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  • 1 # Skywalker冷雨

    看起來感覺比起源要稍吃配置。起源當時採用的d加密技術導致CPU佔用率會很高,估計ODYSSEY也會吧所以我上了銳龍,起碼讓u國慶不加班哈哈。

    最低配置720P 30FPS(畫質預設:低)

    AMD FX6300/Ryzen 3 1200/Intel Core i5 2400

    AMD Radon R9 285/NVdia Geforce GTX660

    記憶體8GB

    推薦1080P 30FPS配置(畫質預設:高)

    AMD FX8350/Ryzen5 1400/Intel Core i7 3770

    AMD Radeon R9 290X/Nvdia Geforce GTX 970

    記憶體8GB

    推薦4K 30FPS配置(畫質預設:高)

    AMD Ryzen 1700X/Intel Core i7 7700

    AMD Vega64/Nvdia Geforce GTX1080

    記憶體16GB

    主機就不談了。其實文字看太多也沒有意義,去年起源我用的墜機堡壘i5 7500+1050 4GB視訊記憶體版,再配上英偉達的388版本驅動強開1080p極高畫質穩20幀全程通關的,嘻嘻,真是初生牛犢不畏虎,我的墜機堡壘竟然沒墜機,想想就害怕( ✘_✘ )↯

    所以具體什麼配置能玩什麼畫質,不僅看配置也要看個人。能不能玩,玩了才知道!有的時候玩遊戲也需要一點ODYSSEY精神哦!

    沒錯我就是育碧水軍,還愣著幹嘛,買遊戲去啊,明天古希臘見!

    (這桌布真好看哈哈ಡωಡ)

  • 2 # 超能網

    到昨晚無論是黃金版還是普通版玩家都已經解鎖《刺客信條:ODYSSEY》,前往美輪美奐的古希臘世界探險。跟之前育碧魁北克負責操刀的《刺客信條:梟雄》相比,這次獲得的評價正面很多,對於開放世界的塑造的評價大多數都是抱以肯定的,而且似乎對《巫師3:狂獵》的學習更上一層樓。說真的還是蠻羨慕大家的,因為我並沒有買。放假這些天一直在看有沒有外媒測試這款遊戲,DSOGaming早兩天的測試很簡單,裝置非常少。Guru3d這兩天剛剛把《古墓麗影:暗影》測試完,昨天看到TechPowerUp倒是已經測完,認真一看,譁,硬體要求真是高。

    測試平臺方面,TechPowerUp使用的是超頻到4.8GHz的Core i7-8700K,這要比大多數普通玩家的處理器更加強大,所以就算用相同的顯示卡,可能大家跑出來的幀率未必會有他們測出來的高。記憶體使用的是G.Skill Trident Z DDR4 8GB-3866MHz*2,這頻率依然是比較高的。倒是驅動方面有些奇怪,NVIDIA這邊沒有大問題,最新的適配Windows 10更新的驅動是這兩天才放出來的,之前9月27日釋出的GeForce 411.70已經有針對性最佳化,但是AMD這邊使用的是Radeon Software Adrenlian Edition 18.9.2 Beta(當然他們原文寫的是催化劑18.9.2),這驅動是9月20日釋出的,要比GeForce 411.70早一週,而且驅動日誌裡面沒有提到最佳化《刺客信條》。

    我們先來看視訊記憶體的佔用情況吧,TechPowerUp是使用RTX 2080 Ti來測試的,選擇的是遊戲最高畫質。1080p遊戲佔用到4884MB,這在頂級的AAA遊戲當中不算太突出,但是對於我們的顯示卡來說最少你需要一張RX 570、GTX 970這樣級別的顯示卡,至少你還能把畫質從Very High降到High。視訊記憶體這種東西是有些玄學的,好比如說你的視訊記憶體有4GB,那麼如果缺的不多,比如說需要4.3GB、4.4GB,這可能還不會有明顯的影響,但是如果你的缺口比較大,比如說需要4.8GB-5GB左右這種程度,那麼有時可能會出現明顯的卡頓,最低幀跌到很低。如果要玩4K的話會佔用到6661MB的視訊記憶體,然而現在敢標榜能玩4K遊戲的顯示卡應該怎樣都擁有8GB的視訊記憶體。

    幀率方面,《ODYSSEY》是擁有自帶的Benchmark的,如果要滿足1080p、Ultra畫質的60FPS的話,你大概需要GTX 1070 Ti、GTX 1080這樣級別的顯示卡才能滿足,這胃口算是非常大的,不過AMD這邊其實沒有說落後很多,RX Vega 64的平均幀率跟GTX 1080只差不到3 FPS,RX 580的效能跟GTX 1060 6GB的相比差不多,只差2 FPS左右,完全可以看作是同一水平。所真的如果滿足1080p、60FPS、Ultra畫質需要這麼高胃口,其實應該測測Very High更加現實,然而並沒有。RTX 2080、GTX 1080 Ti足夠厲害吧,他們只是剛剛滿足2K、60FPS而已。

    跟這相比,Xbox One X的價值就體現出來,因為昨天看Digital Foundry的測試,PlayStation 4 Pro、Xbox One X雖然都是採用動態解析度,前者最高達到2816*1584,最低達到2227*1242,典型解析度是2560*1440(2K),Xbox One X最大解析度是3840*2160(4K),最低達到2944*1656,典型解析度是3072*1728,這兩款機器的表現,跟PC比起來,都很有價效比。雖然都是鎖30FPS,但是因為手柄的操作原因,其實能夠穩30FPS還是覺得蠻流暢的。

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