有動過分礦,僅僅是用主礦,就守了30分鐘。同時更讓人驚訝的是,tangsheng在30分鐘結束時,主礦還沒有采完,餘錢竟然還有上千。當然他倆這局有一個意外的因素:有兩個電腦變傻了,人口始終保持在10以內,沒有發展。
他倆還創造了一個新的打法:各自守自己的路口,而不守大路口。這麼防守的好處,是針對地圖的設計。地圖有個強制破口的指令,破口位置在11-12點位的共同路口。分開防守,破口指令就失效了,只需要進行普通防守,電腦的兵進不去,就會在外面打轉,發呆。
期間,挑戰47圖最多的可能是琪琪(WHQQ)戰隊,他們也創造了很多的打法,其中最有意義的打法,是開局速滅3點的人族。這個圖初期最難防守的就是人族的核彈和坦克,而速滅人族,可以減少很大壓力。方法大約是用蟲族地刺空投至3點。另外值得一提的是阿奇(鬥魚主播)的打法:開局蟲族農民出去在5點和9點做地堡,可以重傷或者滅一家。
透過以上的逐步打破的記錄,我們會發現,47圖不是絕無可能過關的地圖,而是可能過關的,但是它需要多重的條件,比如:恰好電腦變傻了,運氣好極了。
約27日,具體日期不清楚,qiujie和海豚宣佈,他們已經過關了一次47圖,但同樣運氣因素較多,因為有電腦不發展。因此,暫緩正式在上官直播間挑戰過關,需要繼續練習。
47圖為什麼這麼多人挑戰這麼多人喜歡它呢?獎金很高固然是一個因素。而採用的hunters地圖做的RPG,觀眾、選手都很熟悉地圖,也是一個因素。當然,更大的因素是這個圖在直播時“好看”,玩家應對的方法,目前開局至少有十種,雖然結局都一樣,但都是一樣選手受虐。
在筆者看來,47圖是一個極限的AI地圖,不可能再做出比47圖更加困難的AI地圖了。要想更加困難,必然是修改兵種建築的屬性,或者進行刷兵,脫離AI圖的範疇了。47圖如今已經成為跨年地圖了,希望地圖最終能在華人手上過關,不要最後請求南韓職業選手來拿走這筆雖然不多但也不少的4000多元的過關獎金。
2019年最後一個月,中國半個星際圈、整個RPG圈都被一個地圖的陰影籠罩著,這個圖的名稱叫做47圖,是一個看起來並不太難的2v6打電腦地圖。
地形,是普普通通的the hunters 地形,玩家佔據11-12點的位置,在原貧礦的基礎上,重疊了一次,主礦變成雙礦,分礦位置,給了兩個五萬的氣礦,出口外面的第二個分礦,則改成了5萬塊錢的富礦。
首先,參與玩家創記錄。全國現在打星際活躍者,不過數千人,但是打過這個圖的人,保守估計在一千人以上,如果加上這個地圖的各類容易版本改圖,數量還將翻倍。打星際的玩家通常形成了幾個圈子,分別為RPG,小圖,宏圖。小圖和宏圖的圈子地圖比較固定,而RPG地圖千奇百怪,千變萬化,一圖一個世界,最流行的地圖,玩家也是個十分小的圈子,但是47圖在短短一個月時間,幾乎流行整個RPG星際圈子,可謂空前絕後。同時,打圖的次數在短短的一個月時間裡,上千玩家所有盤數粗略估計已經突破上萬局(人均10局計,有人已經打了超過200局)。
其次,地圖獎金創紀錄。截至2019年12月31日,本年度最後一天,該地圖仍然沒有通關,而上官駿直播間的地圖挑戰勝利獎金已經高達4200元,獎金仍然在增長。由於這是2v6地圖,意味著勝利過關,一個選手可以獲得的獎金高達2000元。這種高額獎金只在大型比賽中出現過,在PRG界目前絕無僅有。而圍繞該地圖的容易版本(如增加開局資源,或者去掉人族的版本),據筆者所知,各類獎金已經超過5000元——有的規定暴力打完電腦,不許偷襲母巢;有的規定帶一個妹子通關;有的規定兩個菜鳥通關。這些容易版本的獎金全數都已經被選手領取。而困難版本的,上官直播間官方正式版,至今未通關。
這是最普通的一個截圖,很多觀眾都給出一個結論:該地圖不可能過關。這裡的直播熱度是5.7萬,最高時人氣曾達到28萬,通常在10萬以上。
說地圖不可能過關是絕大多數玩家的想法,因為很多玩家單機挑戰後,發現給自己無限資源、開圖都無法過關,過關唯一方法竟然是作弊用不死秘技。cc說,這圖過關他吃鍵盤,qiujie說,這圖教主也不可能過關,琪琪說,她再也不碰這圖了,徹底死心。
我們看看玩家和電腦的力量對比,就知道地圖有多難了。電腦6家,玩家2家;6家全部是母巢級別,資源幾乎無限,玩家開局資源3000,而主礦資源每家合計3萬。在十五分鐘後,電腦所有兵種無限滿能量,且自動反隱形,全圖開圖。所以,說這個圖不可能過關,是有著充分的理由、資料和實驗支援的。
但真的如此嗎?首先是迷糊打破了這個地圖不可能守住的神話。在電腦的原子彈、坦克、幾乎無止境的飛龍的襲擊之下,他和另一個不知名的選手(Bowentt),堅守了27分鐘。最後在彈盡糧絕,完全沒錢沒礦的情況下退出,如果堅守下去,應該能守到35分鐘左右。迷糊是中國星際當之無愧的第一人,通稱迷糊大帝,他的一系列打法成為後來者紛紛模仿的套路,比如飄bb滅1點,比如電腦坦克打堵口建築時飄起來再落下去。
在迷糊之前,這個圖能守5分鐘,說明是很有經驗的RPG玩家,能守10分鐘,說明已經打這個圖不下十次,能守15分鐘,簡直不敢想,可以歸為頂級高手了。迷糊守27分鐘之前的最好成績只有12分鐘左右。
迷糊雖然沒勝利,但是極大振奮了玩家的信心,看到了勝利的一絲希望,說明堅守下去,能守。既然能守下去,那麼就有可能更進一步,採集門口的無限富礦,那就會有足夠的資源打完電腦。
但是迷糊大帝畢竟是頂級職業玩家,普通選手的基本功、手速、意識都差他很大一截,練十年也趕不上迷糊,是否這個圖毫無希望呢?在一眾人等每天湧去迷糊直播間叫他打47圖的時候,qiujie和cc(Axiuluo)創造了47圖一個新的記錄,將防守時間,擴充套件到了33分鐘,比迷糊還多了5分鐘。這個記錄同樣意義重大,它表明:普通的玩家(當然qiujie和cc也並非普通玩家,算是非職業中的頂尖高手),也可以在電腦的無數次進攻中,守下去不死。
而AI電腦都知道有個特性,在過半小時之後,電腦的進攻十分遲鈍,發展十分緩慢,幾乎停止發育,也就是越到後面,打電腦越容易。
但是這個圖的主礦資源只有3萬,太少太少了,根本無法反攻。兩組隊伍遇到同一個問題:玩家資源不足,總是死於彈盡糧絕。改圖的呼聲一時大起,連地圖作者tianword本人,都多次提出要修改地圖,增加資源,他本人也認為地圖不可能過關,是一個無解地圖。
幾天後,又一個新的記錄創造了出來,tangsheng和apple(唐僧和蘋果妹子)也守了30分鐘。30分鐘之所以是一個時間點,因為上官許諾能打到30分鐘的,他就給100元獎金。Apple兩個人之所以又是一個新的記錄,因為兩人都是手速100左右的很普通平常大眾的星際玩家,這表明,普通玩家完全可以挑戰47圖。
更為關鍵的是,兩人守30分鐘,竟然沒有動過分礦,僅僅是用主礦,就守了30分鐘。同時更讓人驚訝的是,tangsheng在30分鐘結束時,主礦還沒有采完,餘錢竟然還有上千。當然他倆這局有一個意外的因素:有兩個電腦變傻了,人口始終保持在10以內,沒有發展。
他倆還創造了一個新的打法:各自守自己的路口,而不守大路口。這麼防守的好處,是針對地圖的設計。地圖有個強制破口的指令,破口位置在11-12點位的共同路口。分開防守,破口指令就失效了,只需要進行普通防守,電腦的兵進不去,就會在外面打轉,發呆。
期間,挑戰47圖最多的可能是琪琪(WHQQ)戰隊,他們也創造了很多的打法,其中最有意義的打法,是開局速滅3點的人族。這個圖初期最難防守的就是人族的核彈和坦克,而速滅人族,可以減少很大壓力。方法大約是用蟲族地刺空投至3點。另外值得一提的是阿奇(鬥魚主播)的打法:開局蟲族農民出去在5點和9點做地堡,可以重傷或者滅一家。
透過以上的逐步打破的記錄,我們會發現,47圖不是絕無可能過關的地圖,而是可能過關的,但是它需要多重的條件,比如:恰好電腦變傻了,運氣好極了。
約27日,具體日期不清楚,qiujie和海豚宣佈,他們已經過關了一次47圖,但同樣運氣因素較多,因為有電腦不發展。因此,暫緩正式在上官直播間挑戰過關,需要繼續練習。
47圖為什麼這麼多人挑戰這麼多人喜歡它呢?獎金很高固然是一個因素。而採用的hunters地圖做的RPG,觀眾、選手都很熟悉地圖,也是一個因素。當然,更大的因素是這個圖在直播時“好看”,玩家應對的方法,目前開局至少有十種,雖然結局都一樣,但都是一樣選手受虐。
在筆者看來,47圖是一個極限的AI地圖,不可能再做出比47圖更加困難的AI地圖了。要想更加困難,必然是修改兵種建築的屬性,或者進行刷兵,脫離AI圖的範疇了。47圖如今已經成為跨年地圖了,希望地圖最終能在華人手上過關,不要最後請求南韓職業選手來拿走這筆雖然不多但也不少的4000多元的過關獎金。