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  • 1 # 微涼秋陌

    《暗影國度》會迎來不小的改動,其中等級和裝等壓縮會是新老玩家比較關心的改動之一,新資料片的到來,總會需要起小號。特別是目前測試服資料裡面,新同盟種族已經移除了聲望需求,9.0的時候迴歸玩家或者想要練不同陣營的同盟種族,對暗影之地版本的練級體驗還是應該去多點關注。

    9.0把最高等級壓縮到了60級,其中暗影之地新區域為十級,舊版本的是五十級。但等級壓縮之後,玩家可以從克羅米那裡自由選擇練級的資料片,基本不用體驗完整個資料片的內容就可以提升至50級,再前往暗影之地。從測試服的練級表現看,等級提升較容易,練級體驗也會獲得不小的最佳化。

    我們來看看一個一級小號在測試服從一級到五十級的練級過程。沒有傳家寶和經驗加成BUFF,以全新的角色進入遊戲,總共耗費了11小時59分鐘達到50級,也就是一級號只要12個小時就可以進入新資料片去體驗全新的內容,整個練級過程以做任務為主。

    練級路線1到11級:流放海島(新手教程);11到12級:BFA資料片介紹任務(在克羅米那選擇的是爭霸艾澤拉斯資料片);12到29級:提拉加德海峽區域(聯盟陣營角色);29到41級:德魯斯瓦區域;41到43級:戰爭戰役主線任務(前往贊達拉);43到50級:斯托頌谷地(完成舊版等級)。

    在這裡不得不說的就是1級到11級的“流放海島”,也就是新手教程。在飛艇上玩家基礎的技能教學之後,掉落在流放海島,在這裡可以完成魔獸世界的整個核心玩法,包括一個小副本。職業技能、專業製造、採集和團隊合作都可以在新手島系統地瞭解,對新手玩家幫助極大。

    而且在新手島會針對不同的職業提供不同的職業任務,比如獵人的馴服野獸和使用陷阱,聖騎士的無敵技能等等,直到完美使用核心技能,不然會陷入無數次的失敗重來。完成職業任務,得到坐騎之後,就可以在克羅米那裡選擇冒險的資料片。

    還有個需要注意的點就是,在36級之前,完成一個任務所獲取的金幣基本是銀或者銅板,即使是學習騎術都很難滿足。但在流放海島,掉落或者任務給的裝備,可以在NPC那裡換取到可觀的金幣數量,新手島任務給的裝備甚至可以換到上百G,而任務給的在36級之後也只有區區的10G左右,把握住新手島的物品比較重要。

    解鎖飛行還是需要“探路者”成就,也就是聲望支援,這在9.0的測試服沒有得到最佳化。同盟種族的解鎖雖然去掉了聲望,但解鎖飛行的聲望需求沒有改動。這在美服已經有不少呼聲提到降低飛行解鎖的條件,如果按同盟種族的趨勢看,在新資料片實裝之後可能會有一定限度的降低要求,至少德拉諾和軍團版本應該放寬飛行限制。

    總之,9.0版本的練級會更友好,時間上會有不小的節省,整個練級體驗要比舊版本更快捷,如果加上傳家寶和經驗加成BUFF,從一級到50級相信能再節省一半的時間,六個小時左右就可以踏入暗影之地還是不錯的遊戲節奏。

  • 2 # 爆笑吃雞班

    有追求,才有動力,才覺得有意思。魔獸的沒個版本其實都大同小異,最後都是刷到想吐,副本就是那樣,來回的刷,當沒有需求了,就突然覺得挺沒意思。魔獸這個遊戲,很大一部分吸引人的是魔獸的歷史,還有我們那些共同的回憶,最初玩魔獸的那些人,那些記憶,開荒時,整個通宵就打完一個副本,現在的魔獸,越來越快餐,沒有了升級的快樂,曾經組個5人小隊一起任務,回想起來,真的很懷念,現在已經差不多都30的人了,青春時代也終結了。魔獸陪著我們一起長大,而現在也要離開嘍,這麼多年,感覺魔獸真的就跟一個小世界一樣,什麼都有,也很可愛。想說再見,艾澤拉斯,真的捨不得,那是我熟悉的地方,我會記住的,就像一個老夥伴一樣。

    TBC或者WLK飛行都是用金幣隨便買了就解鎖了,不管是新號還是老玩家練小號都可以輕鬆解鎖這三個版本的飛行,練小號就非常容易。剩下幾個版本飛行需要成就豈不是根本就沒人去了?

    不過貌似設計師說了 全都解鎖。

    所以盲猜下版本10級可以飛,然後選資料片,反正我全部可以飛,先德拉諾做個獎勵,再軍團神器升級,小號全職業計劃已推遲至9.0

    今上午我還看一大幫人在噴一個提議金幣解鎖這三個版本飛行的人。

    那又咋樣,說白了飛行已經是阻礙新人的一個門檻了,有些人真的挺搞笑的,軍團版本和德拉諾人家說拿錢,都嚷嚷讓人家肝,肝tmlgb啊,合著我充8.0的月卡玩,還得先從mc開打被?

    以同盟種族舉例,不是說9.0練級(10-50)會比現在(20-120)快50%-70%?任意一個資料片的任務都足以讓你到50,這麼算下來,和奧山差不多了吧(甚至比奧山還快,畢竟現在從20-60都得近10個小時)?以我對任務的熟練程度,我覺得60%的提速應該完全沒有問題

  • 3 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    我個人認為在新的資料片《暗影國度》裡玩家的總體練級體驗當然會比現在要好。

    首先,對於新接觸這款遊戲的玩家,或者是中間有幾個資料片“斷檔”的玩家來說,他們對新資料片的故事可能會摸不著頭腦,典型的例子就是——部落的大酋長怎麼這麼多?中間到底是什麼原因導致了大酋長的更換?玩家們想知道,然而按照目前的練級節奏來說,他們基本上無法體驗某個資料片的完整劇情,就拿《熊貓人之謎》的故事舉例吧,假設某個玩家AFK的時間節點是大災變擊敗死亡之翼以後,當時部落的大酋長還是“加爾魯什”,後來他在《德拉諾之王》版本回歸了,於是就很費解,為什麼部落的大酋長從加爾魯什換成了巨魔沃金,即便是做任務練小號的過程中,依照目前的節奏,玩家基本上在潘達利亞只需要做完兩張圖的任務就可以到達90級(一般來說是翡翠林+昆萊山,或者是翡翠林+四風谷),然後就要前往德拉諾了,加爾魯什後來的故事玩家根本無法接觸到。

    但在《暗影國度》,玩家可以自主挑選不同的資料片故事線進行升級,這就讓想要“補劇情”的玩家有了更好的體驗,比如他們可以瀏覽完整的《熊貓人之謎》故事線,或者是完整的《大災變》故事線。

    其次,12小時升到50級我覺得完全是可以接受的範圍,這邊剛好有我一個之前混奧山到滿級的小號,奧山混到120級大概是用了14個小時,《暗影國度》等級壓縮後12小時到50級各位自己估算一下,其實練級速度已經被大幅優化了,如果不用“混奧山”這樣的“快捷手段”,也不用“滾尾錨”,單純靠做任務和排本,那要的時間可就太久了。所以單純從“練級”這方面來看的話,《暗影國度》應該會給玩家更好的體驗。

  • 4 # 快樂的長頸鹿

    這個正式服也就那麼點人了和大部分工作室。基本上能留下來玩的就體驗個劇情,玩小號我估計是沒有多少人去體驗了。

    以前玩魔獸世界恨不得把每個任務都做了,每個任務都要看詳細的說明,因為大部分任務都包含著一些故事一些劇情,引玩家去發掘探索。現在升級都是走馬觀花式,好比對遊戲劇情世界發現都是給你一個總結,這對老人來說還能一下能瞭解劇情遊戲歷史,但是對新人來說劇情都是莫名其妙,雲裡霧裡的感覺,沒有老玩家那種感覺,感覺就是現在頁遊那種上線送多少級的感覺

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