為了更高的競技性當然是FPP,如果為了觀賞性首選TPP。
TPP作為絕地求生求生遊戲系列的“鼻祖”模式,已經被大多數玩家所接受所習慣。而FPP是後來遊戲豐富之後加入的模式,也是大勢所趨,被歐美玩家所喜愛。他們各有優缺點,這個話題也是很多玩家爭論不休的地方:
最近拿下TPP冠軍隊伍GEN.G金隊,隊內殺人王接受採訪時表達了對這個問題的看法:“我認為FPP模式會在遊戲裡面展示更多的技巧,雖然時間的推移他將會作為PBUG比賽的主要模式”
可以看出來,不論是排名靠前的南韓隊伍還是歐美隊伍,他們都比較傾向於FPP作為今後比賽的主要模式,這站在一個職業選手的角度是可以理解的。我們在OMG的比賽中最後小海被avanga獨狼偷掉就是因為TPP並不能讓選手更集中觀察敵人的位置。
但反過來,這種“揚長避短”的心態似乎不太讓人接受。為了比賽的豐富性和可玩性,兩種模式的結合才是最好的辦法,並不是刻意去改變自己不擅長的東西~
為了更高的競技性當然是FPP,如果為了觀賞性首選TPP。
TPP作為絕地求生求生遊戲系列的“鼻祖”模式,已經被大多數玩家所接受所習慣。而FPP是後來遊戲豐富之後加入的模式,也是大勢所趨,被歐美玩家所喜愛。他們各有優缺點,這個話題也是很多玩家爭論不休的地方:
TPP顯然有更加寬廣的視野體驗,不論是玩家還是觀看比賽,都會覺得有更多可以看的東西,也比較考驗一些卡視野的技巧;FPP則是更加註重傳統FPS遊戲的競技體驗,從CS開始,大家所認識的FPS遊戲都是從FPP開始。這種模式傾向於槍法和技巧的精細展示;TPP視野廣可看性高,FPP視野固定目標暴露快。最近拿下TPP冠軍隊伍GEN.G金隊,隊內殺人王接受採訪時表達了對這個問題的看法:“我認為FPP模式會在遊戲裡面展示更多的技巧,雖然時間的推移他將會作為PBUG比賽的主要模式”
可以看出來,不論是排名靠前的南韓隊伍還是歐美隊伍,他們都比較傾向於FPP作為今後比賽的主要模式,這站在一個職業選手的角度是可以理解的。我們在OMG的比賽中最後小海被avanga獨狼偷掉就是因為TPP並不能讓選手更集中觀察敵人的位置。
但反過來,這種“揚長避短”的心態似乎不太讓人接受。為了比賽的豐富性和可玩性,兩種模式的結合才是最好的辦法,並不是刻意去改變自己不擅長的東西~