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  • 1 # 文不過詩

    這個問題其實大家都清楚。

    舉幾個簡單的例子,早期的跑跑卡丁車,有多火相信大家都知道,騰訊順手就出了QQ飛車,在那個非主流盛行的年代裡,還是拐跑了不少人!

    說到非主流不得不說另一款遊戲,勁舞團,泡妹神遊,騰訊怎能不山寨,同樣在前面加個QQ,QQ炫舞!

    總之只要是火的遊戲,都逃不過騰訊的魔爪!最牛逼的遊戲山寨,我覺得有兩個,都是網咖盛行年代的爆款!

    一個是山寨半條命CS的穿越火線CF,這個當年之火爆,網咖一眼望去都是突突突!小學生的梗也是從這而來!

    還有一個是山寨DOTA的LOL,說這個真是為冰蛙抱屈,當初大學校園裡幾個宿舍相約包宿對戰浩方的時代,是多少80中後的青春回憶啊!可是這幫人剛畢業一年,再回網咖,清一色英雄聯盟,唉,原創總是這樣,圖的是質感,而山寨呢圖的是利益!現在洗稿者掙著原創者應該得到的酬勞,天理何在?!

    除了遊戲,騰訊這個地球山寨之主,還在其它各行各業都進行了模仿創造,還都很成功!

    起碼一段時間很成功,比如山寨校內網的校友網,也就是之前偷菜搶車位的爆款,當然現在這兩個產品都已經被網際網路的大浪拍死在沙灘上了,唉也是青春的記憶啊!

    還有之前與迅雷叫版的QQ旋風,搶網速佔資源那也是虎的一筆啊!

    鬧的最厲害的是360企鵝大戰,直到現在不管是手機還是電腦,兩個同時裝都的幹架!

    當然經過這麼多年的山寨,打下經濟基礎後,也開始自己做產品,畢竟已經是中國最牛逼三巨頭之一啦,BAT!老山寨也不行啊,開始自己搞,你看有錢啦就得轉變,微信是騰訊最牛逼的佈局,感覺起點也是有點山寨飛信,就是移動那個不成器的小橘子人!不過人家微信徹底打了個硬仗,直接把百分之九十的華人都牢牢粘在這張大網上,以至於後續不管出什麼遊戲什麼產品都會形成網狀的多交叉粘度!

    騰訊是山寨起家,但是肯定會自己研發的產品越來越多,畢竟真正牛逼的企業,是要有核心技術和產品的!

    後續的影片,支付,遊戲,生活都會水到渠成!

  • 2 # JUDN絕望

    關於這個問題(O_O)?我也不知道說什麼好了!首先來分析分析。

    騰訊為什麼是盜版遊戲廠

    這個大家就應該很瞭解了吧,我來舉個例子吧!

    90後的什麼跑跑卡丁車呀什麼勁舞團呀什麼cs呀這些大家是否可以在騰訊運營的遊戲中找出相似的遊戲呢?

    跑跑卡丁車因為是國內第一款跑車內遊戲所以深受大家的喜愛尤其是90後我哥那一代,可是剛出的卡丁車是在遊戲機裡面的不僅不方便而且還要收費(就是遊戲幣那種一個幣玩一把!)很多人沒錢就去騙呀來玩網癮就是從這而來的。當時騰訊看準了這個機會將跑跑卡丁車在幾年後成功拿下了版權並以此開發出qq飛車來代替了卡丁車,因為qq飛車高畫質(那個時代算高了,嗯!大概是2004年吧)和帥氣的戰場迅速佔領了國內市場。

    勁舞團這個大家應該是最熟悉的名字了吧,咳咳!當年是誰帶領了一代的潮流是誰發明了各種鍵法是誰讓人望而卻步,殺馬特這個熟悉且高貴的名字將勁舞團強行牽扯在一起,不好意思跑題了迴歸話題.勁舞團是T3在2004年末推出的跳舞遊戲,讓人痴迷,當時說時巧那時快我們的騰訊爸爸有看到了機會一舉買下游戲代理權並藉著勁舞團這個橋樑來讓自己的qq炫舞來達到一個高度。

    CS這個大家就更不陌生了吧,騰訊爸爸也是一舉拿下代理權來創辦了CF!想到這個遊戲就可惜明明那麼好的一款遊戲為什麼要出神器來打破遊戲的平衡這個讓我想不到!

    關於騰訊抄襲

    這個從客觀來講騰訊是有權抄襲的,實際上也不應該說是抄襲應該說是讓一個遊戲從一個角度昇華到另一個境界了,想起那些AV畫質就心酸,我也不是針對誰這只是我個人的看法,當然關於騰訊這個做法很多小夥伴也一致的認為騰訊就是抄襲,那你們換個角度來看待這個問題如果騰訊沒有代理並用此來開發新遊戲的話現在這些遊戲廠商會有什麼動作嗎?就按當時來講為什麼在卡丁車和勁舞團正在紅火的時候放棄了,原因可能只有一個資金不住,這也是可能這些遊戲廠商不得已放棄它們的一個原因!而騰訊將他們用另一個角度來救活了它們。

  • 3 # 麥大麥

    在早期的騰訊確實被大眾普遍認為有諸多抄襲的地方

    我就舉例幾款騰訊早期熱度較高,有較明顯抄襲的遊戲吧!

    第一:QQ炫舞

    當年勁舞團的熱度橫掃整個中國,那時候音樂遊戲是整個網遊界最流行的,於是騰訊緊趕著波熱點,推出了QQ炫舞,基本上游戲模式介面和勁舞團相差無二,而且依靠騰訊的qq瞬間擁有了大量的玩家,這讓九遊就特別難受。

    結局,騰訊越做越大,九遊淪落為三流廠商

    第二:QQ飛車

    跑跑卡丁車是世紀天成代理的一款競速賽車遊戲,當時還引發了一場與馬里奧賽車的抄襲紛爭,但最後事情也不了了之。之後騰訊看到了跑跑卡丁車這種賽車遊戲有盈利空間,立刻做出了QQ飛車,又吸引了一大批使用者。而且現在QQ飛車也出了手遊,許多的老玩家又樂呵呵的回來了!

    結局,騰訊越做越大,世紀天成淪落為三流廠商

    第三:QQ農場

    在開心網上推出了開心農場以後吸引到了大量的玩家,之後騰訊馬上在他的QQ平臺上退出了QQ農場,由於在玩家們在QQ平臺上種菜收菜更方便,所以大量的玩家轉到QQ農場上。

    結局,QQ農場火了許多年,開心網現在已經倒閉

    還有好多好多就不一一例舉了,騰訊這幾年走過來,確實利用了其他廠商的許創意,但由於他自己的QQ社交使用者的便利,全都獲得了巨大的利潤,這些小廠最後有些淪為三流製造商有些倒閉了,在網遊界就是這麼殘酷。現在騰訊的體量他已經完全不需要抄襲了!看到有不錯的遊戲,連抄都懶得抄直接把廠商給買下來,這個遊戲就變自己的了。這個方法對於騰訊來說或許比自己去抄襲研發來說可能更便宜,像部落衝突,騰訊花了好幾億美元直接把supercell給買下來;英雄聯盟,騰訊直接把拳頭給買下來!

    所以現在罵騰訊的人也越來越少了,因為他已經不抄襲了,直接買買買,有錢,看你們這些人還怎麼罵我。

    最近騰訊不是要推出國服的絕地求生麼,如果絕地求生表現的異常耀眼的話,騰訊可能會考慮收購藍洞。但是從騰訊前幾次收購企業來看,騰訊更偏向於收購歐美的遊戲公司,說實話藍洞公司騰訊應該是看不上的,連個外掛都搞不定,裡頭程式設計師的實力真是不太行啊,棒子果然在計算機領域實力還是比較欠缺的。

  • 4 # 小馬哥咖邱

    騰訊對遊戲領域 對我們來說意義挺大的 說騰訊是盜版遊戲廠 你指的是什麼 山寨嗎 遊戲是供我們娛樂的 別忘了 國內的熱門遊戲現在都是騰訊代理的 在 現有優秀遊戲 加以改進 是很明智的做法盜版的詞不應該出現在騰訊上 騰訊 是很優秀的公司 沒有騰訊 中國產遊戲 也不會有今天蓬勃的發展 也沒有這麼大影響力

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