版本更新已經過去了一些時間,在經歷了改動初期的適應階段後,相信朋友們也找到了自己心儀的體系(上分or恰分),現在環境正趨於穩定,各種陣容百花齊放,三大T0笑傲雲巔。在上分過程中,出現了一套冷門而不失強度的六法陣容,仔細思索了一番,決定將對六法的解析作為自己的第一篇攻略分享給大家,希望大家上分愉快!
一、環境分析
體系分級
(分級標準參考爐石傳說,參考要素:使用熱度、成型難度、陣容強度、運營難度、裝備需求難度、核心棋子數量質量、天敵熱度等)
T0:金克斯體系、護衛龍騎、帝國騎士
T1:暗影虛空遊俠鬥士體系、虛空刺客體系、約法三章體系
T2: 元素冰皇體系、狂野刺體系、貴族體系
T3:動物園體系、四遊俠體系、多惡魔體系
T4:多槍手體系、多劍士體系、多約德爾體系(PS:每個陣容都有自己的贏法和特點,體系分級僅代表主觀劃分,大家看完也就圖一樂就行)
二、運營思路
1、前期——3-6人口
推薦兩種前期方式:先發制人型與後發制人型
先發制人型:三波野怪打完有1-2個二星棋子,或者四人口有優質羈絆(三貴族兩騎士、四騎士、兩狂野三法、三換形兩狂野等),或者錢很少三人口也沒有10元存款,可選擇2-1直接升4,並在第一波選秀完直接升5,石頭人之後的一至三個回合選擇升6。升6人口之後搜卡至體系基本成型或核心棋子兩星,如形勢良好,可每回合花費10元去搜,大概搜2-4回合;危險時每回合花費20元,強度得到保證後開始連勝存錢。思路優點:早升人口,早拿核心(一般為四費卡),狼人之前擁有核心兩星四費(如龍王、火男、金克斯、德萊文、阿卡麗等)就等於擁有極大的優勢,中期的連勝讓你有升9的經濟,健康的血量代表著極高的容錯和吃雞的資本。但存在風險,若紫卡拿太多導致體系不明朗,易導致節奏崩盤,難有還手之力。
後發制人型:與先發制人相對,若打完野怪後金幣較多,上完三個最高戰力後仍有10元錢可選擇吃利息升4,石頭人時視強度選擇升不升5(此時只需4金幣),然後等利息50後吃利息升6。升6後利用利息搜卡,直至強度良好;危險時多搜卡或強升人口再搜卡。思路優點:金幣累積迅速。前期掉血變低,蜘蛛打工數量變少,血量容錯更高,一般到50金幣時也會擁有60-80的血量。利用利息去搜卡或升人口,選擇靈活,金幣就是陣容強度的保證,若能在維持50金幣經濟的同時保證陣容的高強度,則穩定上分。缺點同上,到6後若陣容太弱,搜卡太雜,體系不明朗,持續掉血容易被很早抬走。
2、中期——6-8人口
中期對於大部分陣容是個老大難的問題,人口不夠、裝備不夠、核心缺失或只有一星等問題讓中期過渡困難。中期過渡的思路只有一個,就是活下去。優勢者自然簡單,吃利息搜卡升人口就行了,慢慢完善陣容等待進入決賽圈;劣勢者就會有很大的壓力,這裡有兩個主流解決方式:一是在6人口打狼時期覺察自己的情況時,有選擇性的去做出自然之力,這樣你就能7人口發力,全力搜卡完成陣容,運氣好強度逆襲後再連勝存錢,升8打決賽圈;若沒有自然之力,難度加大,要多承受2-4輪的壓力升8搏命,或乾脆捨棄較不重要的一個人口,7人口直接搏命。二是選擇賭,盡力搜卡至重要棋子(核心棋子升3星難度較大,一般選擇重要棋子,如金克斯體系中的盧錫安和蔚、鬥士中機器人和挖掘機、刺客中的派克劫、遊俠中的寒冰或維魯斯、元素使中的麗桑卓或凱南、動物園中的龍女等)升至三星。個人傾向於第一種方式,因為我臉黑總是八缺一。
3、後期——8-9人口
後期吃雞的關鍵是陣容的完整度、裝備的合理性與針對性、強勢單卡的影響程度等。個人有三種選擇方式:
一是完善陣容:如護衛騎增加護衛數量增加buff效果或增加騎士數量為完全體6騎士。
二是改善陣容:如六鬥士金克斯九人口時將狼人和狗熊換下,換上螳螂、阿卡麗、卡莎,變為四虛空三刺客單忍者,變盧錫安為二星女槍。
三是增加強勢單卡:個人理解 亞索>暗影(如果缺一個)>死歌>烏鴉>鳳凰
三、裝備選擇
回到正題,六法體系因為自帶的高法強加成,傷害不缺,多為功能性裝備。
必要裝備:卡牌——2-3個水滴裝備,如電刀、盧登、大天使等,卡牌是法師們的發動機(說的就是你,吐得最慢的那條龍)再窮也給一到兩件。
傷害c位:龍王/火男/莫甘娜——寶珠、鬼書、帽子或盧登。(火男主c最好有悠米)
控制c位:莫甘娜/大蟲子——復活甲
吃雞必備:兩星潘森——復活甲、狂徒、貓咪或青龍刀
毒瘤:大於等於兩件的等離子火花,有一局一共5把火花,然後對面阿卡麗就自己玩沒了
小件選秀選擇:大劍(最難拿)>大棒(核心中的核心,越多越好)>鏟子>腰帶>水滴
四、自身優劣
優勢:
環境適合,主流卡組都是上分食糧,成型後可能打不過雙龍牙的帝國騎士吧或者護衛龍的潘森兩星了而你還沒有潘森。除了這些極端情況,主流卡組都好打,主c擁有2000+的法術傷害,一旦暴擊更是無比恐怖,龍騎75魔免也扛不住,更別說其他的兄弟補上傷害,可能擁有虛空buff的大蟲子的一腳就會團滅。傷害極高,一波技能絕大多數陣容直接融化;過渡合理,前期虛空鬥士或三法過渡,都是很強陣容;上限極高,沒有裝備的三星法師極其恐怖,三星露露上千血量、三星卡牌牌牌致命、三星小法毀天滅地;陣容靈活,第五節詳細介紹。
劣勢:
前排孱弱,若前期發育不良血量堪憂;吃貓咪,若沒有貓咪陣容顯得比較僵硬;易針對,在你發育不良或大後期,龍牙飲血復活甲會讓你非常難受;對刺客錯誤估計,像之前版本的虛空賭刺,若主c不是莫甘娜或莫甘娜無復活甲,極易放不出技能被一刀一個。
五、陣容變式
1.虛空六法體系
虛空六法
實測後比較穩定容易的套路,虛空鬥法轉型,前中期養卡牌和莫甘娜,寶珠鬼書等核心裝備可以給狐狸或者維魯斯,一星維魯斯一箭998,用過的都說爽。大蟲子提供坦度和控制,輸出可觀。二星潘森雙20%最大生命值,單靠技能就夠了。卡薩丁去找對面的豬妹大蟲子潘森,六法盾量較高,限制他們放出技能,c位出大直接秒殺。(貓咪給火男給予後排穩定的爆發傷害)
2.六法三元素
六法三元素
如果中期搜到火男與凱南,第一想法就是元素,我們也不浪費,直接嫁接就完事了。這套沒有前排,但麗桑卓和凱南的控制aoe更足,對抗刺客更是手到擒來。這套陣容誰主c都可以,冰女凱南誰有復活甲誰大哥,都有都可以當大哥。小菊會在麗桑卓周圍穩定跳出,充當前排。冰女凱南儘量追3,麗桑卓3大機率決賽圈,凱南3大機率吃雞。
版本更新已經過去了一些時間,在經歷了改動初期的適應階段後,相信朋友們也找到了自己心儀的體系(上分or恰分),現在環境正趨於穩定,各種陣容百花齊放,三大T0笑傲雲巔。在上分過程中,出現了一套冷門而不失強度的六法陣容,仔細思索了一番,決定將對六法的解析作為自己的第一篇攻略分享給大家,希望大家上分愉快!
一、環境分析
體系分級
(分級標準參考爐石傳說,參考要素:使用熱度、成型難度、陣容強度、運營難度、裝備需求難度、核心棋子數量質量、天敵熱度等)
T0:金克斯體系、護衛龍騎、帝國騎士
T1:暗影虛空遊俠鬥士體系、虛空刺客體系、約法三章體系
T2: 元素冰皇體系、狂野刺體系、貴族體系
T3:動物園體系、四遊俠體系、多惡魔體系
T4:多槍手體系、多劍士體系、多約德爾體系(PS:每個陣容都有自己的贏法和特點,體系分級僅代表主觀劃分,大家看完也就圖一樂就行)
二、運營思路
1、前期——3-6人口
推薦兩種前期方式:先發制人型與後發制人型
先發制人型:三波野怪打完有1-2個二星棋子,或者四人口有優質羈絆(三貴族兩騎士、四騎士、兩狂野三法、三換形兩狂野等),或者錢很少三人口也沒有10元存款,可選擇2-1直接升4,並在第一波選秀完直接升5,石頭人之後的一至三個回合選擇升6。升6人口之後搜卡至體系基本成型或核心棋子兩星,如形勢良好,可每回合花費10元去搜,大概搜2-4回合;危險時每回合花費20元,強度得到保證後開始連勝存錢。思路優點:早升人口,早拿核心(一般為四費卡),狼人之前擁有核心兩星四費(如龍王、火男、金克斯、德萊文、阿卡麗等)就等於擁有極大的優勢,中期的連勝讓你有升9的經濟,健康的血量代表著極高的容錯和吃雞的資本。但存在風險,若紫卡拿太多導致體系不明朗,易導致節奏崩盤,難有還手之力。
後發制人型:與先發制人相對,若打完野怪後金幣較多,上完三個最高戰力後仍有10元錢可選擇吃利息升4,石頭人時視強度選擇升不升5(此時只需4金幣),然後等利息50後吃利息升6。升6後利用利息搜卡,直至強度良好;危險時多搜卡或強升人口再搜卡。思路優點:金幣累積迅速。前期掉血變低,蜘蛛打工數量變少,血量容錯更高,一般到50金幣時也會擁有60-80的血量。利用利息去搜卡或升人口,選擇靈活,金幣就是陣容強度的保證,若能在維持50金幣經濟的同時保證陣容的高強度,則穩定上分。缺點同上,到6後若陣容太弱,搜卡太雜,體系不明朗,持續掉血容易被很早抬走。
2、中期——6-8人口
中期對於大部分陣容是個老大難的問題,人口不夠、裝備不夠、核心缺失或只有一星等問題讓中期過渡困難。中期過渡的思路只有一個,就是活下去。優勢者自然簡單,吃利息搜卡升人口就行了,慢慢完善陣容等待進入決賽圈;劣勢者就會有很大的壓力,這裡有兩個主流解決方式:一是在6人口打狼時期覺察自己的情況時,有選擇性的去做出自然之力,這樣你就能7人口發力,全力搜卡完成陣容,運氣好強度逆襲後再連勝存錢,升8打決賽圈;若沒有自然之力,難度加大,要多承受2-4輪的壓力升8搏命,或乾脆捨棄較不重要的一個人口,7人口直接搏命。二是選擇賭,盡力搜卡至重要棋子(核心棋子升3星難度較大,一般選擇重要棋子,如金克斯體系中的盧錫安和蔚、鬥士中機器人和挖掘機、刺客中的派克劫、遊俠中的寒冰或維魯斯、元素使中的麗桑卓或凱南、動物園中的龍女等)升至三星。個人傾向於第一種方式,因為我臉黑總是八缺一。
3、後期——8-9人口
後期吃雞的關鍵是陣容的完整度、裝備的合理性與針對性、強勢單卡的影響程度等。個人有三種選擇方式:
一是完善陣容:如護衛騎增加護衛數量增加buff效果或增加騎士數量為完全體6騎士。
二是改善陣容:如六鬥士金克斯九人口時將狼人和狗熊換下,換上螳螂、阿卡麗、卡莎,變為四虛空三刺客單忍者,變盧錫安為二星女槍。
三是增加強勢單卡:個人理解 亞索>暗影(如果缺一個)>死歌>烏鴉>鳳凰
三、裝備選擇
回到正題,六法體系因為自帶的高法強加成,傷害不缺,多為功能性裝備。
必要裝備:卡牌——2-3個水滴裝備,如電刀、盧登、大天使等,卡牌是法師們的發動機(說的就是你,吐得最慢的那條龍)再窮也給一到兩件。
傷害c位:龍王/火男/莫甘娜——寶珠、鬼書、帽子或盧登。(火男主c最好有悠米)
控制c位:莫甘娜/大蟲子——復活甲
吃雞必備:兩星潘森——復活甲、狂徒、貓咪或青龍刀
毒瘤:大於等於兩件的等離子火花,有一局一共5把火花,然後對面阿卡麗就自己玩沒了
小件選秀選擇:大劍(最難拿)>大棒(核心中的核心,越多越好)>鏟子>腰帶>水滴
四、自身優劣
優勢:
環境適合,主流卡組都是上分食糧,成型後可能打不過雙龍牙的帝國騎士吧或者護衛龍的潘森兩星了而你還沒有潘森。除了這些極端情況,主流卡組都好打,主c擁有2000+的法術傷害,一旦暴擊更是無比恐怖,龍騎75魔免也扛不住,更別說其他的兄弟補上傷害,可能擁有虛空buff的大蟲子的一腳就會團滅。傷害極高,一波技能絕大多數陣容直接融化;過渡合理,前期虛空鬥士或三法過渡,都是很強陣容;上限極高,沒有裝備的三星法師極其恐怖,三星露露上千血量、三星卡牌牌牌致命、三星小法毀天滅地;陣容靈活,第五節詳細介紹。
劣勢:
前排孱弱,若前期發育不良血量堪憂;吃貓咪,若沒有貓咪陣容顯得比較僵硬;易針對,在你發育不良或大後期,龍牙飲血復活甲會讓你非常難受;對刺客錯誤估計,像之前版本的虛空賭刺,若主c不是莫甘娜或莫甘娜無復活甲,極易放不出技能被一刀一個。
五、陣容變式
1.虛空六法體系
虛空六法
實測後比較穩定容易的套路,虛空鬥法轉型,前中期養卡牌和莫甘娜,寶珠鬼書等核心裝備可以給狐狸或者維魯斯,一星維魯斯一箭998,用過的都說爽。大蟲子提供坦度和控制,輸出可觀。二星潘森雙20%最大生命值,單靠技能就夠了。卡薩丁去找對面的豬妹大蟲子潘森,六法盾量較高,限制他們放出技能,c位出大直接秒殺。(貓咪給火男給予後排穩定的爆發傷害)
2.六法三元素
六法三元素
如果中期搜到火男與凱南,第一想法就是元素,我們也不浪費,直接嫁接就完事了。這套沒有前排,但麗桑卓和凱南的控制aoe更足,對抗刺客更是手到擒來。這套陣容誰主c都可以,冰女凱南誰有復活甲誰大哥,都有都可以當大哥。小菊會在麗桑卓周圍穩定跳出,充當前排。冰女凱南儘量追3,麗桑卓3大機率決賽圈,凱南3大機率吃雞。