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1 # 蛋炒飯愛Dota
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2 # 遊娛說
首先瑪爾斯這個英雄,從外觀上來講,像極了古羅馬角鬥場的角鬥士。打眼一看給我們的第一印象就是個戰士。在上手一玩,V社果然沒有辜負我們的臆想,果然是一個肉盾一樣的存在。
大多數玩家並不只玩dota,還有LOL和Dota2一起玩的,看到這個新英雄,第一時間就想到了英雄聯盟裡的潘森。。。但是兩個英雄的定位確實完全不一樣的,一個是刺客,打野,爆發型戰士,另一個作為肉盾,前排,坦克,控制。僅僅是長得像這一點,據小遊的猜測,或許這倆貨前世是個兄弟?哈哈。
其實這個英雄的技能,我們在Dota2甚至其他遊戲都能看到他的身影,比如一技能,就是風行者的束縛擊,大招就是英雄聯盟中皇子的蓋火鍋,總的來說就是集百家之長。
剛剛上線,技能的適用性,人物的成長性和平衡性都趨帶改善,要麼就是太強了會削弱,要麼就是太弱了會增強,畢竟新英雄嘛,體驗一時爽,買來用了一直爽還不一直爽都是看V社後期對英雄的改進,詳細資訊還是要關注官方。畢竟經常看官網瞭解最新遊戲動態,有助於我們能夠實時瞭解遊戲動態。
最後祝大家早日上傳奇,萬古流芳!
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3 # 不抽菸的日子63701799
我就不配圖了,新英雄上手了20把,勝率百分之70,基礎屬性技能介紹我也不寫了,主要說說自己的體會,這個英雄的定位就是肉盾加控制,一技能E考驗的是對地形的把控和熟練度,二技能w核心輸出技能以及刷錢技能,三技能被動,剛面獸(我看了下,基本有瑪爾斯的局,抗的傷害都是最多的),大招群體限制技能,和隊友配合是最好的。
接下來說說出裝及對線,我一般打的都是三號位,出裝個人認為第一件出相位比假腿價效比高,因為對線一般都是小優,更加重要的是移動速度,前期能追上人找到合適的機會放一技能和大招,第二件裝備是婚戒,瑪爾斯前期非常缺藍,有個魂戒回覆非常不錯,第三件我個人建議挑戰或者刃甲(具體看物理多還是法系多),我個人一般出挑戰,因為三技能被動能抗很多物理傷害,有個挑戰基本上就不會被一套秒掉,第四件裝備跳刀,核心質變裝,跳大打團單抓,一技能跳e配合跳刀都非常不錯,如果順風可以第二件就出跳刀,找節奏非常好,跳刀之後的選擇就很多,我一般會出天堂剋制對方c的輸出,天堂配合二技能輸出也很可觀,三號位出也不錯,如果不缺輸出,蓮花也是非常不錯的,回覆以及給我方c套,最後一件核心質變裝龍心,出了龍心,基本上打團會是最後一個,肉的飛起。這一套出裝及順序我認為是3號位最萬金油的,基本什麼局都可以用,當然還是按照對面陣容來,第二套順風大優勢局,護腕相位祭品輝耀,補個跳刀,節奏非常好的瑪爾斯這麼出也很無敵。說個小技巧,為什麼出我一般出魂戒不出祭品,因為魂戒便宜,對線很劣勢可以補二技能配合魂戒去刷野,效率很高。
最後說下加點,常規三號位加點主一技能副二技能,有大加大,前三級每個技能點一級,7級以後局面劣勢要刷,就補二技能快速發育,局面很優,補三技能肉盾坦克吸收更多傷害,天賦,10級我一般點左邊加速度,因為本來就很肉了,15級加右邊攻擊力,20級加左邊一技能眩暈時間,25級加左邊大招回復100生命速度(配合自身龍心,虐泉不要太爽),就說到這歡迎老鐵們來討論
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很榮幸能看到題主的問題,萬眾矚目的新英雄瑪爾斯悄然上線,據說瑪爾斯還是宙斯的兒子……,先一起來看看它的技能吧!
戰神迅矛(一技能)
技能:點目標
影響:敵方單位
傷害型別:魔法
瑪爾斯以致命的精準擲出他強大的戰矛,對擊中的每個敵方單位造成傷害。擊中的第一個敵方英雄將被戰矛刺穿,並被擊退。若戰矛擊中樹木、建築或懸崖,目標將會被釘在上面,並受到眩暈。(戰神迅矛可以擊中隱身裡位。)
無視技能免疫:否
能否驅敵:是
傷害:100/175/250/325
距離:900/1000/1100/1200
眩暈時間:1.6/2/2.4/2.8
魔法消耗:100
冷卻時間:14
神之譴戒(二技能)
技能:點目標
影響:敵方單位
傷害型別:物理
瑪爾斯舉起他的戰盾粉碎前方的敵人,將他們擊退並且基於自身攻擊力造成致命一擊傷害。攻擊英雄時基礎攻擊力有所提升。具有克敵機先效果。(神之譴戒的攻擊也有機率觸發攻擊特效。)
致命一害:160% / 200% / 240% / 280%
攻擊角度:140
距離:500
對英雄的攻擊力加成:25
魔法消耗:55/60/65/70
冷卻時間:16/14/12/10
護身甲盾(三技能)
技能:被動
每當受到來自正面或側面的物理攻擊時,瑪爾斯運用他巨大的戰盾來格擋一定百分比的傷害。
正面傷害降低:25%/40%/55%/70%
正面格擋角度:140
側面傷害減少:12%/20%/27%/35%
側面格擋角度:240
熱血競技場(大招)
技能:點目標
影響:敵方單位
傷害型別:魔法
無視技能免疫:否
經過短暫的列隊時間,瑪爾斯召喚出環繞著戰士的競技場,戰士們將阻擋敵人的攻擊和動向。競技場內和接近邊緣的敵方英雄將被戰矛攻擊,受到傷害並被擊退。
持續時間:5/6/7
作用範圍:550
戰矛傷害:150/200/250
列隊時間:0.6
魔法消耗:200
冷卻時間:90/75/60
以上技能可以看出,瑪爾斯的技能兼具了控制、爆發和體質厚實的特點,Dota而這類英雄普遍在Dota中會作為三號位使用,而作者玩了幾把後覺得瑪爾斯是在是強的過分了。
一技能能提供小控制和輸出清兵能力,強烈建議主升,能讓它在劣勢路很好的偷發育混線。
二技能作為AOE爆發,能在團戰和清兵中打出鉅額的傷害,當出到了一定的肉裝後這個技能在團戰中就是攪屎棍般存在。
三技能是讓瑪爾斯肉起來的技能,而滿級正面高達70%的物理傷害降低可以說是能讓對方的物理核心頭疼不已,所以這個新英雄也是到後期越來越厲害。
大招是兼具控制、傷害的技能,能在團戰中控場,而在前期敵方沒有BKB和位移技能的情況下殺傷力迅猛,後期也能起到分割戰場的效果。
目前作者在遊戲中見到過好幾種玩法,比如純物理流大哥玩法、純肉裝坦克玩法、阿託斯控制玩法等等,因為技能的全面所以大家都還在探索,但主流的還是在三號位劣勢路的位置上。
目前版本個人更喜歡團隊節奏打法,我會在前期出到相位鞋戰鼓祭品三件套,六級開始帶醬油遊走推塔,中期出到赤紅甲或者笛子與隊友打肉山盾逼團上高,後期出裝就冰甲、強襲隨意了有機會出個暈錘。
因為瑪爾斯剛出來,它的技能到後面肯定會有所調整(V社的尿性肯定會削弱),但是主流肉核應該是不會變的,目前定位瑪爾斯更適合陣地團戰,相信以後五花八門的打法肯定是會有的,畢竟Dota這個遊戲的迷人之處就是一個英雄多種玩法,我們也盡情期待!