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鑑於大家都在聊吃雞電競這件事,知名英雄聯盟主播小智就在近日的直播中聊起了這個話題,小智表示其實絕地求生的難度水平沒有英雄聯盟高,甚至說絕地求生都沒有高手,因為絕地求生這個遊戲的隨機性比較大,很多選手戰隊都被吹得太過了。
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回覆列表
  • 1 # 殘影遊戲

    一抹殘影襲來,疑難為您解開!

    《絕地求生》這款遊戲自去年下半年開始就一路大火,漸漸地玩家越來越多。遊戲一大,就會出現比賽,職業選手也就因運而生,在比賽中觀眾看著選手們的操作都會感到很秀,感覺操作係數很高等等想法,當然殘影也感覺很難玩。

    但是小智不是這麼認為的,近來小智在直播中曾說道:絕地求生的操作係數並沒有lol大,那些職業選手都被觀眾誇的有點過了。其實絕地求生和英雄聯盟的操作係數哪個高?這種問題殘影之前根本就沒有想過,經過小智這麼一說,殘影還真就有一點想法:

    《英雄聯盟》這款遊戲追求的是團隊協作,以及個人操作。在英雄聯盟裡面也有陣容之分,一個職業選手需要了解所有英雄的特性,而且遊戲當中是有裝備等級這一個設定得,在這裡面你透過自己的努力可以形成雙方的差距,這就具有競技性和多樣性。

    《絕地求生》這款遊戲考驗的是槍法,身法以及個人的思路,在遊戲中你不可能比對面好很多的裝備,裝備差距不比聯盟。但是在這裡面需要考驗玩家們的思路,比如跳傘跳哪裡,現在往哪裡跑等等,團隊協作在這裡面固然重要,但是比起聯盟還是差了點的。但是對於槍械的使用需要透過自己長期的練習才行,這兩款遊戲所考驗的並不一樣。

    聯盟裡面有各種天秀操作,需要找準時機施放技能,以及針對性且又多樣化的出裝。而吃雞考驗的卻是對地形的利用以及對槍的技巧。殘影覺得這兩款遊戲對操作有著不同的要求,不好去比較。不過我還是覺得聯盟要難一點,不然怎麼可能我玩了三年還是個小黃雞。

    最後記得關注一波殘影,殘影將給您帶來更多遊戲資訊!

  • 2 # 相信複利的力量

    我自己也是一名LOL老玩家,比賽也是看了不少,LOL職業選手都是最頂級的選手!他們都是依靠一定的硬實力!沒有其他因素影響成績,打不過就是技不如人!而絕地求生職業比賽比LOL職業比賽更具不確定性!首先比賽的時候是由十幾只到二十多隻戰隊共同參賽,選手之間是相互競爭的,其次就是毒圈機制的隨機性,絕地求生比賽中最殘酷的就是刷圈的時候,尤其是到了第四個或者第五個圈,如果這個時候你天譴圈,那麼不管你實力有多強,你很可能被淘汰,而如果你是天命圈,你很可能有一個好名次甚至吃雞!

    另外絕地求生賽制一般都是為期數天多達十幾場的比賽,所以要求選手要有平穩的發揮,但是由於前面所說的各種不可控因素,選手幾乎很難能夠做到這種程度,就像著名的faze戰隊有的時候也是因為天譴圈而早早出局!這種事情在其他戰隊上也是很多見!

    我個人覺得絕地求生的職業比賽更加激烈,不可控因素太多,凡是能在職業比賽裡面有好成績的隊伍都是很厲害的!其個人能力毋庸置疑!

  • 3 # 壹念華開

    首先小智沒這樣說過,其次,光噴子面前人人平等就很能說明兩個遊戲的不同,lol如果裝備碾壓,那麼大機率裝備差的是打不過裝備好的,而絕地求生不確定性就太多了,大神玩家也很容易被菜鳥玩家制裁的

  • 4 # 遊戲老闆凳

    板凳有句“你™SB”不知當講不當講!

    很“睿智”的“小智”。

    也許是大哥做久了,自認為太紅了,開始放屁了。

    你見過梅西、C羅去評價籃球排球太簡單麼?

    馬拉多納算是大嘴了,他評價其他運動麼?

    巴克利算是大嘴了,他評價其他運動麼?

    你見過姚明說過任何一項其他體育專案太簡單麼?

    做人要有底線,LOL下滑是事實,難道要靠抨擊一個其他的專案來繼續維持你的存在感麼?

    難怪最近某乎對他的評價不高。

    跨專案評價其他專案是底線。

    每個競技專案,包括電子競技專案,要做到頂級選手參與頂級比賽,都有出色的天賦、刻苦的訓練和非常職業的操守。

    跨專案如此評價一個專案,小智真的是“睿智”了。

    且不說他在遊戲領域的影響力,就說在LOL職業領域的影響力,也不是可以隨意評價一個專案的。這些職業選手,可以評價遊戲的某一個更新,某一個版本的弱點,但是去評價另外一款遊戲,真的沒有資格。

    如果你要評價,那麼請你講出理由。

    板凳就列舉幾個絕地求生操作要求非常高的例子,來懟下!

    絕地求生遊戲內操作意識與LOL比較:

    微操:手眼協調。

    這個4倍鏡在一個非常狹窄的區域內的位移和定位,LOL玩家有幾個能做到?這個操作涉及了同時操作6個按鍵:A/D,Q/E,滑鼠左右鍵。關鍵是這裡有同時操作鍵盤上的兩個不同方向的鍵,比如A+Q,比如D+E。

    不說瞄準這個人,看樹後那個人,A/D/W/S,同時結合兩個以上,再加上Q/E,還需要控制C。僅僅是還這個身法,就可以讓LOL玩家手忙腳亂。

    大局觀:

    不說對於近百對手位置的判斷,對地圖地形的理解運用,僅僅說百米範圍內的戰鬥。

    1、如何能夠在視野內根據地形判斷對手掩體選擇?

    2、做出適當的移動來對抗包夾或者有效製造側面攻擊機會?

    3、如何利用地形和安全區/毒圈來製造保證自己安全吸引第三方參與包夾的機會?

    這些都是簡單舉例,複雜的你小智看不懂的多的很。國內不產戰術大師,LOL那麼多年還南韓教練佔半壁江山,你有資格評價?

    團隊協作:

    PUBG團隊比賽,全員和單人,打法完全不一樣,雖然說看似PUBG一個人也能玩4排,職業比賽1個人也有可能吃雞。

    這就是PUBG比LOL更神奇所在,你以為的優勢很可能不是優勢,你認為的劣勢也可以轉化為優勢。

    1、四排滿員暴露和區域需求肯定大於減員後的隊伍。2、單人火力減少的同時,擁有更多的戰術選擇權利。

    遊戲道具構成:

    優勢不是道具,而是戰術運用和正確的時機選擇。

    板凳總結:

    DOTA選手有說過CSGO簡單麼?

    至今為止,板凳都沒聽過DOTA選手說LOL簡單。但是你“小智”是否知道,MOBA這個詞,就是為了去DOTA化被拳頭和鵝廠創造出來的?

    Multiplayer Online Battle Arena,Battle是個什麼卵?對抗遊戲哪個不Battle?

    你咋不去說DOTA操作比LOL簡單呢?

    PS:

    有很多朋友說運氣運氣運氣、說什麼大神玩家也可能被菜鳥制裁。板凳不敢苟同。任何一個選擇都決定了你的命運。職業隊伍在PUBG中選擇的每個位置都有他的確切理由,對於下一個安全區在哪裡,他們都是有預案的。你們只看到國內隊伍還在賭天命圈,在國外比賽沒有天命圈一說,我選擇和誰做鄰居,打不打,為什麼打,這些都是可以用語言描述出來的,這才是真正的職業。

    PS2:

    板凳還是有點氣,如果說PUBG操作簡單,為撒被實錘的一大把LOL轉PUBG的主播。韋神不是轉過來還是一職業水平。開掛幹嘛?不開掛練到韋神水平啊!

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