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  • 1 # 濤咪電競

    前言:在提瓦特大陸上,沒有人會覺得風魔龍、北風狼乃至初代目公子本難打,沒有人會畏懼頂著龍脊雪山的嚴寒BUFF和冰丘丘王決一死戰,也沒有人會忌憚孤雲閣F4的導彈齊射。可唯獨有一個神秘的小島,成為千萬原神玩家的“試金石”,同時也是區分各路玩家層次的神壇——馬斯克礁。客觀地說,原神當前角色強度總體溢位,基礎的深淵難度並不能阻擋練度玩家。因此在打穿12層後,部分大佬玩家把重心放在了“增加挑戰難度”上,這種不亞於“文明6神標不準選戰狂”的風格相當有觀賞性。

    原神2月深淵簡介——換湯不換藥的深境祝福和祖傳的11-2

    冷靜地說,相比初代目“11層前如殺豬,12層難如登天”的設計,這種在11-2、11-3、12-3分梯度設定難度的模式其實更科學了。對於普通玩家來說,開服至今積累的底蘊足以讓你穩吃9、10層滿星以及11、12層8星,甚至略微放棄廚力、轉投陣容搭配的話滿星通關並不難。甚至來自企鵝電競的半搞笑、半廚力黨的LOL主播德雲色在直播原神時都可以輕鬆滿星,操作難度對於前國服第一劍魂孫亞龍來說小菜一碟,笑笑表示“這個難度是不是得加一下呀,我這麼娛樂都能過,那些比我厲害的不是索然無味嗎?加個13層吧,這樣普通玩家也舒服”。喜歡笑笑解說的小夥伴也可以到企鵝電競關注德雲色,香就完事了!

    在玩家基調中,是否有溫迪會極大影響11層遊戲體驗,至於12層本體難度不高,唯一考驗玩家的是12-3中420秒三星的時間限制。在深淵結算前,本以為隨著魈、刻晴的up,深淵環境會轉向風系擴散、雷冰超導反應,然而深境祝福一句“冰岩反應碎片加暴擊”相比1月buff僅僅改變了加成型別。

    深淵結算僅1天,大佬“雜技打法”技驚四座,C位並非甘雨

    然而正如前言所說“普通的滿星已經無法滿足練度大佬”,在深淵結算僅僅1天后,百花齊放的滿星打法四起,甚至有玩家拿12-1的遺蹟守衛刷傷害,一手滿命蒸發香菱測試打樁效率,甚至還玩得相當專業。

    而至於真正的雜技大佬,除用甘雨隊進行競速外,還玩起了“單角色滿星”挑戰。當前版本,對深淵不太友好的主C角色必然有刻晴的名字,尤其不少刻晴玩家直言“單手劍打巖盾是真的折磨”。然而倘若操刀者是精通遊戲規則的“身法刻”,一切都不一樣了。在下半間,刻晴並不採用常規繞背重擊打法,而是E調整角度浮空,二段E剛好刮中丘丘王同時下落攻擊。經實測這種打法應該是刻晴為數不多的“進階操作”。

    在上半間,該玩家同樣單掛一名凝光,凝光雖然“萬金油”,但不少玩家覺得“凝光畢業就沒意思了,打啥都是一樣快”。在面對巖盾丘丘王時,凝光輸出手法比較暴力且非常固定,有E就放有Q就扔,巖盾和紙糊的一樣。

    最終,刻晴凝光單掛12層滿星成功,聖遺物及面板同樣比較常規。其中刻晴三命,採用平雷4+匣裡龍吟;凝光滿命,採用角鬥士2+磐巖2,武器為塵世之鎖。客觀地說,在甘雨橫行、電腦端有手就能滿星12層的版本下,單角色依舊並非練度的終極,屬實期待在未來能有百花齊放的花式打法。

    個人分析總結

    雜技打法單掛刻晴、凝光滿星12層難嗎?那確實難,無可挑剔的身法、輸出手法、集火目標選擇堪稱完美。但實際上,該玩家聖遺物系統、命座系統(指刻晴)、武器系統(指精煉)都還有進步空間。在此之前,不少玩家認為“深淵要的是練度/配隊啊,面板差了就是打不過”,這句話沒有問題,然而直到現在我們才知道身法、輸出方式對速度的影響相當可觀。最後,祝大家人人都能凹穿12層!

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