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  • 1 # 匯聚魔杖

    大家平時都注意到了一件事,現在的電腦作業系統有32位和64位兩種。有時候下載軟體,也會提示你,是下載32位的,還是64位的。

    作業系統是硬體和軟體的一箇中間平臺。32位的作業系統是針對32位的處理器(CPU)設計的,而64位的作業系統是針對64位的處理器設計的。

    所以從根本上來講,32位和64位指的是處理器,32位處理器每次最多能處理32位二進位制資料,而64位處理器每次最多處理64位二進位制資料。比如:

    8位處理器,一次只能處理一個8位的資料或者指令。

    當8位處理器執行“加1”這個命令時,要先指示處理器做“+”這個指令(指令佔8位),完成後再輸入“1”的二進位制8位數給處理器處理。這樣的處理速度雖然比較快,但軟體設計很複雜、繁瑣,不利於計算機的發展。

    16位的處理器,一次可以處理兩個位元組16位的資料了(1個位元組是8位)。

    當16位處理器執行“加1”這個命令時,8位的“+”指令,8位二進位制資料“1”可以同時傳輸給處理器處理。

    32位的處理器可以一次處理一個a=a+b命令,這樣就簡化了軟體設計的複雜度,但硬體設計更復雜。

    這就是為什麼處理器會有8位、16位、32位、64位,對應的作業系統也有8位、16位、32位、64位。

    32位系統、64位系統那個更好用?

    64位的系統比32位的系統在單位時間內能夠處理的資料更多,頻寬更大,處理速度更快。現在64位的系統也是向下相容的,意思就是64位的系統能夠執行32位的軟體,同時支援4GB以上的記憶體。而32位的系統是不能執行64位的軟體,記憶體最大隻支援4GB。

    64位的系統執行32位的軟體並不能完全發揮64位處理器的效能。想要實現真正意義上的64位計算需要64位的處理器、64位的作業系統、64位的應用軟體,缺少其中任何一種要素都是無法實現64位計算。

    64位處理器剛剛普及的時候,很多軟體開發商不願意開發64位的軟體,因為開發成本會翻一倍,而近幾年已經基本都是64位的處理器了,軟體開發商又不願意再開發32位的軟體了,因為成本可以節省一半。很明顯,64位的處理器要比32位處理器的效率高得多。

    但這個方法,只適合Windows10,對於Windows7來說,就不行了。

    方法二、透過cmd檢視,鍵盤同時按住“Win”+“R”調出執行,然後輸入“cmd”,並回車。然後輸入“systeminfo”,並回車。

    系統型別後面顯示x64-based PC就表示安裝的是64位系統,如果是x86-based PC,那就是32位系統。這個方法適合任何Windows系統。

    綜上所述,如果處理器是64位的,安裝系統還是建議安裝64位的系統,確實會更好用,並且是相容32位的軟體,不存在相容性的問題。現在很多軟體都需要更大的記憶體(比如PS、pr、CAD、3D等),64位的系統支援更大的記憶體。

    以上個人淺見,歡迎批評指正。喜歡的可以關注我,謝謝!

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