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  • 1 # Hockey醬

    球場

    首先我們要來認識一下冰球場(我一直覺得冰球場可萌了)。

    冰球場上有五條線,紅線(1),藍線(2),門線(2),它們將球場分為了五個區。

    要注意攻區和防區的概念是相對,對於從右向左攻的球隊來說,攻區和防區要對調一下。

    球場上有9個爭球點,5個圈裡各一個,別忘了中區藍線附近的那4個哦~

    爭球點在比賽中承擔著重要的作用,每次暫停後,會根據規則在相應的爭球點重新爭球。這個等下我們會具體說。

    越位

    兩條藍線,就是冰球中的越位線。

    冰球的越位規則很簡單,概括起來就是“任何進攻球員不得先於球進入藍線。”

    舉幾個例子你們就明白啦。

    傳球越位

    球員A持球試圖發起進攻,這時候他看到了前方的球員B,於是A向B傳球,但B已經先於球進入藍線,這時候就是越位啦。

    正確的傳球方式是,球員A持球試圖發起進攻,在球進入攻區(越過藍線)的瞬間,攻區內不得有進攻隊員。

    帶球越位(倒滑除外)故意越位。不管出於什麼原因,故意越位的目的是為了造成比賽暫停。進攻球隊不越位進入攻區,射門被封堵出,組織二次進攻時不小心帶出藍線,此時本方球員仍在攻區內,再想傳球也是越位哦。

    企鵝和大牙的比賽中就出現過這種越位,大牙球員在躲避對方逼搶的時候,不小心把球帶出藍線,再想向前傳球就是越位了。

    出現越位後裁判要吹停比賽,一般在中區最近的爭球點重新爭球。但也存在其他情況,比如故意越位就要被判罰,在越位一方的防區爭球。

    如果越位發生後,防守球員獲得球權,裁判要示意緩吹,當防守方把球帶到中區或進攻方全部退出攻區的時候,可不吹此次越位。

    所以當你覺得上場出現越位,但裁判並沒有吹停比賽時,並一定是你判斷錯了,可能只是裁判為了保證比賽連貫,所做的隨機應變的處理。

    死球

    死球(即我們在新聞中經常看到的底板球)是為了防止防守方盲目解圍,以保證比賽觀賞性所做的規則。

    當一名球員在本方紅線之後直接把球打到對方底板區時,這就是死球。此時裁判會吹停比賽,在開球球員的防區爭球,重新開始比賽。

    (注意圖片左下角掠奪者後衛解圍,球直接被打到右下角底板區,這就是死球)

    不過現在普遍採用的是混合死球規則,即球過對面底線不馬上吹 而是要看哪一方隊員先滑倒離底線最近的兩個爭球點連線的延長線(與底線平行),如果攻方隊員先到,則不吹死球。

    暫停

    在看比賽的過程中你一定有過這種困擾,為什麼有時候球杆都打斷了比賽還在繼續,有時候明明沒有怎麼樣裁判卻吹了暫停。

    現在我們就要講講裁判會在什麼時候吹暫停了。

    越位死球犯規。冰球比賽中對身體接觸的尺度比較大,但還是有些犯規動作會被吹罰,比如背後衝撞、肘擊、高杆等等。犯規者會被關小黑屋,就是場邊那個豪華小單間,一般是兩分鐘,兩分鐘內不得換上其他隊員,此時就要面臨多打少的局面。

    判罰結束後,雙方要在中區距離犯規方更近的爭球點爭球,重新開始比賽。

    (注意白色的企鵝球員暗戳戳用球杆懟了大牙球員一下,被裁判判了2分鐘小黑屋,此時大牙就獲得了一個多打少的機會)

    進球。進球后裁判會吹停,慶祝完了就去中圈重新爭球。門將控制住球(完成一次撲救或用身體的任何部分停住球),此時裁判也會鳴哨,然後在距離門將最近的爭球點重新爭球。

    當然以上概括並不完整,但主要就是這些啦!

    還有要注意的是,冰球不像足球在每半場結束後進行補時,而是裁判吹停後停表,比賽重新開始後再計時,中間暫停時可能還要清個冰,這也是為什麼一場60分鐘的比賽可以打到3個多小時。

    球員和換人

    每支球隊在場上有6名球員,3前鋒(他們負責進球),2後衛(他們阻止對方進球),1門將(站在球門前,是最後一道防線)。

    但冰球中前鋒和後衛之間並沒有那麼明確位置劃分,因為球場小人少速度快,更多的是全攻全守的打法,球員的消耗非常大,換人也非常頻繁。

    冰球換人比較隨意,在比賽進行中和暫停時都可以換人(當然也有一些限定條件,比如暫停時依據裁判指示客隊先換主隊後換,不得延誤;死球犯規方,直到下一次爭球前不能換人等等)。企鵝就在後場發動進攻的同時,換了兩名球員。

    大牙在暫停的時候一下換了5個。

    因為換人如此之隨意,冰球還有一項奇怪的規則,禁止場上多人。

    第一次看到這個規則時我實在是理解不了,場上怎麼可能多一個人呢,裁判是瞎的嗎為什麼會看不到?!

    後來看到這些想換就換的換人,覺得裁判真是不容易。

    參議員和企鵝的G7裡,就出現過這種情況,白色的參議員除了門將還有6個人在場上,估計教練自己也懵逼了。

    場上多人會被判以隊小罰的處罰,即教練可以隨意指定一名犯規時在場上的隊員,關小黑屋兩分鐘,同時不允許換上其他隊員。

    換人涉及到了一個“組”的概念,我們經常會聽到解說講,“一組前鋒怎怎樣。”“二組中鋒頂替了誰誰誰。”聽得人一臉懵逼。

    因為冰球場上球員少,但輪換多替補球員多,為了方便管理,教練通常會把他們分成不同的鋒線組(lines)和防守組(pairs)。

    一般我們提到的都是鋒線組,一組通常是最強的,比賽中貢獻了更多的進球;二組次之,也是得分線;三組的得分能力偏弱一點,主要職責是透過不斷的進攻拉扯防線,消耗對方防守球員;四組球員是新手和能力較弱的球員,一般兩三場才能取得一個進球。不過凡事都有例外,比如今年的企鵝新秀Guentzel就憑藉著亮眼的表現躋身一組。

    今年企鵝常規的鋒線組和防守組如下。

    不過每場比賽鋒線的組合其實都不太一樣,換人時也並非需要一組鋒線一起輪換。比如在總決賽G6中,企鵝一共出現了10種鋒線組合,這就是由不停的輪換造成的。

    那麼4組前鋒是依據什麼來輪換的呢?

    一般在比賽前教練會制定好本場的策略並安排好四組前鋒的上場時間和組合,在比賽過程中也會進行相應調整。該誰上場是由教練決定的,不過當在場上的球員覺得體力不支,或者“狀態不好,撤退”時,也可以自行走到替補席,再由教練做出換人調整。

    還有針對你說看不到球的問題,我總結了一些小技巧。

    1.跟著鏡頭走。其實導播自己有時候都找不到球,經常會看到鏡頭跟著球員慢慢走,但是畫面內沒有球,忽然鏡頭到底板區那裡,哦原來是個死球了。

    但總體來說,跟著鏡頭走是不會錯的。

    2.往人堆裡找。

    3.看攻方轉換和走勢。比如防守方本來在後撤防守的,忽然不退了,這時候球權一定被防守方得到了,在防守方找。如果比賽看起來很激烈,就在攻區找,尤其是球門前這一塊區域。如果一方在進攻,但節奏不是很快,那就是攻方後衛在組織進攻。如果在場上雙方看起來都很閒,那一定是一方在機的底板區控球。總之,多看幾場就能找到啦。

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