回覆列表
  • 1 # 遊影電報

    一代版本一代神!

    修改ADC,也只是為了版本平衡的試水罷了!

    這些年無論那個位置都在不同的版本中有過加強或者削弱。究其原因也只是設計師為了平衡遊戲,讓整體的觀賞性提高,保留住玩家對於LOL的熱情而已!

    現在就被吐槽修改之後的ADC弱,但是相信很快設計師就會再次加強ADC或者同樣削弱其他的位置,使得遊戲更趨於平衡。

  • 2 # 不在慵懶中渡過

    ADC雖然前期對線期很難渡過,一旦能安穩的渡過對線期,裝備出到三件套就開始迎來強勢期,前期作用還不如輔助大,只要到了中後期ADC絕對是團隊中不可缺少的輸出。

  • 3 # 企鵝遊研社

    這裡企鵝,從南極第一線為你解答

    英雄聯盟S8賽季最後一個新版本8.24已經正式上線一段時間了。但是,美服卻在近日又新上線了一個補充版本8.24b版本。雖然是補充版本,但從改動可以看出,射手英雄得到了全方位的加強。

    不過說實話,企鵝對這個版本的增強並不樂觀。在LOL歷屆版本更新中,改動爭議最大的無非就是射手位了。作為高輸出脆皮的代表,這個位置似乎每次都是在版本初大幅度增強,然後再慢慢的砍回去。

    這個版本也確實再一次的印證了我的觀點。諸如女警大招的射程的大幅度提升,在一級R的時候甚至提升了接近一倍,完全可以做到從下路直接去收割中路人頭了,甚至還可以從自己的塔下打到對方的塔下。而韋魯斯的W技能直接變成了斬殺一樣的技能,在前期如果敢拼的話,甚至能做到爆發收割。曾經韋魯斯也因為技能機制強勢了一段時間,但現在來看基本上是被改回去了。希維爾的Q技能變成不計算傷害衰減,也會讓後起希維爾的傷害能力直接提升一個檔次,畢竟Q是最主要的輸出技能了。

    這次版本更新後,射手位很可能因為技能的強勢以及手長的特點,讓下路發育再次變得至關重要,甚至如韋魯斯和飛機這些曾經的中單選手,再次回到中單位置。而卡莎也在世界賽上大放異彩之後慘遭削弱,相對於這些大幅度增強的上位射手來說,卡莎應該會沉寂一段時間了。而女槍,ez這種被無視的英雄,興許還要繼續陪著卡莎坐冷板凳了。

    所以,企鵝覺得,這次的補充版本在下兩個版本內肯定會有所削弱,根據拳頭的慣性思維,如此強勢的技能很難會讓遊戲“趨於平衡”。只希望嗨過一段時間射手的玩家們,不要到時候再爆破了官博吧。

  • 4 # 餘澤烯

    ADC,眾所周知是持續性遠端物理攻擊的一個carry位置。 攻擊距離中長,絕大多以普通攻擊為主,技能為輔,但都靠手長的優勢來進行輸出,兼有放風箏、拉扯、poke、高傷害等能力。絕大多數中單C位都依靠技能來吃飯,雖然爆發高,但技能進入空檔期時就開始疲軟。ADC的遠端持續攻擊完美彌補了這一點,雖然爆發比不上中單,但持續輸出排上聯盟第一第二毋庸置疑。敵跑我追著打,敵人追我放風箏,這也是ADC好玩的原因之一。但唯一的缺點就是血量少、自保能力不足,再加上玩ADC的玩家意識不夠,輔助眼不到位,其他位置不報miss,就會經常出現下路被敵方各種打爆、抓單。ADC在野區單遇對方刺客,可能根本沒有還手之餘,遇見坦克出現傷害不太明顯,我想這就是許多玩家建議刪除adc這個位置的原因,所以大部分adc玩家應該注意以下幾點:

    1.經常看地圖。 2.儘量和輔助一起走。

    3.不要臉探草叢。(買一個遠視飾品)

    4.跟團!跟團!跟團!重要的事情說三遍,大多數玩家就是因為沒有跟團隊貼太緊,或是團戰打起來了和團隊脫離,才被對方刺客找到機會死的。

    希望你看到這篇文章後有所啟示,你玩的ADC能擔當起你這邊勝利的理由!加油!

  • 5 # 凍梨遊研社

    近幾個版本射手生存境遇堪憂,絕大部分輔助都能夠強行gank射手,這個位置變得越來越不重要,為了“平衡”遊戲拳頭無奈提升大部分射手的傷害和攻擊距離

    當前版本戰士突進強控技能多,打野爆發能力強,總之無論哪個位置的英雄多少都擁有強切射手的能力,團戰本應該是主要輸出點卻成為了最先犧牲的玩家。這次針對射手位做出了什麼樣的調整?

    寒冰射手多了個提款機的技能

    寒冰的E技能是一個靈魂技能,全圖開視野,探測能力峽谷第一,可以事先知道地方的動向

    E技能不光能夠探測視野,在探測到對方後會存在一個buff,只需隊友在這段期間擊殺了敵方,哪怕遠在泉水的寒冰也能獲得助攻,這意味著只要你全域性觀強,整局比賽的每一次擊殺你都能參與

    希維爾前期很強但是後期Q技能就是擺設

    希維爾前期清兵能力算是聯盟最強的有的,只需WAAAQ即可,不過後期這個Q技能存在感很低,本身傷害不高而且還有個傷害遞減機制

    為了讓每一個英雄的技能都有存在的意義,乾脆把遞減機制移除,這讓Q技能在後期也擁有一定的消耗能力

    女警真的很沒存在感

    這個英雄是依靠被動的爆頭打輸出,但是這個版本很多英雄都很肉,哪怕對方是殘血也可以輕易的逃離你的追擊

    並且大招很尷尬,太容易被敵方阻擋,而且距離說實話並不遠,你可能蓄力期間別人衝過來把你秒了,拳頭認為她傷害已經足夠,差的就是大招距離短影響生存能力而且配不上狙擊手的稱號

    現由原本2000-3000的距離直接調整到全等級3500距離,等於前期距離直接翻倍,讓殘血反殺的時候可以離得更遠,保證生存能力

    這是射手改動中最大的三位,其他的都是些不痛不癢的調整。說實話這些改動都是治標不治本,並不能改變射手的尷尬地位

  • 6 # 聯盟是個圈

    基本從S3以後,ADC的地位就越來越低了。因為ADC的主要輸出方式就是普攻,沒有辦法設計很多花樣,但其他路的英雄就不一樣了,可以重做,也可以新出。ADC每次出新英雄都是換湯不換藥,唯一的燼出現之後也只是曇花一現,但也不能光削弱其他英雄不削弱ADC,所以ADC的地位越來越低也可以理解,希望官方以後可以多多加強吧。

  • 7 # 使用者69955482943

    1、衝鋒陷陣型開團

    說起衝鋒陷陣,大家首先會想到誰,自然是薇恩、盧錫安、小炮、卡莎,現在浮現在腦海裡的是不是薇恩的RQ隱身開團,盧錫安E臉掃射開團,小炮WE騎臉開團,卡莎R技能花式開團,開起團來就算死也是重於泰山,一般他們死後還會激勵隊友說:“真慫”。

    2、保護輔助

    3、騙技能

    作為一個刺客,當你看到一個AD時會怎樣,反正我會幽夢一開,全速衝向我的移動的300塊,這就體現了一個蓄人無害的誘餌的作用。所以ADC應該中後期的時候應該單獨出去帶線,騙到對方的技能,這樣隊友的團戰就會好打得多。

    4、吸引火力

    團戰時,ADC能吸引更多的火力來保證隊友的輸出環境,這個大家都知道,就不提了。

    5、爆炸傷害

    這一點只有大嘴才能做到,團戰的時候要死的早一點,要死在敵人五個的中間,這樣屍體爆炸的時候才能一下炸到五個人,打出高額AOE傷害,俗稱爆炸傷害。

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