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  • 1 # 動漫簡評

    《奧特曼》誕生於1966年,已經出過20餘部特攝片了,所謂特攝片,一般是演員穿著各種道具服,在人工製作的模型場地上進行拍攝,順便加上各種特效來增強表現力。奧特曼系列跟傳統特攝的風格差不多,基本上也是巨大化的英雄與各種大怪獸進行戰鬥。

    既然是特攝片,動作慢一點是完全可以理解的:

    首先這種動畫的受眾群體有很大一部分是小朋友。如果怪獸和奧特曼打的像成龍打甄子丹一樣快,小朋友看不清,那就很難能體會到其中的魅力。

    其次是特攝這種節目形式跟動畫一樣,預算有限、工期緊張,導演恨不得所有場景都能一次成功,動作越快、越複雜,演員就越容易失誤。為了節約時間和成本,只能用相對簡單的動作來進行對打了。

    而且要是打的太快,讓演員受了傷,或是傷到了道具服和模型佈景,就更加耽誤時間了。

    最後,其實稍微緩慢的動作更能體現出角色“體型龐大”的感覺,畢竟大部分觀眾的思路會將“龐大”和“笨重”聯絡到一起。漫畫《青色火焰》有個很好玩的情節,“庵野秀明”買不起道具服,只穿一身運動服就把奧特曼倒地的場景演的活靈活現,很大程度上取決於他使用的慢動作。

  • 2 # 徐說奧特曼

    奧特曼是特攝片,但是有很多人都說奧特曼有暴力傾向,這些人肯定沒有看過院線動作大片,和這些動作片比起來,奧特曼打怪獸的時候,你會發現一個字:慢。特別是海外版奧特曼,比如帕瓦特奧特曼、葛雷奧特曼,他們的動作可以和一種動物掛鉤,那就是“蝸牛”,感興趣的同學可以去看看帕瓦特奧特曼,你會發現看不下去,因為實在太慢了,連一個一兩秒的推手動作,也要十幾秒才能完成。

    而圓谷的奧特曼,其實他們的動作相對來說,已經是很快了,比如賽羅奧特曼,在怪獸墓場和怪獸戰鬥的時候;以及貝利亞在光之國挑戰眾多奧特曼的場景,幾乎達到了動作電影級別。但是相對於動作電影來說,還是會有些慢。那麼,為什麼奧特曼的打鬥動作有點慢呢?這些都是圓谷沒有告訴我們的事。

    喜歡奧特曼的同學,也肯定看過鎧甲勇士、假面騎士和牙狼等特攝劇。當這些人物和怪獸打鬥的時候,就不會發現他們有慢的感覺。即使不說這些假面騎士等類人形態英雄,在奧特曼中也有奧特曼變成人類大小戰鬥的場景,比如迪迦奧特曼那集不做奴隸的裡面,就變成人類大小和怪獸戰鬥。這些場景我們就看不出有什麼慢不慢的。所以,奧特曼戰鬥看上去很慢,其中一個原因就是因為奧特曼的體型巨大,相應的動作也會受到限制。就比如漫威電影《蟻人》中一樣,體型變大之後,所有的阻力也會相應變大,動作自然就慢下來了。

    我們剛才還說到的一點,那就是奧特曼是特攝劇,並不是定義為動作大片。什麼是特攝劇呢?就是演員穿著特製的衣服拍攝。既然是特製的衣服,在皮套下面的演員,是穿著一套特殊的衣服,和我們平常穿著衣服打鬥是完全不一樣的。在拍攝的時候,也要考慮到皮套演員,能否完成這麼一連串的高強度的快速的動作,答案是不能。不知道大家有沒有穿過雨衣,穿上皮套之後就會和穿著雨衣的感覺一樣,你會發現穿上雨衣之後,自己的動作已經變得很艱難了,更不用說打鬥了。

    所以,綜合起來說,動作的慢有兩點,一點是要拍攝出奧特曼體型龐大的感覺;另一個是因為拍攝本身的因素,你覺得呢?

  • 3 # kiana

    只是近幾年開始打鬥明顯變慢了。

    如果對比一下,就會發現昭和時期的打鬥並沒有放慢,反而有些時候動作幅度很小。我想可能是受限於皮套的質量。

    從迪迦開始已經有了放慢,而新生代開始的戰鬥場面更多的是光線和特效。打鬥跟以前對比起來,慢的太明顯了。

    並不是拍攝時慢了,而是後期故意放慢的。

    這樣做的原因,我覺得可能有兩點。

    1:拖戰鬥時間。可能為了湊夠整集時間,放慢也是一個不錯的方法。

    2:為了突出奧特曼體型巨大的感覺。

    這應該是主要原因。

    奧特曼突出巨大感只能透過周圍的建築來形成對比。而在野外或者外太空,對比物太少,比如超銀河傳說,就很難感覺出他們的巨大感了。

    放慢動作雖然影響觀看感覺吧,但也是為了突出巨人們的巨大。

    嘛,因為個別原因,隨便找的圖,請諒解一下吧。

  • 4 # 次飯動漫

    高特曼是六十年代的作品,那個時候,沒有什麼大特效,也沒什麼厲害的動作設計師,人們對於影視作品也沒有什麼太大的概念,所以那時候能出現像奧特曼這種特攝片,對於那時候的人來說,就是現在人們看的超級大片,裡面奧特曼隨便幾個動作都可以讓人熱血沸騰,尤其是他的十字交叉大招,成為了很多孩子模仿的動作。

    動作設計在那時候還不是很好,要知道作為武術起源地的中國那時候可以拿的出手的好的武打片也很少,更不用說國外的片子談打鬥動作有多好看了,奧特曼的戰鬥劇情,其實把怪獸,光巨人這些外殼拿掉,就是很普通的東西,一點看頭也沒有,戰鬥過程無非就是飛踢,抱起來摔怪獸,騎在怪獸頭上掄小拳拳,和小怪獸在地上一起打滾......好吧,記憶中好像除了這些就沒別的了,哦,對了,還有最後一個帶有特效的秒殺大招。

    還有奧特曼本身特攝片的限制,演員都要穿著各自怪異衣服和奧特曼的衣服打鬥,本身這些衣服都不是很靈活,動起來就更加不方便了。

  • 5 # 唯一雲墨

    奧特曼的動作變慢是分時期的,有劇中原因也有劇外原因,有他自己的考量的。通常的說法是動作變慢是故意的,是為了渲染巨大感,也有一些皮套之類的外在原因,總體上來說並不影響觀看,只有一個奧特曼例外!

    ◆、皮套原因

    最初幾部的奧特曼其實並沒有【慢】,只是相較於後來的格鬥戰而言有些【不夠流暢】,畢竟那時候初次摸索,皮套演員要穿著皮套,只能從很小的孔洞之中看到外面,因此打鬥多以推拉、大幅度的摔跤為主。

    在皮套演員視覺受限的情況下,自然不可能一氣呵成的按照預定動作來表演,而是有著自己的節奏,因此初代賽文之中的打戲多以對峙、糾纏為主,不像後來者那樣擁有精彩的打戲,這可能是感覺動作有點慢的原因之一。

    ◆、法律原因

    因法律原因而致使奧特曼動作變慢的只有圓谷與美國合作推出的《帕瓦特奧特曼》,本作之中的打戲和動作有種老年人打太極一樣慢悠悠的感覺,其本質上是因為在那個時候的美國【暴力鏡頭】不能出現在電視上。

    作為那個時候的美國電視劇,【暴力鏡頭】控制的很緊,也就是要求你不能把打戲實打實的拍出來,不然別說你拍的好不好,直接就不讓你播放,理由就是你的作品之中有【強烈的暴力鏡頭】,所以為了帕瓦特能夠播放,才採取了慢動作打戲的方法。

    ◆、劇中原因

    有時候奧特曼與怪獸之間的戰鬥讓我們忽略了他們的身高,所以某些時候以樓房、揚起的灰塵、慢動作鏡頭來增加鏡頭感,來增加巨大生物打鬥的既視感。

    ◆、動作慢?

    去翻翻從迪迦開始的平成奧,挨個去看,一直到夢比優斯為止,去找找有沒有動作慢的毛病?有幾個動作慢的?

    動作慢的那種為了凸出極巨大生物感與觀感的拍攝方法我昭和奧特曼和舊平成奧特曼不背鍋,得新生代奧特曼背鍋,得幕後人員背鍋。

  • 6 # 動漫簡評

    《奧特曼》誕生於1966年,已經出過20餘部特攝片了,所謂特攝片,一般是演員穿著各種道具服,在人工製作的模型場地上進行拍攝,順便加上各種特效來增強表現力。奧特曼系列跟傳統特攝的風格差不多,基本上也是巨大化的英雄與各種大怪獸進行戰鬥。

    既然是特攝片,動作慢一點是完全可以理解的:

    首先這種動畫的受眾群體有很大一部分是小朋友。如果怪獸和奧特曼打的像成龍打甄子丹一樣快,小朋友看不清,那就很難能體會到其中的魅力。

    其次是特攝這種節目形式跟動畫一樣,預算有限、工期緊張,導演恨不得所有場景都能一次成功,動作越快、越複雜,演員就越容易失誤。為了節約時間和成本,只能用相對簡單的動作來進行對打了。

    而且要是打的太快,讓演員受了傷,或是傷到了道具服和模型佈景,就更加耽誤時間了。

    最後,其實稍微緩慢的動作更能體現出角色“體型龐大”的感覺,畢竟大部分觀眾的思路會將“龐大”和“笨重”聯絡到一起。漫畫《青色火焰》有個很好玩的情節,“庵野秀明”買不起道具服,只穿一身運動服就把奧特曼倒地的場景演的活靈活現,很大程度上取決於他使用的慢動作。

  • 7 # 徐說奧特曼

    奧特曼是特攝片,但是有很多人都說奧特曼有暴力傾向,這些人肯定沒有看過院線動作大片,和這些動作片比起來,奧特曼打怪獸的時候,你會發現一個字:慢。特別是海外版奧特曼,比如帕瓦特奧特曼、葛雷奧特曼,他們的動作可以和一種動物掛鉤,那就是“蝸牛”,感興趣的同學可以去看看帕瓦特奧特曼,你會發現看不下去,因為實在太慢了,連一個一兩秒的推手動作,也要十幾秒才能完成。

    而圓谷的奧特曼,其實他們的動作相對來說,已經是很快了,比如賽羅奧特曼,在怪獸墓場和怪獸戰鬥的時候;以及貝利亞在光之國挑戰眾多奧特曼的場景,幾乎達到了動作電影級別。但是相對於動作電影來說,還是會有些慢。那麼,為什麼奧特曼的打鬥動作有點慢呢?這些都是圓谷沒有告訴我們的事。

    喜歡奧特曼的同學,也肯定看過鎧甲勇士、假面騎士和牙狼等特攝劇。當這些人物和怪獸打鬥的時候,就不會發現他們有慢的感覺。即使不說這些假面騎士等類人形態英雄,在奧特曼中也有奧特曼變成人類大小戰鬥的場景,比如迪迦奧特曼那集不做奴隸的裡面,就變成人類大小和怪獸戰鬥。這些場景我們就看不出有什麼慢不慢的。所以,奧特曼戰鬥看上去很慢,其中一個原因就是因為奧特曼的體型巨大,相應的動作也會受到限制。就比如漫威電影《蟻人》中一樣,體型變大之後,所有的阻力也會相應變大,動作自然就慢下來了。

    我們剛才還說到的一點,那就是奧特曼是特攝劇,並不是定義為動作大片。什麼是特攝劇呢?就是演員穿著特製的衣服拍攝。既然是特製的衣服,在皮套下面的演員,是穿著一套特殊的衣服,和我們平常穿著衣服打鬥是完全不一樣的。在拍攝的時候,也要考慮到皮套演員,能否完成這麼一連串的高強度的快速的動作,答案是不能。不知道大家有沒有穿過雨衣,穿上皮套之後就會和穿著雨衣的感覺一樣,你會發現穿上雨衣之後,自己的動作已經變得很艱難了,更不用說打鬥了。

    所以,綜合起來說,動作的慢有兩點,一點是要拍攝出奧特曼體型龐大的感覺;另一個是因為拍攝本身的因素,你覺得呢?

  • 8 # kiana

    只是近幾年開始打鬥明顯變慢了。

    如果對比一下,就會發現昭和時期的打鬥並沒有放慢,反而有些時候動作幅度很小。我想可能是受限於皮套的質量。

    從迪迦開始已經有了放慢,而新生代開始的戰鬥場面更多的是光線和特效。打鬥跟以前對比起來,慢的太明顯了。

    並不是拍攝時慢了,而是後期故意放慢的。

    這樣做的原因,我覺得可能有兩點。

    1:拖戰鬥時間。可能為了湊夠整集時間,放慢也是一個不錯的方法。

    2:為了突出奧特曼體型巨大的感覺。

    這應該是主要原因。

    奧特曼突出巨大感只能透過周圍的建築來形成對比。而在野外或者外太空,對比物太少,比如超銀河傳說,就很難感覺出他們的巨大感了。

    放慢動作雖然影響觀看感覺吧,但也是為了突出巨人們的巨大。

    嘛,因為個別原因,隨便找的圖,請諒解一下吧。

  • 9 # 次飯動漫

    高特曼是六十年代的作品,那個時候,沒有什麼大特效,也沒什麼厲害的動作設計師,人們對於影視作品也沒有什麼太大的概念,所以那時候能出現像奧特曼這種特攝片,對於那時候的人來說,就是現在人們看的超級大片,裡面奧特曼隨便幾個動作都可以讓人熱血沸騰,尤其是他的十字交叉大招,成為了很多孩子模仿的動作。

    動作設計在那時候還不是很好,要知道作為武術起源地的中國那時候可以拿的出手的好的武打片也很少,更不用說國外的片子談打鬥動作有多好看了,奧特曼的戰鬥劇情,其實把怪獸,光巨人這些外殼拿掉,就是很普通的東西,一點看頭也沒有,戰鬥過程無非就是飛踢,抱起來摔怪獸,騎在怪獸頭上掄小拳拳,和小怪獸在地上一起打滾......好吧,記憶中好像除了這些就沒別的了,哦,對了,還有最後一個帶有特效的秒殺大招。

    還有奧特曼本身特攝片的限制,演員都要穿著各自怪異衣服和奧特曼的衣服打鬥,本身這些衣服都不是很靈活,動起來就更加不方便了。

  • 10 # 唯一雲墨

    奧特曼的動作變慢是分時期的,有劇中原因也有劇外原因,有他自己的考量的。通常的說法是動作變慢是故意的,是為了渲染巨大感,也有一些皮套之類的外在原因,總體上來說並不影響觀看,只有一個奧特曼例外!

    ◆、皮套原因

    最初幾部的奧特曼其實並沒有【慢】,只是相較於後來的格鬥戰而言有些【不夠流暢】,畢竟那時候初次摸索,皮套演員要穿著皮套,只能從很小的孔洞之中看到外面,因此打鬥多以推拉、大幅度的摔跤為主。

    在皮套演員視覺受限的情況下,自然不可能一氣呵成的按照預定動作來表演,而是有著自己的節奏,因此初代賽文之中的打戲多以對峙、糾纏為主,不像後來者那樣擁有精彩的打戲,這可能是感覺動作有點慢的原因之一。

    ◆、法律原因

    因法律原因而致使奧特曼動作變慢的只有圓谷與美國合作推出的《帕瓦特奧特曼》,本作之中的打戲和動作有種老年人打太極一樣慢悠悠的感覺,其本質上是因為在那個時候的美國【暴力鏡頭】不能出現在電視上。

    作為那個時候的美國電視劇,【暴力鏡頭】控制的很緊,也就是要求你不能把打戲實打實的拍出來,不然別說你拍的好不好,直接就不讓你播放,理由就是你的作品之中有【強烈的暴力鏡頭】,所以為了帕瓦特能夠播放,才採取了慢動作打戲的方法。

    ◆、劇中原因

    有時候奧特曼與怪獸之間的戰鬥讓我們忽略了他們的身高,所以某些時候以樓房、揚起的灰塵、慢動作鏡頭來增加鏡頭感,來增加巨大生物打鬥的既視感。

    ◆、動作慢?

    去翻翻從迪迦開始的平成奧,挨個去看,一直到夢比優斯為止,去找找有沒有動作慢的毛病?有幾個動作慢的?

    動作慢的那種為了凸出極巨大生物感與觀感的拍攝方法我昭和奧特曼和舊平成奧特曼不背鍋,得新生代奧特曼背鍋,得幕後人員背鍋。

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