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1 # 遊戲汪醬
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2 # 遊戲如電影
謝謝邀請,大家好我是遊戲的領土。回答題主的問題:不是沒用,而是看準時機打出血怒就可以扭轉戰場。
“諾手獨特的技能機制讓他只需要出一把黑色切割者,後面全肉在後期即肉又有輸出能力。 被動諾克薩斯之力打出五出血效果即可出發血怒效果,增加30點攻擊力,且R技能殺死人可以重新整理R技能這讓諾克又具備了收割能力。”
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3 # 小成熟370
LOL諾手可以說是統治了好幾個版本的上單位置了,無論是對線,還是打團,在有風騎疾跑的情況下,一個血怒的諾手實在是太恐怖了!
你要記住,真正高階的諾手只有前期,你得作用是啥,就是要打出一個勢不可擋的樣子。6級有大還怕他們。讓對面30分鐘前就投降,這才是真正好的諾手應該做的。這英雄打到後期,只能這樣形容他,會勾人的超級兵。 完善一下,這英雄低端局前期和後期沒有啥區別,遇到冰女那爾凱南等不算,至於低端局他前後期什麼樣,我告訴你,前期超神,後期無敵。這英雄超低端局真的可以1V5,不騙你們。至於高階局,就這小腿,呵呵,死都不知道咋死的,明白啥意思了吧
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4 # 亦辰遊戲菌
作為一位諾克薩斯之手的資深老玩家,對於“諾手後期真的沒用嗎”這個問題,我想我可以回答。暫且不談召喚師技術的好壞,僅僅從英雄屬性上來說,諾手不僅前中期強勢後期也很強,何來“沒用”一說?
諾手很強,由於其被動的存在,即使不出傷害裝備其傷害也爆炸。打團血怒一出,全隊勝利!關於諾手的技能及其對線技巧我就不多說了,相信玩諾手的玩家們應該都知道,如果有不清楚的,歡迎私聊我,共同探討!下面我就說一說後期怎麼操作,才能讓諾手發揮自身極大的作用。
一、站位。諾手的定位是戰士,作為一位坦克型的英雄,打團的時候必然不能站在最後面,肯定是作為前排的。但是,他沒有其他前排英雄(例如石頭人,泰坦,蛤蟆等英雄)坦度高,所以禁不住地方消耗。但是,有技巧的,在開團之前,儘量用外圈Q消耗敵方前排,即使被打也會恢復可觀的血量。有機會就E過來敵方坦克,打一套,這時被動應該差不多了。
二、被動。只要在敵我雙方照顧牽扯的情況下打出血怒,就宣告遊戲結束。這時,你應該告訴隊友,開團!直接Q閃,接近敵方後排,全都掛上血怒的吊牌在頭上,脆皮一R一個,簡直不要太帥!其實在給敵方掛上血怒的那一刻,從心裡上來說他們已經輸了,團戰怎能輸呢。
三、蹲草。諾手蹲草叢可是一把好手,我經常這麼幹,屢試不爽。一個發育良好的諾手,只要有雙招的存在,蹲到敵方英雄,必殺。然後形成五打四的局面,要麼逼團要麼拿龍,優勢立馬建立起來了。只要隊友不浪,必贏。
四、搶人頭。一個不閃現搶人頭的諾手,不是好諾手 。這個搶人頭是團戰的時候搶的,看到敵方一個脆皮殘血,閃現上去R。一人血怒,全隊昇天。
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5 # 喂呦侃球
對於諾手後期有沒有用要看整容來定義。諾手能Q到多少人,能打出幾個血怒是關鍵,而且現在召喚師技能可以更換,如果自家打野或者輔助是大肉或者類似於皇子。皇子框主後排 諾手就可以隨機閃現或者疾跑進去開始瘋狂輸出。
相反如果自己沒有先手開團。諾手就很尷尬了 ,基本會被對面ad風箏到死。
英雄聯盟作為一個五人制配合遊戲,配合是團隊取勝的關鍵,英雄的設計都是很平衡的,唯一的差距就是玩家對英雄和遊戲的操作和理解。
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6 # 不世狂人南宮恨
諾手前期上單很強勢,QWR高傷害,WE控制也不錯,前期硬拼基本不虛誰,後期雙方的裝備都已經差不多了而諾手的傷害不高打不動肉,腿短沒切入不能切後排,只有一個E能打個先手,或保護一下後排,更多的時候只能充當一個吸收傷害的副坦,也就是擼友門說的加強版超級兵。
但是如果抓到對面的ad carry,大招不必疊滿5層,疊上兩三層就直接剁對面的carry,哪怕是後期諾手的真實傷害對於ad carry來說也是非常痛的。
而且有了五層血怒的諾手大招。其實對肉坦的傷害也是蠻大的。所以需要注意的是,在團戰的時候儘量打出五層血怒。
所以說諾手後期並不是太乏力。只需要打團的時候找準位置。找準時機進行一波大招的收割便可以了。
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7 # 兔女郎乄
任何英雄在後期都有其作用,只是一些英雄作用大比如說老鼠、大嘴,而一些英雄作用小,比如說烏迪爾、小丑,沒有絕對的無作用,諾手這個英雄腿短,比較依賴疾跑、閃現和E技能,所以在後期很容易被別人風箏,諾手作為一個肉,主要是為團隊承受傷害,但是其被動流血和大招的機制又讓這個英雄有些不同,諾手後期並不是沒用,他和劍聖一樣,給他一個殘血,就能拯救一個世界,只要看準時機劈下去,刷出血怒,這一波團很大機率是贏了的。
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8 # 遊戲花火
諾手後期沒用?這個問題似乎有點滑稽,在非高階局,諾手應該說是bug一樣的存在。現在的版本里,諾手可以說是上單一霸,很少有英雄可以在對線上壓住諾手(操作不是太差的情況下)。
既然是說後期,那麼前中期我們就一帶而過吧,諾手有回血技能,線上不算弱,穩穩補刀的話,發育不至於太差。正常發育的諾手神裝大致是:黑切+九頭蛇+振奮鎧甲+藍盾+復活甲+水銀鞋。如果對面AP很強的話,可以把九頭蛇換成飲魔刀;如果對面AD很強或者是菜刀隊的話,可以把振奮or藍盾中的一個換成反甲,現在的反甲也有血量加成,很划算。
後期團戰,諾手可以說是又肉又有輸出的存在,開團之後,諾手可以第一時間進場,Q技能回血,加上防禦裝備,諾手可以為C位創造輸出空間。同時諾手的大招可以用來收割殘血,要是團戰打得好,諾手很有可能拿5殺。應該說諾手後期還是很重要的存在,關鍵時刻很有可能帶領翻盤。
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這裡是遊戲汪果果解答,他們總說我回答很傻其實我回答一點也不傻,大多數時候都機制的一逼。
在英雄聯盟裡面我上路用近戰對線英雄時我是最不想遇到諾克薩斯之手的因為很難打過他,只要是有一些會玩的諾手,在線上決對強勢。
被動的流血效果,Q技能的外圈回覆自己百分百比的血量,W的增加傷害和減速,E的控制回拉,大招斷頭臺疊滿五層傷害爆炸。被動的流血效果讓他在線上對拼有很大的優勢,五層出血可不是開玩笑的,Q的外圈也同樣增加了自己線上的對拼能力還有耐線。W則可以重新整理一下普通攻擊,讓自己多A一下增加一層流血效果。E技能更多的是用在進攻因為沒有多少英雄願意與諾手對拼。打招如果疊滿五層,基本上可以直接打掉別人半血。
連招:E起手接平A接W重新整理普攻接平A+平A接外圈Q,5層流血大招。但上路英雄都跑的很快,所以需要帶上疾步彌補腿短,手短的缺點。
諾手的缺點就是手也短腿也短,沒有絲毫的增加移動速度和突進的技能,這在中期還好,可以抗的住傷害,也能打出很好的輸出,配合上疾步中後期也能很有作為。但是打到大後期所有人的裝備都起來了,正面上會越來越難打,後期除了蠻王,沒有人可以抗的住對面全部人5秒的輸出,這對諾手來說是很致命的,也許剛剛碰到對面後排接被打殘了,即使是加上疾步腿短的缺點也暴露無遺。
所以後期在打團的時候,不能從正面上,可以從側面出擊這樣更好接近對手,還有就是自己是肉也不能先手,除非機會特別好,要讓己方有團戰技能的英雄先打出效果,自己在入場。在後期可以單挑的過諾手的也屈指可數,所以要避免自己被集火和放風箏就可以發揮自己應有的作用。