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  • 1 # 胖哥遊戲說

    兩天前國服公會剛剛以26分28秒的成績獲得了黑翼之巢競速賽的第一名,36分鐘打通黑翼之巢的時候很多玩家認為這個速度已經基本是極限了,畢竟從國服CN公會的戰場過程來看已經接近完美,然而令人意外的僅僅過去兩天,這個紀錄又再次被打破。

    BWL競速賽新紀錄25分21秒

    今天早晨外服公會《Progress 》以25分21秒的成績再次重新整理黑翼之巢最快通關記錄,比國服CN公會兩天前創下的紀錄足足快了1分多鐘,雖然在正常團隊中1分鐘並不算什麼,但是在競速團中,尤其是排名前列的競速團中這1分鐘需要無數玩家的努力。

    除了通關速度快之外,該團隊中的職業配比也受到了玩家的關注,在《Progress 》公會的競速團中一共包含了10名治療和6名遠端,而近戰DPS職業達到了24名,這其中單單是狂暴戰就達到了18名,可見現階段懷舊服中近戰DPS有多強。近戰DPS的強力也反映出了遠端DPS的疲軟,尤其是競速團這種沒有恢復時間的情況下,遠端DPS職業只能作為“工具人”來使用。

    競速團中近戰越來越多,通關速度越來越快的同時也導致遊戲內的正常團隊對近戰的需求越來越大,甚至很多金團都開始給近戰職業補貼,其實對於普通團隊來說其實完全沒必要追求全近戰職業,不可否認,近戰職業多可以讓BWL更加的效率,尤其是2號小紅龍那裡,但是遠端職業也並非不能打,更何況之前就有玩家嘗試過全遠端打黑翼之巢(帶盜賊開陷阱)也一樣3個小時打通了。

    競速賽真的沒有意義?

    當然也有玩家認為這種競速賽沒有什麼意義,與正式服的首殺完全不能比,副本機制這麼簡單,無非就是看哪個團隊的近戰多,然而競速團真的沒有意義嗎?顯然並不是。

    首先,我們要尊重每個玩家對不同玩法的追求,如果懷舊服中的競速賽沒有意義,那麼正式服的大秘境比賽也同樣沒有意義,然而暴雪卻一直在舉辦大秘境比賽。

    其次,競速團真正的意義其實並非職業、裝備、手法這些,而是一個統籌的過程,每名玩家需要什麼BUFF,每個BOSS需要如何應對,如何規劃更好的路線,只有真正打競速賽的玩家才能體會到這其中的艱辛。

    最後,很多玩家只看到懷舊服副本的簡單,卻忘記了一個團有40人,而這40個人只要有一個出錯,一個CD就徹底報廢,因此懷舊服競速團和正式服的開荒同樣非常考驗團隊配合。

  • 2 # 我在右

    相信很多小夥伴都在為上週末哈霍蘭CN公會BWL競速打進30分鐘,以26分28秒取得世界第一而振奮。但是好景不長,僅僅時隔三天,歐服強會Progress就以25分21秒重新整理了CN創下的記錄,把記錄再次往前提了一分鐘。

    從職業搭配來看,PRO公會使用極限的單T策略,而國服CN公會則使用了比較保守的3T策略,這可能是PRO公會比CN快了一分鐘的主因。

    一分鐘看起來很短,但是如同百米賽跑一樣,頂級競速決賽圈每提高1分鐘,都需要付出常人難以估量的努力。

    即便是頂級專業公會,想要把BWL打進30分鐘以內,也需要夜以繼日的磨合與籌備,對團員的整體素質要求極高,稍不留神就可能造成不必要的減員,進而拖慢整個團隊的速度。

    競速團與我們平時farm團,有著本質的區別,我們平時打團嘻嘻哈哈開玩笑,偶爾還可以跟隨上個廁所劃劃水。

    競速團要求所有的團員精神高度集中,網路流暢,步調基本一致。要求所有團員能做到即便沒有指揮,也能夠確切的知道自己的站位與分工。

    如果因為一個團員的不慎操作導致大規模減員,單是救人加BUFF浪費的時間,就足以讓這次競速泡湯,與冠軍爭奪失之交臂。

    高手過招,差之毫釐,便可分出勝負。

    有些朋友可能不是很理解競速團的意義,一個競速團,半團以上都是近戰,認為這種競速純屬浪費時間。

    其實有這種想法也很正常,畢竟每次競速團都需要耗費大量藥劑,在外面拿世界BUFF的時間比在副本里的時間都要久,這在常人眼裡,簡直毫無意義。

    即便是沒什麼意義,可競速團依然是高階玩家們競相追逐的東西,究其原因,有如下幾點。

    一:競速團是公會實力的象徵,有很高的附加價值。

    二:競速團面向全球所有WOWER,有一定的國家榮譽。

    三:競速團具備一定的競技屬性,它代表著更快更強。

    四:競速團是對個人與團隊的終極挑戰,於個人於集體都是一種榮譽。

    五:懷舊服BOSS沒難度,所以只能靠競速來挑戰自我。

    在以上幾點原因的推動下,懷舊服競速團會一直持續,直到懷舊服關停或者有團隊完成了不可能超越的完美競速,大家才會停止對冠軍的角逐。

    在PRO再次問鼎冠軍後,相信國服幾大公會已經開始了新一輪競速的籌備,希望他們再接再厲,把BWL打進25分鐘,為國爭光~~

  • 3 # 旌滿

    魔獸,本就是一款競爭類網遊。從聯盟和部落的PVP競爭,到玩家與玩家之間的PK,再到每個高階團本的伺服器首殺,到處都有競爭。競速則是一個團隊的PVE能力的最大展現,無論從T,奶還是DPS必須盡全力去操作,既考驗每位團隊成員的個人操作能力,又考驗了團隊的整體配合能力。競速的意義就是不斷挑戰自我

  • 4 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    我個人認為懷舊服“競速賽”的意義很小,這就像是現在2020年了,然後網上還在舉辦《FIFA2001》的比賽一樣,沒有太大的意義。

    BWL在開發當天就被不費吹灰之力地打通說明了這個副本本身其實難度非常低下,跟暴雪是否暗改其實也沒有任何關係,無非就是大家都會打,其中一些玩家當年還親自打過;懷舊服的職業老早都被吃透了,手法簡單,宏觀機制簡單,輸出不需要為爆發做運營,配裝更是簡單(別的不說,屬性都比現在更加單一,也無法透過特質、精華的組合把一個職業玩出多個流派,懷舊服如果你玩個獸王獵打本別人只會罵你是“NT”);再加上外掛比以前成熟太多,無論是WA視覺化提示還是語音DBM以及詳實的仇恨統計都可以包括在內,所以我並不認為這種“拿小學試卷給高中生做”的事情能有多大意義。

    不過轉念一想,其實也不能完全說它沒有意義,至少第一它為某些工作室或者是想賺錢的散戶(品牌金團)提供了一個打廣告的空間,國服這幾家參加所謂“BWL競速”的公會有哪些是純DKP公會,哪些是帶老闆的金團公會呢?我想大家心裡應該有數。

    第二就是,我覺得18狂暴戰,外加T只有防戰的這種畸形置業配置暴雪還是再好好回味一下吧,畢竟正式服才是WOW的主業,過幾天正式開賽的MDI不出意外的話,DPS配置依然是邪DK當“大哥”,配上盜賊和DH兩個工具人,T肯定又是防戰,治療估計跳不出奶僧、奶騎、奶德三家,薩滿牧師必然又是板凳,團本鳥德跟暗牧強勢了多少個版本已經懶得去數,8.3一直被吐槽弱勢的暗牧不聲不響地就進了WCL的團本評分前5,所以啊,這次“競速”希望暴雪可以再反思一下,《暗影國度》的職業平衡性到底應該怎麼搞,稍有不慎就會做得跟懷舊服一樣垃圾。

    不過換個角度想,也可以這樣認為,從60級經典舊世版本開始,暴雪的PVE職業平衡性一直都做得很垃圾,嗯,能證明這點我想也算是“BWL競速賽”的作用之一了。

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