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1 # App小胖子
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2 # 頂瓜瓜的呱呱
其實很多動漫改編的手遊大多數是以大IP的動漫為主,因為IP效應會吸引到更多的人來玩遊戲。我在偷星貓上就看到了很多的由動漫改編的遊戲,比如火影忍者,一人之下,全職高手等遊戲。我是覺得如果這些改編的遊戲做得好那麼也沒有什麼問題,但是做得不好那就是很噁心了。畢竟打著IP來圈錢的遊戲很多,完全就是拿著IP行駛的欺騙,所以玩遊戲的時候還是要先看一下游戲的評論的,我覺得偷星貓上的遊戲評論很中肯,說不好玩的就別玩了。
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3 # 我只是一條蟲而已
你好,其實這個不用怎麼看的。
改編是市場需要,有錢賺的地方就有人涉足,我們80、90後的記憶裡全部都是這些動漫的影子,大眾的龍珠、海賊、火影、聖鬥士我就不說了,你問問00後哪個認識光能勇士和鐵膽火車俠的,但凡有一個認識的,我給你跪了。他們的童年都是光頭強!!!
在改編遊戲的同時,我作為玩家,只有它們能保持原汁原味的動漫味,漫畫與遊戲的結合,我在偷星貓上前幾周下的聖鬥士星矢就很完美的結合,任務路線都是跟著漫畫劇情走。
懷念那時候的時光。
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4 # 軟蛋哀木涕
近些年來,網路上流行著一種被稱為“ACG”詞語,大致意思就是“二次元文化”。其中包含動漫和遊戲,當然也包括那些有動漫改編的遊戲或者是由遊戲改編的動漫。其中游戲被改編為動漫這種事不常見,我記得最深刻的好像就是人氣遊戲《天命之子》要被改編成動漫的訊息,我還特意查了一下,好像還處於官方的製作之中。而動漫被改編為遊戲已經是稀鬆平常的事情了,而且還出現了許多好玩的遊戲作品,不僅僅備受原著黨的喜愛,許多人玩家在玩過遊戲之後也開始追動漫了,像《火影忍者》還有最近剛開始測試就霸佔各大榜單的《我叫MT4》等等這些作品都是非常好玩的,很受玩家的喜愛。那麼,接下來,我就為大家介紹一下以上的兩款由動漫改編的遊戲作品吧~
1.《火影忍者》
《火影忍者》原本是1999年開始連載的漫畫作品,2002年的時候被改編為了動漫作品,自從播映以來就吸引了一大群粉絲,80、90後的的童年回憶中怎能漩渦鳴人呢?怎會不知道九尾妖狐呢?即使是現在,回顧動漫作品的發展歷史,《火影忍者》也是不得不提到的一部經典作品。而企鵝家的這款改編自《火影忍者》的格鬥型手遊在故事背景上就很符合原著黨的脾性,背景故事嚴格按照動漫改編而來,鳴人的體內也還是有著九尾妖狐的存在,鳴人為了保護忍者的世界,立志成為火影,在鳴人為了成為火影這個目標努力的同時,它的夥伴宇智波佐助、春野櫻和老師伊魯卡這些讓玩家熟悉的角色也會一一出現(尊重原著,是我最喜歡的一點)。
而且在原汁原味還原原著的同時,《火影忍者》還兼備了很多有趣好玩的玩法,在遊戲中提升等級的方式主要是透過“冒險”這個玩法模式來獲得經驗的。而在生存挑戰中,玩家需要挑戰另一個玩家設定的收據忍者,還有豐饒之間這個類似刷副本的可以獲得大量經驗、銅幣和聲望的玩法。除了這些以外,玩家還可以在任務集會所接受任務跟其他玩家組成隊伍去完成任務。並且,《火影忍者》裡面還有PVP系統,玩家可以選擇自己的忍者與其他玩家進項對戰來提升自己的段位。
2.《我叫MT4》
《我叫MT》是中國產原創的3D網路動畫,被稱為“中國產動畫新光芒”。《我叫MT》動漫是以《wow》為核心的網路動畫,自從播出之後其清新幽默的風格和熱血冒險的精神就收到了眾多粉絲的喜愛。《我叫MT》動漫在以前也是有經過改編的,《我叫MT4》是第四部遊戲作品,同樣是企鵝家的作品,我覺得《我叫MT4》在人物形象上不僅僅還原了《我叫MT》動漫裡面卡通風格的人物形象,而且還加入了《魔獸世界》裡面寫實的人物風格。但是考慮到《我叫MT》系列動漫的核心就是《魔獸世界》,所以這樣的改編也是無可厚非,但是我還是非常喜歡裡面的傻牛,他呆傻蠢笨、缺點多多,雖然不知道MT是什麼,但是仍然夢想成為像MT一樣的戰士。當初看《MT》動漫的時候就被傻牛圈粉了,而在《我叫MT4》中對傻牛卡通形象的還原在我看來是沒什麼可說的,非常好。
而在玩法方面,我覺得《我叫MT4》的玩法要更像《魔獸世界》一點,多姿多彩的副本系統、主打社交的工會系統、還有受養成玩家喜愛的裝備養成系統、我最喜歡的幻獸系統都是非常好玩的。其中我最喜愛的幻獸就是那隻好不得來的紫色幻獸大樹了,每次餵養都感覺是在看著自己的孩子在慢慢長大,也是非常神奇了。
除了這些以外,PVP玩法當然是必不可少的了,我覺得《我叫MT4》裡面的PVP玩法要比moba競技節奏要快很多,很適合那些喜歡快節奏遊戲的玩家。當然還限時的戰場活動,十分鐘的比賽時間,而且最後的輸贏看的不僅僅是殺人數,還要奪到對方的旗幟,都是非常好玩的。當然還有生活技能、篝火答題題等等好玩的玩法就不一一介紹了,大家可以在遊戲裡面自己體驗。
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5 # 血羽劍客說動漫
看到這個問題劍客就想到了火影忍者這部動漫所改編的火影忍者手遊。可以說劍客玩的最久的一個手遊就是它了。如今火影忍者手遊已經成了一種習慣了,每天不登入一下就感覺好像少了點什麼。
火影忍者的手遊可以說還原度和決鬥機制是劍客最喜歡的了。不過手殘,如今已經沒有激情打決鬥場了。想想當初剛剛玩這個遊戲的時候,每天想的都是火影,天天的禮包和簽到都是一過12點就立馬都做了。甚至還早上6點起來抽高招。那真是段美好的過去。
自從劍客的須佐鼬四星之後,劍客就沒有再充過錢了,畢竟騰訊遊戲,大家都懂的。真心是玩不起啊!所以現在劍客已經是養老狀態了,每天做做活躍度、每週做做組織活動也就當作習慣保持下來了。劍客的組織已經很久沒有滿員參加過活動了,不知道大家的組織是不是和劍客的一樣呢?不過雖然現在沒有過去的激情了,但是劍客一直深愛著火影,這份愛也同樣寄託在火影忍者手游上面。火影不關服,劍客就不會棄坑。和劍客一樣的請留下你的贊!
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不用怎麼看,玩就是了,畢竟動漫改編的手遊,大多是以情懷IP為基礎,讓更多喜歡這部漫畫的粉絲在同名手遊裡可以找到當年的感覺,並且自己還能夠親手操控一些經典的人物,這樣的動漫改編的手遊只會越來越多。
目前主要是以日漫為主因為在80後和90後的回憶裡,充斥了各種日漫,火影忍者,海賊王,聖鬥士星矢等等,這類的動漫現如今都有衍生的手游出現,不過質量上面也是參差不齊,雖然有情懷元素的加成,但遊戲本身的內容還是尤為重要的,除非你想坑一波就走,不想持續下去,那這個買過來的版權就毫無意義。
但是隨著國漫的崛起,也逐漸有些廠商開始瞄向了國內動漫市場,騰訊在內測的一款《一人之下手遊》就是如此,這也是國漫典型的改變成手遊的例子,開發商是有著豐富經驗的魔方工作室群(開發過火影忍者手遊),所以遊戲表現上不用懷疑,會非常棒,就看運營和策劃如何把控這款遊戲的發展方向了。
總的來說,碰到你喜歡的動漫改編成了手遊也不要盲目的去追隨,理性充值,合理看待,畢竟一旦你被套進去,可能會是一個無底洞,遊戲而已,不要太當真!