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  • 1 # 遊小娛

    這個問題很好!

    截至目前,公孫離的BP率和勝率如下:

    不僅僅是在比賽中,在日常的排位中,公孫離的勝率也一直都是墊底的:

    在如此的不堪的資料之下,公孫離還是會經常出現在KPL的賽場上。那麼這個英雄到底還值得拿出來用嗎?

    先來說一下公孫離的缺點:

    1.前期沒輸出

    這點應該是公認的,前期的公孫離除了安心打野穩健發育應該沒有什麼好做的了。作為一個靠普攻輸出的射手,前期沒有裝備加身的公孫離基本上可以說是一個靈活的高階步兵。所以一般在前期打團GANK的時候公孫離在不在其實都差不多。

    2.裝備成型久

    其他的打野或者射手有一兩件質變裝之後就可以提升很大的輸出空間,比如馬可是末世+純淨蒼穹,裴擒虎是末世加宗師之力。而公孫離一般需要三大件(末世+電刀+破甲)之後才會有質的提升。

    既然公孫離缺點那麼多,為什麼在KPL賽場上,很多教練在BP的時候還會鍾情她呢?

    其實公孫離也有很多優點:

    1.位移技能多,靈活

    公孫離的位移技能很多,在一些小規模團戰或者打一些殘局的時候她的作用還是很大的。可以利用靈活的位移去切敵方的輸出點,追擊敵方的殘血逃生英雄。在肉也有輸出的當前版本,除了要有輸出,作為一個打野還要能躲的掉肉的追擊。公孫離就很好的滿足了這一點。

    2.裝備成型之後可以打得動肉

    這個版本我們印象最深刻的應該就是程咬金的皮了,而程咬金之所以能皮是因為他有位移有輸出而且還肉。其他的刺客型或者射手型打野在打這種英雄的時候可能會很費力,弄不好就會被單殺。而公孫離在裝備成型之後打程咬金這種英雄可以依靠自身的輸出和位移有效的躲避或者追擊。而且裝備成型之後的公孫離輸出還是很爆炸的,應該比馬可和裴擒虎都強。

    但是用公孫離的條件也蠻苛刻的。因為公孫離是一個徹徹底底的後期英雄,由於前期她的傷害偏低,而且身板很脆。需要給公孫離配一個好輔助的英雄,而且還必須有一個高輸出的中單來應付前中間的團戰。

    現在的版本如果前中期被壓制,後期想翻盤機率非常小。所以我個人也覺得,公孫離這個英雄,真的有點被職業戰隊的教練高估了!在節奏如此快的KPL比賽中,用公孫離似乎真的不太明智!

    美圖鎮樓:

  • 2 # 胖虎Game

    我從題目中看到了“勝率”一詞,耐人尋味,所以我先不談公孫離能不能玩,先說一下勝率與英雄間的聯絡。

    關於“勝率”這個話題,很多人都會常聽到一種說法:“勝率並不會代表什麼,因為使用者是人。”

    誠然,在很多種情況下,英雄勝率這種源自遊戲大資料的分析結果並不完全代表強弱之別,但確實能夠在一定程度上為我們提供一部分參考的價值。

    有一個因素對英雄勝率的干擾性很強——英雄場次。

    正如你無法比較出一個3000場的公孫離勝率55%與一個300場公孫離勝率65%到底誰厲害一樣,單純的勝率並不足以讓人明確分辨孰好孰壞。足夠的樣本容量對勝率的影響很大,300場與3000場一比著實小巫見大巫,但滿熟練度在很多人看來也算是個老手了,打的場次越多,高勝率便越難維持。

    使用者水平

    其次,英雄使用者的水平也對勝率的影響甚大。題主舉出了KPL比賽中公孫離的勝率僅為37%,那麼我舉個例子(與真實比賽案例無關)。假如YTG戰隊(不好意思,因為比較弱,勿怪)對陣其他兩個戰隊,6場比薩將公孫離全部拿到手,分別0:3全敗,那麼是否說本次KPL公孫離的勝率因為成為了0就不能玩了呢?

    顯然這是不對的。

    這其實就表明了職業比賽中的勝率與普通排位中英雄勝率相比有著明顯的區別:不確定性/不普遍性。因為職業比賽中透過選手統計到的樣本太少了,如果一個英雄的上場率越低,勝率方面反而就更加依賴某個ADC選手的表現。

    英雄本身操作難度公孫離本身就是一位難操作的英雄,這點在面臨團戰時更加明顯。因為公孫離雖然靈動而且充滿位移,但是技能往往給人以多重選擇,這就使得很多人在面對敵人時選擇了“不識時務”的打法。

    舉例,二技能可用作(不確定性的)位移,但同時也可以抵擋飛行攻擊;大招可以擊退敵人,但同時也可以反向拉開與敵人的距離;扇子留在手中與丟出時的矛盾也會讓人為難……

    公孫離沒有絕對的短板,也不存在絕對的強勢期。這樣的一位英雄目前的強度從職業選手的理解上看還是比較到位的,在官方的眼中公孫離同樣也是如此。但是排位勝率就是低,在我看來還是版本中射手大環境的問題。

    所謂大環境,即:射手具備輸出的能力,卻極度缺乏輸出條件與輸出環境。

    那麼話說回來,那麼勝率究竟重不重要?

    重要!

    在普通的排位中,由於玩家的基數相當龐大,玩的排位場次越多,就更能完整的為你展現出目前版本中比較強勢的英雄。繼而你會知道當前應該禁用哪個英雄,即使你從來不知道那個英雄的技能。

    同樣的,你也會根據英雄勝率去重新認識一位英雄,瞭解它的技能、打法、銘文出裝……因為勝率這東西,總會潛移默化的給人一種暗示:我很強,來玩我啊!

    因此,根據英雄勝率去試探的玩一個英雄還是有必要的,這樣便於理解遊戲中資料對於遊戲本身的意義。但同時我也希望,再多的看法也不如自己去嘗試一次,適不適合自己,試試不就知道了?沒英雄我借你號啊。

  • 3 # 這個殺手很愛笑

    感覺是被低段位的拉低了,操作難度高低段位不適合。我基本上2把裡一把玩公孫離王者局68勝率。吃操作,打野也行 線上也行,公孫離單線打戰士你會玩都好壓,如果是宮本 等隊友抓下,有優勢也好打的。

  • 4 # 盧帥誇我最懂球

    正好小莫最近正在瘋狂的迷戀阿離,可以說公孫離這個英雄的上限極高。玩的動的能秀的天花亂墜,玩不動的才會看著勝率懷疑英雄。公孫離是靠普通攻擊打人的,雖然攻擊形式比較單子,但是傷害非常恐怖。三個技能全是位移技能,還有大招可以把人頂開,保命效果非常好。小莫玩的時候碰到刺客來切根本不怕,用好一技能和大招,不到可以輕鬆躲開刺客的攻擊,還能對他進行致命打擊。其實公孫離並不是對技術的要求很高,更看重的是意識,用好三個位移技能可以說非常秀。玩公孫離需要輔助的配合,畢竟作為射手打野,在路人局裡沒輔助保護太吃虧。上圖三排和單排效果明顯。。。在kpl上勝率確實很低,但並不是不行,職業比賽裡都知道去騷擾你公孫離,雖然擁有多位移,但是團戰沒有好位置,被幹擾著是打不出傷害的。公孫離可以說和裴擒虎、玄策三人獨佔打野第一梯隊。

    路人局裡從最開始的勝率墊底,到現在勝率有所上升就是因為玩家開始懂的怎麼玩這個英雄了,而這個英雄大部分都在高階局裡用。低端局裡可能會看kpl跟著學,或者看中了阿離的美貌,拿出來根本秀不起來,而且前面說到,射手打野很需要輔助,路人局裡太難有一個好輔助了。勝率低也很正常。不過練好一手公孫離,再叫上一個輔助小夥伴,倆人上分可以說是非常美滋滋。

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